Root NationІгриІгрові новиниПісля виходу з CD Projekt GOG готується до стратегічного повороту

Після виходу з CD Projekt GOG готується до стратегічного повороту

GOG

Після виходу з підпорядкування материнській структурі GOG почала формувати власний стратегічний курс і розглядає варіанти, які раніше були для неї закриті.

Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.

Серед них можливий перехід до самостійного видання ігор та суттєве посилення фокусу на Linux.

Співзасновник CD Projekt Міхал Кічинський нещодавно детально пояснив мотивацію, яка стояла за викупом GOG, і окреслив, які можливості відкриває приватний статус компанії. На його думку, зберігаючи вірність своїм ключовим сильним сторонам, платформа, звільнена від корпоративних обмежень, зможе діяти сміливіше та активніше працювати з забутими або занедбаними інтелектуальними правами.

Кічинський наголошує, що остаточного рішення щодо запуску власного видавничого напрямку ще не ухвалено, однак сам факт обговорення такого сценарію став можливим лише після відокремлення від CD Projekt. У межах великої групи пріоритети були іншими. CD Projekt Red традиційно концентрує ресурси на розвитку власних флагманських франшиз, зокрема The Witcher та Cyberpunk, і не була готова відволікати увагу на сторонні видавничі ініціативи.

Після виходу з CD Projekt GOG готується до стратегічного повороту

Саме ризик розпорошення ресурсів Кічинський називає однією з головних причин, що підштовхнули його до викупу GOG. За його словами, інтерес до платформи проявляли й інші потенційні покупці, тож рішення не було спонтанним і ухвалювалося в умовах конкуренції.

Досвід у сфері видавництва для Кічинського не є чимось новим. Він є співвласником Retrovibe, компанії, яка працювала з незалежними проєктами на кшталт Janosik, Impaler та Project Warlock. Цей бекграунд безпосередньо вплинув на бачення майбутнього GOG. Минулого року Бартош Квєтнєвський, який відповідає за розвиток бізнесу в GOG, у коментарі gamesindustry.biz зазначав, що компанія розглядає можливість викупу ретро IP з метою подальшої розробки та випуску ремастерів.

Наразі стратегія GOG у роботі з класичними іграми базується на співпраці з правовласниками. Якщо певний тайтл більше не коректно функціонує на сучасних операційних системах, команда GOG домовляється з оригінальним видавцем або нинішнім власником прав про технічне оновлення продукту. Як приклад такого підходу компанія нещодавно уклала партнерство з Capcom, у межах якого було підготовлено оновлені версії Resident Evil, Dino Crisis та Breath of Fire IV.

Квєтнєвський також припускає, що з часом GOG може піти шляхом, подібним до Nightdive Studios, яка спеціалізується на модернізації класичних ігор, покращуючи їхню продуктивність, сумісність і загальну якість без втрати оригінального духу.

Окремий вектор розвитку пов’язаний з Linux. У розмові з PC Gamer Кічинський зазначив, що вже цього року GOG планує приділити значно більше уваги цій операційній системі. Він пов’язує це з наростаючим невдоволенням користувачів Windows. Активне впровадження Microsoft рішень на базі генеративного AI стало для частини досвідченої аудиторії останньою краплею і підштовхнуло її до переходу на альтернативні платформи. Linux, зі свого боку, отримав потужний імпульс після того, як Valve оптимізувала свою екосистему під Steam Deck.

Хоча сам Кічинський користується macOS, він визнає, що добре розуміє фрустрацію власників Windows, особливо коли доводиться розв’язувати технічні проблеми на комп’ютерах своїх батьків. На сьогодні частина ігор у каталозі GOG вже має Linux виконувані файли, однак фірмовий лаунчер платформи офіційно цю систему не підтримує. У результаті найпростіший спосіб запуску ігор GOG на Linux зводиться до використання сторонніх рішень, зокрема Heroic Games Launcher.

Після виходу з CD Projekt GOG готується до стратегічного повороту

Попри всі експерименти та пошук нових напрямків, власники GOG підкреслюють, що не відмовляються від фундаментальних принципів платформи. У центрі стратегії й надалі залишаються збереження класичних ігор, їх адаптація до сучасних систем і поширення без DRM обмежень.

Кічинський переконаний, що саме така модель дозволяє GOG залишатися конкурентоспроможною на ринку, де домінує Steam. Хоча в каталозі сервісу присутні й окремі сучасні AAA-релізи, серед яких Kingdom Come Deliverance II та Clair Obscur Expedition 33, компанія не планує перетворювати магазин на безмежний потік новинок. Замість цього GOG робить ставку на ретельно відібраний асортимент, що контрастує з підходом Steam, де щодня з’являються сотні нових ігор.

Читайте також:

Джерелоtechspot
Підписатися
Сповістити про
guest

1 Comment
Найновіше
НайстарішіНайбільше голосів
like a joke
like a joke
15/01/2026 16:53

Повороту до ще міцніших обіймів русні з вінніпухами з подальшим мас-блоком українців їхнім смм, сподіваюсь
https://x.com/fj_undead/status/1728048050302595485

Соцмережі та підписка