Root NationІгриОгляди ігорОгляд Deathloop - Безумство, яке затягує

Огляд Deathloop – Безумство, яке затягує

-

Deathloop змушує задуматися. У перші години головний герой, як і ми, раз у раз запитує «чого?» і чухає потилицю, не в силах зрозуміти, що взагалі відбувається. Таємничий острів, часова петля і насмішкуватий антагоніст, в руках якого головна зброя – знання – перетворюють цю пригоду на щось зовсім несхоже на те, що нам пропонували Dishonored або Prey, останні великі ігри від видатної ліонської студії. І хоча спочатку я дуже цим засмутився, будучи величезним шанувальником вищезазначених ігор, досить швидко я навчився цінувати Deathloop за її сміливі та неординарні рішення і за концепт, який перетворює цей на вигляд класичний шутер від першої особи на щось справді унікальне. Новинка виходить вже сьогодні, так що давайте спробуємо відповісти на головне питання: що це – новий серйозний претендент на звання гри року, або ж претензійна версія того, що Arkane Studios робить уже десять років?

Що це таке

По ходу цього огляду я буду не раз згадувати Dishonored – одну з моїх найулюбленіших серій відеоігор. У моєму розумінні, обидві частини франшизи являють собою еталон стелс-екшену і заслуговують на численні проходження тільки завдяки величезній свободі, яку отримує гравець. І ця ось ідея «свободи», яка досягається зовсім не завдяки величезним порожнечам відкритого світу, а можливості вибрати той стиль гри, який ближче, залишається важливою для розробників, хоч у Deathloop і з’явилися нові обмеження. Більше не можна вибирати пацифістський шлях вирішення конфліктів – це все ж таки бойовик, а не екшн, де зброю можна взагалі в руки не брати. Але варто вам провести у ній п’ять хвилин, як ви моментально впізнаєте творіння французьких розробників.

Їх почерк впізнається завдяки традиційно дивовижному арт-дизайну, почуттю стилю і світу-пісочниці, який практично позбавлений невидимих стін і дозволяє добиратися до своєї мети десятком різних шляхів. Але спочатку поговоримо про те, що це взагалі таке, тому що, навіть, незважаючи на надмірну кількість трейлерів, які не проходили повз жодну велику презентацію або ігрову виставку останніх двох років, зрозуміти, в чому суть Deathloop, дуже складно – приблизно так само було з Death Stranding.

Deathloop

На поверхні Deathloop – це протистояння антагоніста і протагоніста. Гравець управляє Кольтом – воякою, що якимось чином застряг у часовій петлі. Щоразу після своєї смерті або по закінченню 24 годин, він чує один і той же голос – голос Джуліани. На відміну від нього, вона знає, що відбувається. І якщо для нього петля – це своєрідний круг пекла, який потрібно якомога швидше покинути, то для неї це – царство, де все влаштовано так, як їй подобається. Вона знає, що Кольт спробує її зупинити, але знає вона і як, адже він вже все це робив, і не раз. Гравцеві залишається зрозуміти, що за місце таке цей Чорний Риф, де застряг герой, і як взагалі це вийшло. Для цього йому потрібно вбити вісім людей («ідеологів»), які заправляють різними регіонами. Начебто просто, але як би не так.

Ця ось формула «дістаньтеся до лиходія і убийте його будь-яким способом» взята, знову ж таки, з Dishonored. Але якщо обидві частини серії ведуть лінійне оповідання і дозволяють зберігатися у будь-який момент, то Deathloop грає не за правилами: її структура абсолютно інша. Тут все циклічно, але на відміну від 12 Minutes, яка недавно вийшла, час – не ворог, а навіть навпаки. Померши три рази або завершивши добу, Кольт прокидається на березі без зброї, але зі знанням того, що знову відбудеться. Незнайомий йому світ починає потихеньку розкриватися, а вороги стають передбачуваними. І з кожною новою «ходкою» таємничий Чорний Риф починає розкриватися по-новому: кожен з восьми антагоністів знаходить нові відтінки, а те, що відбувається, перестає бути схожим на наркотичний сон.

Читайте також: Огляд The Great Ace Attorney Chronicles – Дві видатні адвенчури нарешті добралися і до нас

Deathloop
Як і в Dishonored, стелс залишається найкращим способом гри. Так, можна йти на ворогів і відкрито, але коли у гравця є тільки три спроби дійти до мети без можливості завантажити збереження, ризикувати якось не хочеться.

Ігровий процес

У новинці студія Arkane продовжує розвивати свою формулу стелс-екшену. Кольт – досить потужний боєць, здатний вмирати три рази, перш ніж його повернуть на стартову локацію без зброї. З трейлерів було складно зрозуміти, як саме грається Deathloop, і на щастя виявилося, що грається дуже навіть «по-дісонорівськи», з фірмовою свободою пересування, паркуром по дахах будинків і можливістю розібратися з суперниками кількома способами. Як я вже сказав, мирного шляху немає – вбивств не тільки не уникнути, але вони і є єдиним способом домогтися свого, тобто зламати петлю і вивільнитися.

Deathloop
Після кожної смерті Кольт втрачає все, крім знань. Підслухані діалоги, знайдені записки і результати програної битви з босом – все це записується для того, щоб головний герой не наступав на одні й ті ж граблі двічі. Втім, з досвіду скажу – і це неминуче.

Але гравець все одно може сам вибирати спосіб досягнення мети: можна йти стелсом, безшумно скручуючи шиї супостатам або взагалі обходячи їх стороною, а можна у відкриту, використовуючи багатий арсенал зброї. А він, і справді, багатий: від звичних нам дробовиків до цвяхометів. У ході проходження Кольт також буде набиратися фантастичних здібностей прямо зі всесвіту Dishonored. Ні, я не притягую за вуха чергове порівняння з улюбленою серією – в Deathloop є буквально кілька здібностей з цих ігор. Наприклад, телепорт на короткі відстані, або можливість об’єднати ворогів в ланцюжок – вб’єте одного, і помруть всі. Спадщина попередніх частин відчувається всюди, і з Prey, наприклад, завітали турелі, які можна зламати і брати з собою. Вони стали моїм улюбленим знаряддям проти армії ворогів: знаходячи турель, я завжди ношу її з собою. Вдало поставлена ​​турель здатна розчистити величезну територію і навіть з босом розправитися. Якось одна з моїх ходок завершилася крахом після того, як, коли я лазив по дахах, анекдотично впустив турельку в море. Цей випадок досі б’є по моїй самооцінці.

Читайте також: Огляд Road 96 – Інтерактивне роуд-муві, де сценарій пишете ви

Deathloop
Зброї у грі багато: якісь гармати ховаються за зачиненими дверима, якісь можуть кинути ваші жертви. У них є ступінь рідкості (щось новеньке для студії) і слоти для всіляких апгрейдів. Але є і велике «але»: після неминучої смерті Кольт втрачає все. Ну… за винятками.

Звучить начебто просто, так? Черговий сингловий бойовик з певною свободою. Насправді зовсім ні, адже ми мало обговорювали головну особливість Deathloop – власне, другу частину слова, loop. У грі немає нічого прямолінійного. По-перше, проти Кольта завжди щось замишляє всезнаюча Джуліана, яка готова підкласти свиню в самий останній момент. Спідранерам тут теж робити нічого, оскільки це не просто стелс-екшн, а стелс-екшн з елементами головоломки. На кожному кроці на Кольта чекають закриті двері, відкрити які можна було в інший час доби, або код до яких він ще не вивчив. Ще трохи, і Deathloop можна було б назвати «Довід: The Game».

Я не буду вдаватися в усі сюжетні перипетії та розкривати рівень божевілля Deathloop. Просто скажу, що тут багато сюрпризів, які ви захочете побачити самі.

Deathloop
Може світ тут, поділений на кілька окремих локацій, і не такий різноманітний і великий, як у попередніх релізах студії, але він все одно багатий на деталі. Причому існують чотири його варіації: ранкова, денна, вечірня і нічна. Якісь дії можливі тільки у певний час доби, що тільки додає складності і без того заплутаній головоломці.

Поговоривши про зброю, залишилося тільки згадати чепушинки – невеликі шматочки металу, які наділяють персонажа додатковими здібностями. Так-так, це ті ж кістяні амулети з Dishonored з новою назвою. Їх можна знайти, досліджуючи світ, або ж вбиваючи ворогів. Найсильніші залишають після себе боси – вбити їх і не забрати собі чепушинку немислимо. Здібності Кольт теж набуває знайомі: подвійний стрибок, збільшена частота стрільби, телепорт… все це ми вже десь бачили. Чепушинки теж зникають після смерті.

Мережева складова

І ось начебто ми обговорили все… тільки от не зовсім. І без того сегментована, Deathloop виявилася взагалі поділена на дві частини. У неї є протагоніст і антагоніст, і якщо за Кольта ми граємо в однокористувацькій версії, то за Джуліану в багатокористувацькій. Так, тут є мережевий елемент, і елемент цей важливий.

Якщо ви, як і я, перш за все хочете насолодитися історією і головоломками, то вам шлях в одиночну частину. Втім, у перші пару годин вибору у вас і не буде, але після певного моменту відкриється багатокористувацький режим. Тут правила гри змінюються.

Deathloop

Граючи за Кольта, гравець може дозволити собі неспішно пересуватися рівнем і планувати свої дії. Якщо грати за Джуліану, цього спокою вже немає, тому що її мета – знайти і вбити Кольта, за якого грає інша людина. Це своєрідне переосмислення онлайн-режиму Invasions з Watch Dogs, так що стовідсотково оригінальною ідею не назвеш. Але я радий як з того, що вона повернулася, так і з того, що хлопці з Ubisoft не намагались її запатентувати, як прийнято в наш час.

Читайте також: Огляд Ghost of Tsushima: Director’s Cut – Найкрасивіша гра минулого року покращала

Deathloop

Таким чином, влізти можна у проходження будь-якого гравця, у якого є статус «онлайн». Завдання просте: поки Джуліана полює на гравця, той не може покинути рівень. Йому залишається або вбити Джуліану, або зламати антену. Ну а завдання Джуліани: знайти Кольта і вбити його (як правило, тричі), і не померти самій.

Переважно, довго чекати не доводиться: Кольту доведеться йти до вас, якщо ви чекаєте його біля антени, і головне – побачити його до того, як він побачить вас. У цьому допоможе унікальна здатність Джуліани, яка дозволяє їй маскуватися під будь-якого NPC. Але якщо Кольт може пережити до трьох смертей, то Джуліана так не може, і тому кожна спроба увірватися у чужу гру виходить напруженою – і азартною. У гравця є обмежений час, щоб скласти план дій і, можливо, пастку для Кольта, оточивши, наприклад, антену мінами і турелями.

За кожну спробу вбити Кольта можна заробити очки досвіду, які відкривають нову зброю, здатності і чепушинки. Загалом, якщо захотіти, можна серйозно підсісти, як це сталося зі мною. Причому заважати можна як випадковим людям, так і друзям, які нічого не підозрюють, що ще веселіше.

Актори

Навіть надивившись трейлерів, я ледве розумів, що це – багатокористувацький шутер, чи сюжетна гра у дусі студії. І нехай однозначної відповіді на це питання немає, одне можна сказати точно: історія тут відіграє величезну роль, а кількість лора наближається до обсягу попередніх творінь студії. Arkane Studios вдалося заінтригувати мене зав’язкою завдяки як цікавій концепції, так і відмінному сценарію. Так, тут практично немає заставок, які б дозволили героям по-кіношному поговорити, але є численні діалоги і навіть монологи, які дозволили блиснути двом акторам в головній ролі.

Deathloop
Елементи Чорного рифа можуть сильно нагадувати Дануолл і Карнаку з Dishonored.

Головна роль дісталася Джейсону І. Келлі. Не намагайтеся його згадати – актор він доволі маловідомий (похвалитися він може хіба що роллю Ката Рока в доповненні The Ancient Gods: Part Two до Doom Eternal; в основній частині його озвучував Метт’ю Вотерсон), і Deathloop буде для нього проривом. Багато в чому тому, що роботу він виконав незрівнянну, наділивши Кольта чітким характером з перших же реплік. Його версія протагоніста саркастична, сміхотлива і харизматична, і дуже-дуже енергійна. Приблизно те саме можна сказати і про Озіому Окагу, знайому нам по ролі Алікс в Half-Life: Alyx. Очевидно, що актори прекрасно спрацювалися в реальному житті, і ось ця їхня хімія відчувається і у світі гри.

Не підкачала і музика: як і в Prey, тут ми чуємо (та й бачимо) багато відгомонів шістдесятих. Джаз, фанк, рок – все це змішалося у вражаючий мікс, який хочеться слухати навіть окремо. Як і завжди, зі смаком у Arkane повний порядок.

Читайте також: Огляд DOOM Eternal – Повний металопокаліпсис

Оптимізація

Що забавно, виходить Deathloop на PS5 і ПК, але не на Xbox – незважаючи на те, що видавець Bethesda належить Microsoft. Але що робити, контракт є контракт. І студія досі хвалиться максимальною оптимізацією на PlayStation, яка, з її слів, є найкращою платформою для новинки. З цим я не сперечаюся: грати і справді максимально приємно, насамперед, завдяки використанню всіх можливостей контролера DualSense. Як і годиться, він живе своїм життям і додає нової площини до гри. Чи вражає він, як це було у Ratchet and Clank? Ні. Але з ним грати набагато приємніше.

Deathloop

Що ж стосується технічного аспекту, то Deathloop виглядає дуже бадьорою. В силу властивої студії стилізації, про фотореалізм не може йти й мови, проте є тут інші примочки для нового покоління. Перш за все, гравці на PS5 можуть вибрати три режими відображення: нестабільні 60 fps з максимально високою роздільною здатністю (4K), стабільні 60 fps з динамічною роздільною здатністю і максимально високу роздільну здатність з трасуванням променів і 30 fps. Думаю, більшість вибере стабільну кадрову частоту для максимального комфорту гри. Звичайно, хотілося б трасування і 60 fps, але, на жаль, таке можна побачити тільки в іграх від Insomniac. Втім, треба дати розробникам час: власні студії вже кілька років працювали з PS5, а всі інші лише звикають. Правда, не у випадку з Arkane: все вказує на те, що після цього релізу французи скажуть залізу від Sony «оревуар».

Що ж стосується багів і сируватостей, то без цього теж не обійшлося. Нічого катастрофічного, хоча після того, як один баг змусив гру зависнути прямо в кінці моєї місії, я почав багато нервувати: враховуючи, що збереження робити самому не можна, одна така запинка здатна вмить стерти до години проходження. Це не жахливий сценарій Returnal, але все одно неприємно. Але взагалі, особливо скаржитися мені немає на що, і, з огляду на те, що грав я у передрелізну версію, все можна пробачити.

Deathloop

Вердикт

Deathloop нелегко зрозуміти і нелегко пояснити, але в неї точно потрібно грати. Це – безумовно один з найбільших релізів осені і гра, яку ми будемо обговорювати ще дуже довго. Так, я чекав на щось інше, але чи розчарувався я у підсумку? Ні в якому разі.

Огляд Deathloop - Безумство, яке затягує

ОЦІНКИ ОГЛЯДУ
Презентація (оформлення, стиль, швидкість і зручність UI)
10
Звук (робота оригінальних акторів, музика, звукорежисура)
10
Графіка (як виглядає гра в контексті платформи)
8
Оптимізація [PS5] (плавність роботи, баги, вильоти, використання особливостей системи)
8
Ігровий процес (чутливість управління, захопливість геймплея)
9
Наратив (сюжет, діалоги, історія)
8
Відповідність ціннику (співвідношення кількості контенту з офіційною ціною)
7
Виправданість очікувань
8
Deathloop нелегко зрозуміти і нелегко пояснити, але в неї точно потрібно грати. Це - безумовно один з найбільших релізів осені і гра, яку ми будемо обговорювати ще дуже довго. Так, я чекав на щось інше, але чи розчарувався я у підсумку? Ні в якому разі.
Denis Koshelev
Denis Koshelev
Техно-оглядач, ігровий журналіст, ентузіаст Web 1.0. Понад десять років я пишу про технології.
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Підписатися на оновлення
Deathloop нелегко зрозуміти і нелегко пояснити, але в неї точно потрібно грати. Це - безумовно один з найбільших релізів осені і гра, яку ми будемо обговорювати ще дуже довго. Так, я чекав на щось інше, але чи розчарувався я у підсумку? Ні в якому разі.Огляд Deathloop - Безумство, яке затягує