Kingdoms of Amalur: Reckoning завжди була цікавою грою. Трохи дивна, трохи сирувата і не схожа на всіх інших, вона завоювала серця як гравців, так і багатьох критиків, але проблеми в студії і погані продажі прирекли потенційно глобальну франшизу на ранню смерть. Зараз, в 2020 році, який можна з упевненістю назвати роком ремейків і ремастерів, у дітища Big Huge Games і 38 Studios з’явився другий шанс. Чи врятує його перевидання? Можна тільки здогадуватися.
Свого часу гра не отримала тямущої реклами і пройшла повз увагу більшості геймерів. