На конференції GDC 2026 компанія NVIDIA представила низку нових технологій і оновлень, серед яких анонс DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, що стане доступною 31 березня. Також було оголошено про інтеграцію DLSS 4.5 і трасування шляху в 20 нових іграх, оновлення RTX Remix з підтримкою Advanced Particle VFX, новий драйвер GeForce Game Ready для Crimson Desert та DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, технологію RTX Mega Geometry Foliage System, розширені можливості сервісу GeForce NOW та інші нововведення.
Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.

Під час CES 2026 компанія представила DLSS 4.5 – технологію, яка підвищує якість зображення на всіх відеокартах GeForce RTX. Вона додає Multi Frame Generation 6X для більш плавного ігрового процесу та Dynamic Multi Frame Generation, що дозволяє іграм і застосунку NVIDIA автоматично змінювати множник кадрів у реальному часі. Це дозволить досягати цільової частоти кадрів або відповідати частоті оновлення дисплея, забезпечуючи баланс між продуктивністю, якістю зображення та швидкістю відгуку.
31 березня власники відеокарт серії GeForce RTX 50 отримають доступ до DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation і режиму DLSS Multi Frame Generation 6X. Режим Multi Frame Generation 6X також підвищує частоту кадрів у 4K у проектах з трасуванням шляху, таких як 007 First Light.
У січні 2026 року NVIDIA представила технологію DLSS 4.5 Super Resolution, яка покращує якість зображення на всіх відеокартах GeForce RTX. А на GDC 2026 компанія оголосила про 20 нових інтеграцій DLSS 4.5 і трасування шляху в очікуваних іграх. Серед них 007 First Light, яка вийде 27 травня, CONTROL Resonant, реліз якої заплановано на цей рік, Samson, що виходить 8 квітня, The Vernyhorn та Tides of Annihilation.
Минулого року NVIDIA представила технологію RTX Mega Geometry у грі Alan Wake 2. Вона дозволила підвищити частоту кадрів і зменшити використання відеопам’яті у локаціях з великою кількістю рослинності. Ця технологія здатна обробляти масштабні сцени та оновлювати їх до 100 разів швидше порівняно з попередніми методами. Це відкриває можливість повноцінного трасування шляху з високим рівнем деталізації в реальному часі. Пізніше вона з’явиться у грі CONTROL Resonant від студії Remedy.
На GDC також було оголошено про співпрацю з CD PROJEKT RED щодо інтеграції нової системи рослинності NVIDIA RTX Mega Geometry у грі The Witcher 4. Вона використовує нову систему рівнів деталізації для рослинності, вибірково оновлює сцени, зменшує споживання пам’яті та підвищує продуктивність без помітних візуальних компромісів.
Новий драйвер GeForce Game Ready уже доступний і оптимізує систему гри Crimson Desert від Pearly Abyss. Проєкт підтримує DLSS 4 з Multi Frame Generation і DLSS Ray Reconstruction. Також підтримка DLSS 4 із Multi Frame Generation з’явиться у грі DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH від KOJIMA PRODUCTIONS. Користувачі вже можуть його завантажити.
31 березня також стартує нова бета-версія застосунку NVIDIA. Вона принесе нові функції, які розширять можливості в сотнях ігор і застосунків.
Сервіс GeForce NOW також отримує нові можливості. Платформа дозволяє запускати AAA-ігри для ПК з технологіями DLSS і RTX через хмару на різних пристроях без необхідності мати власний ПК або ноутбук з відеокартою GeForce RTX. З 19 березня GeForce NOW підтримуватиме частоту до 90 FPS на пристроях віртуальної реальності, включно з Apple Vision Pro і Meta Quest.
Під час GDC компанія також повідомила, що протягом найближчих місяців буде додано підтримку прив’язки облікових записів GOG і синхронізації бібліотеки ігор. Користувачі зможуть підключати бібліотеки Gaijin і GOG та бачити підтримувані ігри, які можна запускати одним натисканням. У застосунку також з’являться спеціальні позначки, що показуватимуть, які ігри вже доступні в GeForce NOW через підключені підписки Ubisoft Connect і Xbox Game Pass.
Читайте також:
- NVIDIA випустила оновлення ПЗ, яке робить приставки Shield TV ще кращими
- ASUS ROG святкує 20-річчя: Геймерів запрошують до великого розіграшу призів
