Сиквел – не завжди проста тема для мене. Найчастіше я волію щось нове, а не давно знайоме старе, адже скільки б покращень гра не пропонувала, вона все одно експлуатує старі ідеї та формули, а отже, сюрпризів від неї чекати не варто. У якомусь сенсі це ж можна сказати і про Horizon Forbidden West – продовження вже культової Horizon Zero Dawn. Вона у всьому бере приклад з оригіналу, покращуючи та розширюючи кожен його елемент. І начебто не так уже й цікаво. З іншого боку, коли ваша гра така хороша, я готовий багато на що заплющити очі.
Не секрет, що перша частина — і її розширення The Frozen Wilds — припало до смаку нашій редакції. Масштабний відкритий світ, чудовий візуальний ряд та азартний ігровий процес – єдине, що їй завадило виграти нагороду GOTY, це невчасний вихід The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Буде кумедно, якщо 2022 року ми побачимо сиквел цієї битви.
Завдання Guerrilla Games було начебто простим: випустити гру, яка б стала кращою в усьому за першу частину, але зберегти все те, за що ми її полюбили. У Horizon Forbidden West ми так само граємо за Елой — «Спасительку Мірідіана» (у просторіччі — просто Спасительку), яка вирушає на захід для того, щоб знову врятувати світ від того, що вона начебто вже знищила. У ході пригоди вона зустріне як старих знайомих, так і безліч нових осіб, фракцій та робозвірів. «Більше – і красивіше» – слоган, який підходить новинці найкраще. Щойно перепройшовши оригінал у рамках підготовки до такого монументального релізу, я все одно не був готовий до того, що на мене чекало. Це гра, яка може вразити попри десятки трейлерів та скріншотів. Але почнемо з того, що змінилося, а потім пробіжимося численними поліпшеннями.
Сиквел, який зміг
З першого погляду може здатися, що перед нами все те саме, але з новими ассетами. І так, не секрет, що візуальний апгрейд — найвідчутніше покращення, яке помітне з перших хвилин. Це — можливо, найкрасивіша гра на моїй пам’яті, але… чи достатньо цього, щоб виправдати покупку? Ні, звичайно. На одній графіку далеко не поїдеш.
На щастя, у Horizon Forbidden West виходить і багато іншого. Насамперед я хочу похвалити пейсинг, тобто темп ігрового процесу. В останні місяці нас чимало лякали величезними іграми, які повністю пройти можна за кілька сотень годин (Dying Light 2: Stay Human), і «Заборонений захід» може похвалитися світом не менш опрацьованим або напханим контентом. Тут багато додаткових завдань, «контрактів», випробувань, лора, і так далі. Є навіть власна настілка! Але при цьому вона не змушує робити нічого зайвого. Якщо хочеться, просто вдати, що це лінійна гра з однією сюжетною лінією.
Це дуже важливо, тому що далеко не у всіх є кілька сотень годин вільного часу. Але я все ж таки порадив би не поспішати і досліджувати світ у всій його пишноті. Тому що він став не лише більшим, а й детальнішим. З’явилися руїни, що являють собою гробниці-головоломки з Tomb Raider (до цього порівняння ми ще повернемося), і печери з заповітним лутом. Світ рясніє знаками питання, так, але їх не настільки багато, що хочеться схопитися за голову.
Сама Елой теж стала більш спритною, отримавши новий арсенал умінь. Вона так само віддає перевагу луку і ближньому бою за допомогою списа, але тепер з’явилося більше вертикальності: героїня може «примотуватися» до далеких точок завдяки новому гаджету. Так само, як Лара Крофт, вона може використовувати стріли для того, щоб притягати до себе елементи навколишнього світу, таким чином ламаючи старі стіни і дістаючись до важкодоступного скарбу.
