Root NationІгриІгрові новиниДжонатан Нолан розкрив різницю між екранізацією ігор Fallout і Wolfenstein

Джонатан Нолан розкрив різницю між екранізацією ігор Fallout і Wolfenstein

Fallout Season 2

Схоже, сьогодні навряд чи знайдеться людина, яка краще розуміє, як перетворювати відеоігри на якісні лайв-екшн проєкти, ніж Джонатан Нолан. Як виконавчий продюсер і один з режисерів серіалу Fallout, він зумів зібрати команду, що точно відтворила похмуро-іронічний настрій постапокаліптичного світу Bethesda. Наступним його кроком стане робота над ще однією культовою франшизою видавця – Wolfenstein, але вона матиме абсолютно інший емоційний та сюжетний тон.

Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.

Втім, говорячи про майбутню адаптацію, Нолан насамперед віддає належне не собі. Він одразу звертає увагу на шоуранера проєкту Патріка Сомервілля, відомого за серіалами “Залишені” (The Leftovers) та “Станція одинадцять” (Station Eleven). “У Wolfenstein ми співпрацюємо з Патріком Сомервіллом, який є геніальним і блискучим шоуранером, – каже Нолан. – Нам дуже пощастило. Все залежить від таких партнерств і співпраці з найкращими людьми. Патрік наполегливо працює, і я дуже чекаю на цю серію”.

Wolfenstein: The New Order

Історія Wolfenstein бере початок ще у 1981 році. Перші ігри серії стали одними з піонерів стелс-жанру і розповідали про американського солдата, що діє в тилу ворога під час Другої світової війни. У 2014 році франшиза пережила масштабне перезавантаження з виходом Wolfenstein: The New Order від MachineGames і Bethesda. Події гри переносять гравців у альтернативні 1960 роки, де нацисти здобули перемогу у війні. Продовження, Wolfenstein II: The New Colossus, яке вийшло у 2017 році, розгортається вже на території окупованих Сполучених Штатів.

Wolfenstein: The New Order

Для Нолана ця адаптація є новим непростим завданням, але не лише через тривожно актуальну тематику, а й через фундаментальні відмінності між Wolfenstein і Fallout як ігровими серіями. “Як підійти до адаптації? Кожен проєкт має бути особливим, – каже Нолан. – Ігри дуже різні. Fallout – це прекрасні ігри з відкритим світом. Новіші ігри Wolfenstein трохи більш лінійні. Мені подобаються обидві серії. Вони подають історію по-різному, і в кожній з них є свої особливі риси”.

Починаючи роботу над Fallout, Нолан багато спілкувався з керівником Bethesda Тоддом Говардом, обговорюючи ключові риси серії. Найбільше його зацікавив масштабний всесвіт: кожна гра показує іншу частину Пустки, але всі вони пов’язані спільною міфологією. Це дозволило серіалу розповісти окрему історію, яка існує поруч з іграми, але не повторює їх напряму.

Fallout Season 2

Wolfenstein у цьому сенсі виглядає значно більш обмеженим. Хоча подробиці сюжету серіалу досі не розкриваються, цілком імовірно, що Сомервілл зосередиться на прямій адаптації історій The New Order і The New Colossus. Утім, це зовсім не зменшує інтерес Нолана до проєкту. “У Wolfenstein ви маєте цей неймовірний період – понад усе, що відбувається, світ рухається вперед, – говорить режисер. – Це трохи нагадує те, що ми маємо зараз, але ще більше, ніби весь час у прискореному режимі. Якщо подивитися на світ до Другої світової війни та світ після неї, темпи змін вражають”.

Wolfenstein: The New Order

Ігри Wolfenstein передають це через альтернативні технології, які нацисти розвивають після своєї перемоги, формуючи дизельпанкову ретрофутуристичну естетику. У цьому вони перегукуються з Fallout, який уявляє майбутнє крізь призму американської культури та політики епохи холодної війни. Обидві франшизи також об’єднує ще одна спільна риса – вони показують світи, де звичний демократичний порядок зник. “На жаль, усі ці історії зараз здаються досить актуальними з різних причин”, – підсумував Джонатан Нолан.

Читайте також:

Джерелоpolygon
Підписатися
Сповістити про
guest

0 Comments
Найновіше
НайстарішіНайбільше голосів
Соцмережі та підписка