Root NationІгриІгрові новиниCD Projekt RED: The Witcher 4 розробляється з фокусом на консолі

CD Projekt RED: The Witcher 4 розробляється з фокусом на консолі

Witcher 4

CD Projekt RED взяла курс на розробку The Witcher 4 із пріоритетом на консолі, прагнучи не повторити технічних проблем, які супроводжували запуск Cyberpunk 2077. Про це розповіли розробники в недавньому інтерв’ю Digital Foundry.

Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.

Під час демонстрації на події State of Unreal на початку цього місяця студія показала технічне демо гри, яке працювало на звичайній PlayStation 5 з частотою 60 кадрів на секунду та активованим трасуванням променів. The Witcher 4 стане першою грою студії, яка створюється на рушії Unreal Engine 5 від Epic Games, відмовившись від власного REDengine.

Witcher 4

«Я думаю, що коли ми почали співпрацю [з Epic], ми мали надзвичайно високі амбіції щодо цього проєкту, і ми завжди робимо [спочатку] ПК, а потім розширюємо [межі] і намагаємося зменшити масштаб [для консолі]», – сказав віцепрезидент CDPR з технологій Чарльз Трембле про рішення зосередитися на консолі. «Але потім у нас було так багато проблем у минулому, що ми спробували подивитися: «Гаразд, цього разу ми дійсно хочемо більше зосередитися на розробці для консолей, так?»

Хоча The Witcher 3, випущена у 2015 році, здобула майже одностайне схвалення критиків і гравців, наступний великий проєкт CD Projekt RED – Cyberpunk 2077 – стартував у 2020 році з серйозними проблемами. Попри кілька перенесень дати релізу, гра вийшла з великою кількістю технічних недоліків, які особливо зачепили власників консолей. Користувачі PlayStation 4 та Xbox One масово скаржилися на часті збої, зависання та падіння частоти кадрів. Уже через тиждень після релізу 10 грудня Cyberpunk 2077 була знята з цифрового магазину PlayStation і повернулася туди лише в червні наступного року. У підсумку ситуацію врятувало оновлення версії 2.0 та вихід доповнення Phantom Liberty. Проте цей складний і болісний процес – саме те, чого CDPR прагне уникнути під час розробки The Witcher 4.

CD Project Red The Witcher 4

«Якщо замислитися, це цілком природний підхід, адже підвищувати якість простіше, ніж знижувати», – зазначив віцепрезидент і глобальний артдиректор CDPR Якуб Кнапік. «Ми чудово розуміли, що як тільки закладемо базові технічні та візуальні рішення, їх можна буде поступово розвивати. А ось як саме реалізувати це на практиці – вже інше питання. Ми ж CDPR: завжди прагнемо отримати максимум від можливостей ПК. Це суто творчий процес – визначити, як саме їх задіяти».

Але для гравців, які не користуються консолями і можуть турбуватися про продуктивність гри на ПК, розробники CDPR кажуть, що немає причин для занепокоєння. «У минулому для нас було надзвичайно важливо, щоб люди, які платять чималі гроші за своє обладнання, отримували від гри все, що вона може запропонувати, а не спрощений досвід», – сказав Трембле. «Тож це те, що ми обов’язково будемо досліджувати. Компанія починала як компанія, що розробляє ігри для ПК, і ми, безсумнівно, хочемо забезпечити найкращий досвід для гравців на ПК. Але ще зарано говорити, що це означатиме для The Witcher 4».

Втім, Трембле зазначив, що вихід The Witcher 4 на Xbox Series S викликає певні побоювання, назвавши цю платформу «перешкодою, подолати яку буде неймовірно складно».

CDPR ще не оголосила офіційну дату виходу The Witcher 4, але підтвердила, що гра вийде на PlayStation 5, Windows PC і Xbox Series X. Окрім The Witcher 4, студія також працює над продовженням Cyberpunk 2077 і ремейком оригінальної гри The Witcher з відкритим світом.

Читайте також:

Джерелоpolygon
Підписатися
Сповістити про
guest

0 Comments
Найновіше
НайстарішіНайбільше голосів
Соцмережі та підписка