Читайте також: Огляд Dying Light 2: Stay Human – Бойовий паркур
Бойова система залишилася приблизно такою ж, але тепер більше уваги приділяється слабким місцям: вони є і в машин, і в людей, і просто сліпо стріляти далеко не найкраща тактика. Сам арсенал розширився і з’явилося кілька нових інструментів. Але фундамент першої частини залишився незмінним: ми так само полюємо за роботизованими звірами, так само займаємося простим стелсом і відкриваємо карту, забираючись на голову довгошия.
Найбільше видозмінилося дерево умінь. Апгрейди були й у першій частині, але набагато примітивніші. Тепер же дерево поділене на кілька категорій, які відносяться до різного способу гри – агресивного, стелсу, шляхом захоплення роботів і так далі. Пройти гру можна і без додаткових завдань, але відкрити всі апгрейди можна тільки зробивши все. З’явилися й спеціальні атаки, які дозволяють Елой отримати додаткову перевагу на полі бою. Наприклад, накопичивши достатньо енергії, можна стати повністю невидимою на якийсь час – дуже корисно.
Вплив інших ігор незаперечний. Я вже порівнював Forbidden West із Tomb Raider, але не можна не згадати і The Legend of Zelda: Breath of the Wild, звідки сюди перекочував як глайдер, що дозволяє спуститися з будь-якої висоти, так і покращена система скелелазіння. Ні, Елой так і не навчилася забиратися на будь-яку вертикальну поверхню, але сам світ тепер набагато більш гнучкий. Використання «Фокусу» дозволяє підсвітити місця, на які можна видертися. Найчастіше немає жодної перешкоди, яку не можна було б перелізти у правильному місці. Так, тієї самої свободи лізти, куди хочеться, немає, але складно сказати, що краще – коли кожна нова перешкода здається маленькою головоломкою, або коли треба постійно боротися з механіками втоми та дощем. Ті, хто грав у Breath of the Wild, мене зрозуміють.
Запозичувати в успішних суперників – правильна тактика, але здебільшого Forbidden West гне ту саму лінію, але робить це краще. Близький бій обріс новими прийомами та комбінаціями, а далекий – отримав додаткову тактичну глибину. Але за своєю суттю Horizon Forbidden West – це солянка з багатьох звичних нам елементів відкритих світів. Вона не революціонізує жанр і не робить майже нічого, що не робили інші. Просто майже все, що вона робить, вона робить краще за свої аналоги.
Єдине, про що ми до ладу не говорили, це сюжет. Історія першої гри була дуже цікавою, і я рекомендую з цієї причини пройти Zero Dawn та її доповнення перед тим, як братися за «Заборонений захід». Це допоможе пізнати багатьох героїв і, головне, розуміти, що, власне, відбувається.
Мені складно якось оцінювати сценарну роботу сиквела. Багато в чому він вийшов менш сфокусованим і більш роздробленим: замість того, щоб розповісти одну історію, розробники раз у раз відволікаються на міжкланові чвари західних земель і дрібні проблеми її мешканців. Сюжетних поворотів все ще вистачає, але елементів загадковості менше – все-таки ми знаємо, як світ докотився до такого стану. Зате я можу дуже позитивно відгукнутися про саму Елой, яка із заляканої напівдикої дівчинки з першої частини перетворилася на справжню суперзірку. Про ваші подвиги в першій частині знають навіть найвіддаленіші племена, і, усвідомлюючи власну важливість для всього світу, вона завжди готова скористатися своєю репутацією. Вона не чекає, доки їй щось дозволять, а бере все сама. Ця її нефільтрована крутість робить Елой одним із моїх улюблених героїв відеоігор.
Читайте також: Огляд OlliOlli World – Фантасмагорична еволюція видатної серії про скейтбординг
Графічна перевага
Хизуватися графікою – те, що PlayStation робить давно і успішно. Її студії вивчили залізо вздовж і поперек, і знають, як вичавити з нього максимум. У випадку з Horizon Forbidden West завдання стояло навіть складніше, ніж у випадку з Ratchet & Clank: Rift Apart — ще однією грою, що заслужила право називатися найкрасивішою в новому поколінні. Справа в тому, що якщо екшен-платформер від Insomniac розроблявся виключно на PS5, то Horizon Forbidden West цей стрибок не зробила – реліз відбувся і на старих PS4, які все ще залишаються кращими для мільйона гравців через їх доступність на тлі напівпровідникової кризи. Як правило, такі ось релізи, створені, щоб догодити всім, викликають зневагу гравців і не догоджають, по суті, нікому — власники нового заліза нарікають на те, що з нього не вичавлюється максимум, а старого — на те, що воно перегрівається від навантаження.
