Пост-совок і пост-апокаліпсис на подив круто уживаються один з одним. Далеко ходити сенсу не має, можна взяти той же S.T.A.L.K.E.R., з його атмосферою, яку можна скибками різати і між хлібом затискати. Однак мало хто пам’ятає гру, яка розкрила тему даного витонченого злиття нітрохи не гірше. Замість Чорнобиля – Київ. Замість Меченого – Родан. Замість АКСУ – композитний меч. Це – Collapse.
Повний Collapse!
У проекта насправді доля склалася сувора. Йому судилося вийти тоді, коли ігрострой в СНД переживав невелику, але помітну криза жанру, і потрібно було клепати все, що можна, щоб не усохнути з голоду. Студія Creoteam, маючи за своїми плечима вагон і дрібну візок цікавих ідей, реалізувала їх у повній (або майже повній) мірі, і за одні тільки старання грі можна поставити «ОБОЖЕ!/10».
Єдинокровні брати
Отже – недалеке майбутнє, в центрі Києва виникла якась люта аномалія (гусари, мовчати!), разом з якою в нашому світі з’явилися мутанти (мовчати, я сказав!). Сама ж аномалія випромінювала невідому енергію, яка нищить все живе (ТИХО!), Проте разом з цим вона породила артефакти, які… Ой, все, зверну-таки увагу на слона в кімнаті.
Тіні Чорнобиля вийшли в 2007 році, Колапс – в 2008. І так, сюжети дуже схожі, і якщо хтось у когось підглядав, то хронологія варіантів не залишає. Однак, як і у випадку з «Чорною дірою» і «Ріддіком», я абсолютно і повністю за повторення, якщо воно зроблено добре. Крім того, я великий любитель S.T.A.L.K.E.R., і повернутися в схожі за атмосферою землі мені було як маслом по рані.
Олдскул і відвага
Граємо ми за Родана – практично героя бойовиків 90-х років. Він брутальний, сильний, його не беруть вибухи, у нього пов’язка Рембо, дреди Боба Марлі, статура Сталлоне і композитний меч, як у… ні, меч унікальний, тут все нормально. Він живе всередині Зони, що виникла навколо зруйнованого Києва, є одним з Лордів – ватажків фракцій тих, що вижив післа катастрофи – і намагається вибратися з заварушки, яка в результаті поставить на волосок долю всього світу. Саме усього світу, без жартів.
Collapse є слешер від третьої особи з елементами шутера. Родан не гребує використовувати свій меч для розрізання ближнього свого, вміє виробляти комбо-удари, і вогнестріл для нього не чужий. Правда, брати він може всього дві вогнепальні зброї одночасно, хоча одна з них завжди має нескінченний боєзапас. Плюс – після вбивства босів можна отримати їх сили, на кшталт відкидання ворогів, створення дублікатів, уповільнення часу і енергопотока, який, мабуть, створюється піковоїю маскулінністю ГГ.
Наша пісня гарна й нова…
Гра лінійна, на відміну від Сталкера, вільного переміщення немає, і рівнів всього десять. На найпростішому рівні складності я пройшов Collapse за 8 годин, і, зізнатися, тупив досить часто. Справа в тому, що крім бійок з противниками на рівнях є і головоломки, і платформинг, і міні-боси, і деякі з них не цілком очевидні.
Ось скажімо початок рівня з Лаврою. Як можна здогадатися, що на одну платформу потрібно поставити двійника, на другу подіяти вакуумом, а на третю швиденько втекти самому? Ніде в грі до цього здібності не впливали на навколишнє середовище, хіба що противникам нерви псували. Ну і платформинг – теж пісня. 95% смертей в цій грі буде саме від того, що ви в потрібний момент не потрапите на потрібну платформу, яка або висить так, що на неї застрибнути нереально, або літає по всьому рівню зі швидкістю Сіника, якого п’ять років і три роки тримали на дієті з Red Bull!
Великі розбірки в маленькому Києві
Бойова система у Collapse теж неоднозначна. Начебто все барвисто, дуже жваво, хореографія взагалі грандіозна – я таке фехтування хіба що в Відьмак бачив. При цьому імпакт, відчуття нанесеного шкоди практично немає. Це, до речі, стосується і гармат – вони зроблені красиво, футуристично і чудово збалансовані, однак і ближній бій, і дальній бій впираються в одну біду.
Противники в Collapse – просто Термінатори. У всякому разі, поки не отримаєш грамотні комбо-удари, на кшталт Хвоста Дракона. На одного солдата ближнього бою йде цілий магазин з штурмової гвинтівки, і то – якщо стріляти в голову! Стрілки трохи слабше, проте все одно не дають продихнути. Через це і меч, і зброя не відчуваються якимись супер-крутими, хоча повинні. Сміливо виділяю, втім, таку гармату, як обріз – ось це гідний конкурент і двостволки з DOOM, і «Прапору» з Ex Machina. Три патрона в упор навіть найсильнішу піхоту відправить до небесного пастуха!
З часом, втім, розумієш, що і як потрібно діяти. У Родана є дуже багато тактичних можливостей для кожної ситуації – він може піти в ближній бій до стрілків, може відстрілюватися з пістолета-кулемета від мечников, або може включити здатності, щоб вибратися з оточення або відвернути своїм клоном міні-боса. У другій половині гри навіть такий бовдур в слешерах, як я, рубав комбо-ударами ворогів направо і наліво – просто тому що інакше було не пройти.
Похвалити варто і баланс в Collapse. Найпомітніше він стає на останньому рівні, прямо перед фінальним босом, коли на вузькій платформі на Родана нападає відразу три види противників – і до кожного потрібен свій підхід! Ті ж міні-павучки дуже слабкі, однак за ним неможливо встигнути в ближньому бою, і вони із задоволенням збивають будь комбо, яке так акуратно виводилося…
Неоднозначність – ворог таланту
Тепер перейду до різко і радикально поганому. Collapse явно робилася в ті часи, коли вміли робити цікаво, але не вміли робити якісно. За всю гру я нарахував близько 20 вильотів на Windows 7, велика частина яких відбувалася під час частих завантажень рівнів з контрольної точки. Наприклад, під час платформинга. Згортання гра теж погано переносить. У інших гравців траплялися глюки – наприклад, неможливість вбити першого боса гри, Вартового, так як з гратами були проблеми. QTE в стилі Dance Dance Revolution дратують, так як часто відбуваються під час самих видовищних моментів в грі – замість того, щоб насолоджуватися витонченим і смертоносним фехтуванням, потрібно стежити за стрілками, і натискати їх, інакше кирдик.
Сам движок Collapse виглядає дуже навіть смачно. Не кількістю полігонів, зрозуміло, а стилем і деталізацією. CGI-ролики дуже круті, дреди ГГ в заставках майорять, ніби на них HairWorks тестували. Збрешу, якщо скажу, що Київ впізнаваний – його і катаклізмами зім’яло, і графікою застарілою місцями, однак приємно було побачити Лавру і Майдан Незалежності. Приємно відзначаю також дрібниці на зразок можливості зателефонувати одному з персонажів і з’ясувати у нього деталі сюжету – актриса, нехай і приємна на голос, текст читає непереконливо, і все ж слухати його цікаво.
Гру я тестував на наступній конфігурації:
- Intel Core i3-4130
- Goodram DDR3 4 ГБ х 2 планки
- Palit GeForce GTX 650 2 GB
Бюджетний варіант, однак і гра вийшла в 2008 році, так що пішла на максимальних налаштуваннях у FullHD. У моменти особливо суворих спецефектів і передозування частинками – а меч чудово висікає потоки стружки з дерев – Collapse починав пригальмовувати. До того ж, я не зміг змусити працювати згладжування, хоча в налаштуваннях можна було виставити восьмикратне.
Разом маємо кращий, мабуть, слешер в СНД. Він відчувається як стереотипний бойовик 90-х років з яким-небудь Марком Дакаскасом – шорсткий, сирий по движку і поріг входження в нього завищений, проте він веселий, видовищний, по-сталкерські затишний і стильний. Фехтування дуже радує око, стрілянина теж фанатів знайде. Разом – чудове доповнення в колекцію старих ігор від Буки, поруч з ПІВіЧ і паком інших пост-апокаліптичних ігор.
Придбати гру Collapse можна в Steam, на торговельному майданчику G2A.com, а також на сайті Буки. А якщо цікавлять інші ігри від культового видавця з СНД, рекомендуємо заглянути в огляд ПІВіЧ та пака «Пост-апокаліпсис». На цьому все, не забувайте залишати коментарі про гру і статті – ми ж не техпідтримка, нам ДІЙСНО важлива ваша думка!