Root NationІгриІгрові новиниEA повідомила, коли симулятор skate. вийде у дочасному доступі

EA повідомила, коли симулятор skate. вийде у дочасному доступі

skate.

Компанія Electronic Arts оголосила, що її нова гра skate. стартує в режимі дочасного доступу вже за три тижні – 16 вересня 2025 року. Цей реліз стане завершенням багаторічного етапу закритого тестування та очікувань фанатів. Завантажити гру можна буде на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One та Xbox Series X/S, а також на ПК через Steam, Epic Games Store та застосунок EA.

Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.

skate.

EA показала офіційну обкладинку гри, а також представила короткий трейлер, у якому було продемонстровано ігрові фрагменти та представлено місто Сан Ванстердам. Це четверта частина серії skate., на яку фанати чекали, на хвилиночку, півтора десятиліття! Зовні й концептуально гра суттєво відрізняється від класичної трилогії, яка полюбилася шанувальникам скейтбордингу і виходила у 2007–2010 роках.

skate.

Новий skate. створено у форматі free-to-play з онлайн-сервісом. Це означає, що гра передбачає косметичні мікротранзакції й постійне підключення до інтернету для доступу до світу Сан Ванстердама. Фактично, це версія симулятора, адаптована під сучасні стандарти ігрової індустрії. Саме такий формат EA вважає актуальним і перспективним сьогодні.

“skate. – це не просто повернення, це повна еволюція франшизи, створеної надовго, – заявив виконавчий продюсер гри Майк Маккартні. – Наша мета в skate. – відобразити свободу, творче самовираження та спільноту скейтбордингу і поділитися цим з якомога більшою кількістю людей. З першого дня нашим пріоритетом було вшанувати спадщину франшизи, одночасно просуваючи її в сміливе нове майбутнє, побудоване у співпраці з нашими гравцями”.

Не всі фанати схвально ставляться до такого формату, адже є побоювання, що акцент у грі буде зроблений радше на продажу нових косметичних елементів для дошки, ніж на створенні якісного геймплею. Втім, дочасний доступ дає можливість Full Circle та EA отримати зворотний зв’язок від спільноти та врахувати критику. Якщо студії вдасться довести ігрову механіку до високого рівня, то частину сервісних елементів можна буде сприймати як необов’язкове доповнення.

“Спільнота – це серце скейтбордингу, і це серце skate., – наголосив керівник креативного відділу гри Джефф Сімстер. – З першого дня ми прагнули створити відкритий, гостинний простір, сформований гравцями. Ми створили цю гру разом із нашою спільнотою, слухаючи, навчаючись і розвиваючись разом. Незалежно від того, чи ви досвідчений скейтбордист, чи тільки почали займатися цим видом спорту, skate. стане місцем, де ви можете виразити себе, знайти друзів і розвиватися”.

skate.

Через кілька тижнів стане зрозуміло, яким буде старт гри у форматі free-to-play. Шанувальники сподіваються, що він виявиться достатньо сильним, аби гра мала довге майбутнє і не повторила долю інших онлайн-проєктів, які закривалися вже за кілька років після запуску.

Читайте також:

Джерелоwccftech
Підписатися
Сповістити про
guest

0 Comments
Найновіше
НайстарішіНайбільше голосів
Соцмережі та підписка