Але в Sony вже давно навчилися жонглювати консолями – допоміг досвід PS4 Pro. Тому в Guerrilla Games йшла розробка одразу над двома версіями, які начебто нічим не відрізняються, але були створені саме для конкретного покоління консолей. Тому ми бачимо, що навіть на базовій моделі Forbidden West працює краще ніж оригінал, а на PS5 ніщо не видає в новинці «компромісний» реліз.
Я дивився трейлери, я готувався, але навіть це (спасибі перетиснутим стриму YouTube) не підготувало мені до того, як виглядає Forbidden West. Це не просто крок у нове покоління – це величезний такий семимильний стрибок у світ 4K та HDR. Вдосталь награвшись в ігри з відкритими світами, і навіть вилаявши індустрію за їх засилля, я не знайшов у собі сил пожурити Guerrilla Games за бажання і надалі розширювати всесвіт «Горизонта». До цього моменту я міг стверджувати, що найкрасивішою відеогрою з відкритим світом була Ghost of Tsushima, а найпроробленішою – The Legend of Zelda: Breath of the Wild, але тепер обидва ці титули належать Horizon Forbidden West. Я б хотів сказати: «дивіться на скріншоти», але й вони, стиснуті у розмірах та вазі, виглядають радше концептуальним артом, ніж реальним знімком екрану.
Guerrilla Games завжди була технологічно просунутою студією, чиї ігри виглядали непристойно добре та стильно – ця традиція тягнеться ще з Killzone на PS3 (серії, якій просто необхідно повернутися). Вона ж розробила пропрієтарний двигун Decima, вдосконалений для Death Stranding – ще однієї гри з потужним візуалом. Але саме у випадку з Forbidden West стався прорив, і якщо я скажу (вдруге), що на даний момент це, можливо, найкрасивіша гра на ринку, навряд чи багато хто зі мною не погодиться. Ну, з тих, хто грав, а не судив із відеороликів.
Читайте також: Огляд The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition — Відзначаючи 10 років очікування
Покращення торкнулися всього — і самого навколишнього світу, який був і без того гарний, і лицьової анімації, яку найбільше лаяли. Нідерландські розробники повністю перетворили відображення води та хмар, дальність промальовування, густоту рослинності та систему освітлення. Персонажі більше не нагадують воскових фігур (здавалося б, не такі погані вони були в Zero Dawn, але якщо їх порівняти, все стає дуже очевидно) і демонструють справжні емоції навіть у додаткових місіях. Ніхто не стоїть на місці, як істукан — усі рухаються, жестикулюють і говорять ротом. Останнє ніби не повинно дивувати, але я так втомився від німих бовдурів з Pokémon Legends Arceus, що навіть цей важливий елемент зміг мене здивувати. У Horizon Forbidden West рідко панує тиша – коли Елой не розмовляє з одним із сотні героїв цього великого світу, вона бубонить щось собі під ніс у класичному стилі екшенів від PlayStation. Когось це дратує, але таким чином розробники голосом протагоніста спрямовують гравця у складні моменти, допомагаючи вирішувати головоломки та знаходити секрети. Навіть найвіддаленіша руїна на краю карти змусить Елой відпустити пару коментарів. Дрібниця, але так геть-чисто зникає відчуття, що займаєшся маловажливою рутиною.
