Команда Games Gathering представила масштабне дослідження, у якому системно проаналізувала російську пропаганду у відеоіграх. Його реалізували за підтримки Українського культурного фонду, а вибірка охопила пів сотні ігор, що виходили протягом останніх тридцяти років. Висновки виявилися очікуваними, але водночас невтішними: у 40 з 50 досліджених проєктів була зафіксована пропаганда, спотворення історії або інші символи та елементи впливу на гравців. Таким чином, чотири з п’яти російських ігор несуть у собі ідеологічні наративи, що формують викривлене уявлення про війну, росію та її роль у світі.
Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.

Після 2022 року російська влада фактично оформила використання відеоігор як державного інструменту пропаганди. Через систему грантів та фінансування Інституту розвитку інтернету формується цілий напрям “ідеологічних ігор”, які просувають культ армії, виправдовують агресію проти України та ретранслюють антизахідні наративи.
“Гравець бачить такі меседжі не один-два рази, а знову й знову: у сюжеті, діалогах, роликах, завданнях, – зазначається у дослідженні. – Через це пропаганда починає сприйматися як “нормальна частина” гри, а не як випадковий епізод, і її вплив на людину тільки посилюється”.

Дослідження свідчить, що у 1991–2013 роках лише 7,7% ігор містили жорсткі пропагандистські меседжі, і більшість з них були замаскованими, але з 2022 по 2025 цей показник зріс до 60%. Пропаганда перестає бути прихованою, вона стає прямою та нав’язливою. Вона не обмежується окремим жанром і проникає в стратегії, шутери, симулятори, мобільні ігри й навіть у відвертий треш. Хоча значна частина таких ігор технічно слабка, Games Gathering та Український культурний фонд звертають увагу на поступове зростання їхньої якості, і ця тенденція виглядає загрозливо.
Ми запитали, які кейси з 50 досліджених команда вважає найбільш небезпечними. “Небезпечність можна рахувати по-різному. Найбільше агресивна пропаганда була зафіксована нами в проєктах на кшталт “Отряд 22: ZOV” та “Syrian Warfare”, – заявили нам представники Games Gathering в коментарі, – але найбільш небезпечним проєктом з точки зору пропаганди наша команда вважає “Atomic Heart”. Гра, яка завдяки градусу якості змогла охопити величезну кількість гравців як в рф, так і за кордоном”.

Коли пропаганда подається в обгортці відносно якісного ігрового продукту, вона легко стає частиною глобального інформаційного простору. Це підсилює ризики для міжнародної аудиторії, яка може не розпізнати маніпуляцію, і результаті відеоігрова індустрія стає каналом експорту російських пропагандистських меседжів.
Root-Nation стало цікаво, які довгострокові наслідки може мати відеоігрова пропаганда рф для міжнародної авдиторії та для України зокрема, і дослідники з Games Gathering нам відповіли: “Це масований вплив на геймерське середовище. Враховуючи те, що воно є апріорі аполітичним, влив від прихованих та прямих ворожих наративів може бути дуже суттєвим. Якщо в найближчі роки рф зможе просунути свої наративи серед геймерів, особливо молодих, то через декілька років ми можемо стикнутися з суттєво зміною відношення до неї у Західному світі”.
Ця модель показує, що пропаганда ховається всередині розваги. Гравець приходить “просто пограти”, але годинами взаємодіє з потрібною картиною світу, де агресія видається нормальною, а жертви – “ворогами”. Тому проаналізувати пів сотні ігор з метою виявлення ознак російської пропаганди – важливе, хоча і непросте завдання. Для збору статистики та порівняльних характеристик командам доводилося шукати старі тайтли та передивитися безліч кадрів з російських ігор.

Ми запитали у Games Gathering, з якими складнощами зіштовхнулися дослідники і як впоралися з такою навалою треш-контенту. “На щастя – у нас в команді у всіх доволі стійка психіка, і хоча інколи ми й відчували себе асенізаторами, допомога спеціалістів нікому не знадобилась, – зазначили представники команди. – Що стосується складнощів з пошуком старих проєктів та доступу до проєктів, які релізнулись тільки у VK Play, так, з ними були невеликі складнощі, але ми змогли їх подолати”.
Автори дослідження підкреслили, що зараз, на жаль, індустрія та великі платформи не мають ефективного механізму протидії поширенню пропаганди через відеоігри, і це відкриває росії шлях для глобального інформаційного впливу. Це створює відчутні ризики як для України, так і для мільйонів гравців у різних країнах. Автори закликають бізнес, індустрію та користувачів не співпрацювати з російськими студіями, навіть якщо вони формально працюють з-за кордону, а також ретельно перевіряти дані, інформувати спільноту та комунікувати з платформами.

Гравцям своєю чергою варто уважно ставитися до меседжів у контенті, ідентифікувати ідеологічні маркери, не підтримувати такі ігри навіть переглядами в соцмережах, залишати негативні відгуки та звертатися в підтримку платформ із вимогою реагувати на очевидний пропагандистський характер продуктів. Крім того, варто обирати й просувати ігри з чесним поглядом на події.
Читайте також:
- FromSoftware анонсувала DLC для Elden Ring Nightreign: реліз вже у грудні
- DroneUA представила українське бачення у сфері безпекових технологій на форумі у Лондоні
