Root NationІгриІгрові новиниГроші чи репутація? Sony раптово розриває угоду з Хідео Кодзіма

Гроші чи репутація? Sony раптово розриває угоду з Хідео Кодзіма

PlayStation Kojima

© ROOT-NATION.com - Використання контенту дозволено за наявністю зворотнього посилання.

Вересень видався надзвичайно гарячим місяцем для підрозділу розважальних послуг Sony та, безумовно, для його піарників. Минулого тижня обговорювалося рішення Sony зміцнити прихильність своєї аудиторії завдяки тому, що компанія вирішила залишити собі всі $500 млн, які вона має отримати як повернення тарифних зборів. Споживачі й без того були роздратовані через те, що Sony відмовилася від фізичних носіїв, а тепер проблеми лише накопичуються, адже корпорація зуміла втратити свого найвідомішого розробника ігор.

Коли мова заходить про PlayStation, на думку спадають дві речі. Перша – це ексклюзивні для консолей ігри на кшталт Shadow of the Colossus, Final Fantasy VII, Bloodborne, Horizon Zero Dawn і The Last of Us. Друга – Хідео Кодзіма.

PlayStation Kojima

Проєкти Кодзіми виходили на платформах PlayStation відтоді, як сама серія цих консолей з’явилася на ринку. Metal Gear Solid дебютувала на оригінальній PlayStation 1998 року, через чотири роки після релізу приставки, і неймовірно спостерігати, як Кодзіма разом із відносно невеликою командою зуміли вичавити максимум із обмеженого «заліза» консолі, порівнюючи це з першими релізами на пристрої. Протягом наступних майже 20 років франшиза та консоль розвивалися синхронно, а нові частини випускалися регулярно, щоб задіяти розширені можливості кожного наступного покоління.

Потім, у 2015 році, Кодзіма розірвав стосунки з Konami, студією, якій він присвятив усю свою кар’єру. Цей розрив був скандальним, а його обставини широко висвітлювалися; головне тут те, що все залежало від рішення Konami відмовитися від сюжетних ігор, на яких спеціалізувався Кодзіма. У відповідь Кодзіма пішов і забрав із собою власну студію KOJIMA PRODUCTIONS.

Sony була лише рада продовжити співпрацю з Кодзімою, працюючи з ним над створенням Death Stranding та її сиквела, і здавалося, що між режисером та видавцем панує ідеальна гармонія. Аж до цього тижня.

Після завершення роботи над Death Stranding 2 Кодзіма та його команда зайнялися проєктом під назвою PHYSINT, у якому, як повідомляється, наявний ігровий процес зі стелс-механіками, схожий на серію Metal Gear Solid. Уважні підписники режисера в Instagram могли помітити, що останні кілька місяців він дуже багато часу проводить у США, і цього тижня стало відомо чому: PHYSINT створюватимуть не в партнерстві з Sony.

Цього разу ініціатором розриву став не Кодзіма; за словами самого розробника, Sony припинила свою участь у проєкті PHYSINT у червні. Відтоді, як зазначає Кодзіма, команда була сповнена рішучості врятувати проєкт і витратила три місяці на пошуки нового партнера. Вони його знайшли – ним стала XBOX, яку Кодзіма характеризує як партнера, із яким вони поділяють спільне бачення майбутнього, що явно містить підтекст «на відміну від Sony».

PlayStation Kojima

Зі свого боку, XBOX демонструє впевненість у довгостроковому співробітництві з Кодзімою. В офіційній спільній заяві щодо цього партнерства очільниця XBOX Аша Шарма зазначає, що амбіції Кодзіми кидати виклик загальноприйнятим нормам відображають ту творчу свободу, яку XBOX прагне підтримувати. Ці відносини не обмежуватимуться лише цією грою, адже XBOX та KOJIMA PRODUCTIONS співпрацюватимуть у галузі кіно та телебачення задля створення нових історій для ширшої аудиторії, спільно розділяючи також і любов до дивного написання назв з великих літер.

З огляду на тривалі та дружні стосунки між Sony і Кодзімою, а також його власну характеристику рішення про скасування PHYSINT як несподіваного, важко знайти іншу причину розриву, окрім суто фінансової вигоди. Судячи з усього, Death Stranding 2 продавалася гірше за попередню частину, і японська компанія просто вирішила, що фінансування ще одного творіння Кодзіми є не надто вигідним кроком з погляду бізнесу.

Проте відмова від одного з нашанованіших режисерів індустрії, чиє ім’я фактично стало синонімом і самої компанії, і її консолі, з подальшим переходом до головних конкурентів – навряд чи є вдалим рішенням, особливо в рік, коли корпорація робила все можливе, щоб дратувати власних клієнтів. Тож варто поспівчувати піарникам Sony, на яких чекає ще кілька вкрай важких днів.

Читайте також: Sony – привид минулої величі: Чому бренд-легенда перетворюється на «музейний експонат»

Джерелоgizmodo
Підписатися
Сповістити про
guest

0 Comments
Найновіше
НайстарішіНайбільше голосів
Соцмережі та підписка