Сама Елой змінилися. Можете відставити убік свої жарти – крім пари невтішних ракурсів на самому початку (і в трейлерах), наша незмінна героїня все так само гарна, як і завжди. Рудоволоса войовниця з племені Нора тепер — найбільш деталізований герой у таких іграх на моїй пам’яті. Опрацьованість її особи може досягати рівня The Last of Us Part II, і як би ви не наближали її у фоторежимі, вона не втрачає своєї фотореалістичності. І, що найважливіше, жвавості: що в головних квестах, що в найменших місіях вона зберігає виразність, що, як мені здається, і зовсім нова планка для таких ігор. Може за сценарієм додаткові завдання і залишаються найкращими у третьому «Відьмаку», але ось подача все ж таки краща тут. І я дуже зацікавлений у тому, як на такий рівень анімації відповість Bethesda Game Studios.
Не відстає і звук: саундтреком займався насамперед чудовий Йоріс де Ман, який давно заслужив право зватись одним з найбільш недооцінених майстрів в індустрії. Він працював над першою частиною та всіма Killzone. Власне, жоден реліз студії не обходиться без нього — приємно, що у компанії цінують ветеранів. Але похвалити можна і ефекти, і, звісно, роботу акторів озвучення. Як старі знайомі (Ешлі Берч знову чудова), так і запрошені зірки на кшталт Керрі-Енн Мосс впоралися зі своєю роботою просто чудово.
Як можна зрозуміти, технічно реліз практично бездоганний, але не обійшлося без ложки дьогтю для тих, хто чекав, можливо, чогось більшого від роздільної здатності або кадрової частоти. Я роблю огляд версії на PS5, тому мої коментарі належать насамперед до неї. На останній консолі на вибір є два варіанти: 30 fps при нативному 4K та 50 fps з динамічною роздільною здатністю, найчастіше від 1800p. Враховуючи, що йдеться про крос-ген, багато хто очікував як мінімум 4K/60, а отримали помітно менше. Я розумію образу, але аргументи культу 60 fps мені теж не зовсім зрозумілі: так, картинка гірша, але на те вам і дається вибір. Я ж, як і у випадку з Forza Horizon 5 (у цьому сенсі я можу тільки погодитися з Digital Foundry), зупинився на 30 fps, який видався мені виключно плавним і стабільним. Як мені здається, чудова картинка того варта.
Читайте також: Огляд Marvel’s Guardians of the Galaxy — Неймовірно красиво і напрочуд душевно
Версія PS5 може похвалитися не тільки помітно гарнішою картинкою, але й підтримкою геймпада DualSense — її «секретної зброї» у війні з Xbox Series X. Цей не найочевидніший елемент дозволяє багатьом релізам бути кращими саме на PS5. Будучи ексклюзивним флагманським релізом, Horizon Forbidden West отримала як повну підтримку адаптивних тригерів, так і просунуту вібровіддачу. Коли Елой натягує тятиву, це прямо-таки відчуваєш завдяки куркам, що опираються. Відповідно, гравець відчуває своїми руками, як вона потрапляє у воду або як відлітає після вибуху. Але я не можу сказати, що зараз новинка — це найкраща демонстрація всього, на що здатний контролер. У цьому плані я можу оцінити імплементацію технології на сімку – це все ж таки не рівень Returnal, Rift Apart або Astro’s Playroom.
Інші скарги торкнулися багів, але тут я допомогти не можу – мене вони оминули. Незважаючи на те, що грати я почав ще до офіційного виходу, навіть до патчу «другого дня» я не стикався з проблемами — крім візуальних багів, які зникали відразу після завантаження. Я так розумію, що візуальні баги торкнулися переважно режиму з 60 fps.
Вердикт
Horizon Forbidden West не винайшла щось нове, але стала еталонним сиквелом. Взявши гарний світ із першої частини, Guerrilla Games зробила його більшим та детальнішим. Новинка хизується чудовою картинкою і може похвалитися цікавою історією, хоча її головна сила — у подачі матеріалу, доступності та небажанні йти на будь-які компроміси. У цей світ хочеться провалитися на сотні годин, і зараз нам як ніколи потрібний такий ескапізм.