ІгриОгляди ігорОгляд Ghost of Tsushima: Director's Cut - Найкрасивіша гра минулого року покращала

Огляд Ghost of Tsushima: Director’s Cut – Найкрасивіша гра минулого року покращала

-

У минулому році вийшло чимало знакових відеоігор, і серед них не можна не виділити Ghost of Tsushima. Ексклюзив PS4 зайняв четверте місце в списку найкращих ігор 2020 року, і заслужено: дивовижна графіка і атмосфера самурайської Японії виділяли її на тлі всіх інших. Але немає межі досконалості, і днями вийшла нова версія – «режисерська», з поліпшеним візуалом (на PlayStation 5) і новим контентом. Давайте поглянемо на неї.

Ghost of Tsushima: Director's Cut

Отже, Цусіма повертається, і на цей раз до острова додався ще один – Ікі. Зізнаюся вам, особисто я вдосталь награвся в оригінал, пройшовши його на 100% і вибивши платину, тому мене в першу чергу зацікавив саме новий контент. Про нього ми і поговоримо в першу чергу.

Якщо ви вже проходили Ghost of Tsushima (хоча б до другого розділу), то новий острів відкриється вам відразу ж – потрібно просто знайти позначене на карті місце і переміститися у нову локацію. Тут на гравця чекають нові квести, нові типи ворогів, новий антагоніст і тварини, яких можна погладити. Але я збрешу, якщо скажу, що новий контент щось суттєво змінює, і я був навіть злегка роздратований, коли зрозумів це, адже студія Sucker Punch відома досить сміливими DLC на кшталт Infamous: Festival of Blood або Infamous First Light. Втім, не можна забувати про те, що перше (безкоштовне!) доповнення під назвою «Легенди» вийшло вже давно, і ось воно-то і привносило щось свіже.

Читайте також: Огляд Lawn Mowing Simulator – Симулятор стрижки газону. Нарешті

Ghost of Tsushima: Director's Cut
Новий острів Ікі «істотно відрізняється від Цусіми тим, що там немає ніякого порядку – на ньому правлять бандити, які колись билися з кланом Сакаї. Тут самураям не раді, та й монголи під проводом «Орла» ще більш жорстокі.

Острів Ікі безумовно порадує тих, кому завжди мало самурайських розборок і кінематографічних ракурсів, однак я звернув увагу, перш за все, на технічні нововведення. Так, нове видання є і на PS4, але я б радив його саме власникам PS5. Чому? Тому що саме тут гра дійсно змінилася, і я говорю не стільки про графіку (4K і 60 fps підтримувалися і до цього), скільки про використання можливостей контролера DualSense. Тепер він не лежить мертвим вантажем в руках, а вібрує і «співає» під час проходження. Кожне зіткнення мечів супроводжується дзвоном і вібрацією, яка точно передає відчуття від бою. Ніхто не поб’є Ретчета і Кленка в тому, що стосується підтримки геймпада, однак Ghost of Tsushima: Director’s Cut не так вже й далека: дивно, але rumble-фунции і справді сильно впливають на відчуття від геймплея. Багато ігор намагалися зімітувати натягування лука за допомогою адаптивних тригерів, але вийшло найкраще саме у Sucker Punch!

Читайте також: Огляд Ratchet & Clank: Rift Apart – Просто космос!

Ghost of Tsushima: Director's Cut
Третього вересня відбудеться реліз нового режиму «Легенд» під назвою Rivals. Теж приємно.

Кращим стало все – це безумовно, однак по суті це все та ж гра з новим контентом. Це означає, що світ так само вражає своїми красотами і все так же трохи засмучує одноманітністю додаткових місій. Новий острів додав міні-випробування стрільби з лука і музичні міні-ігри, але за своєю суттю все так само: на карті висвітилося нове місце, і ви йдете до нього. Швидше за все, на шляху вас зустрінуть монголи. Як завжди, розправитися з ними не складе труднощів – навіть з новими ворогами.

Ghost of Tsushima: Director's Cut

Провівши достатньо часу в Ghost of Tsushima: Director’s Cut, я можу резюмувати, що те, що було добре, стало кращим, і те, що й раніше було в надлишку, примножилося. А ось добре це чи погано – вирішувати вам. Якщо формула оригіналу добре вам «зайшла», то вам дійсно сподобається дослідження нового острова, яке займе у вас від трьох до десяти годин. Але я все ж раджу повернутися до гри саме на PS5, коли з’явиться така можливість.

Ghost of Tsushima: Director's Cut

Наостанок зазначу неоднозначний момент: ціну. Ось тут видавець пішов неортодоксальним шляхом, призначивши за видання на різні консолі різні ціни – 30 доларів на PS5 і 20 доларів на PS4. При цьому, якщо ви вже купили версію для PS4, вам доведеться доплатити ще 10 доларів для того, щоб грати на PS5. Дивно – я такого взагалі не пам’ятаю. І багато хто в інтернеті прямо-таки розлютився, хоча особисто мені зрозуміло, чому власники нової консолі платять більше, і ми з вами все це обговорили. Ціна цілком справедлива, а ось процес апгрейду моторошно незручний – як водиться у PlayStation.

Читайте також: Огляд Microsoft Flight Simulator на Xbox – Вищий пілотаж

Ghost of Tsushima: Director's Cut

Вердикт

Ghost of Tsushima: Director’s Cut – це найкраще видання гри, яка вже зовсім скоро, вірогідно, вважатиметься культовою. Воно принесло масу нового контенту, перетворило і без того відмінну графіку і, головне, додало у гру всі сучасні примочки, які виділяють нове покоління.

REVIEW OVERVIEW

Презентація (оформлення, стиль, швидкість і зручність UI)
9
Звук (робота оригінальних акторів, музика, звукорежисура)
9
Графіка (як виглядає гра в контексті платформи)
10
Оптимізація [PS5] (плавність роботи, баги, вильоти, використання особливостей системи)
9
Ігровий процес (чутливість управління, захопливість геймплея)
9
Наратив (сюжет, діалоги, історія)
7
Відповідність ціннику (співвідношення кількості контенту з офіційною ціною)
7
Виправданість очікувань
8
Ghost of Tsushima: Director's Cut - це найкраще видання гри, яка вже зовсім скоро, вірогідно, вважатиметься культовою. Воно принесло масу нового контенту, перетворило і без того відмінну графіку і, головне, додало у гру всі сучасні примочки, які виділяють нове покоління.
Підписатися
Сповістити про
guest
0 Comments
Вбудовані Відгуки
Переглянути всі коментарі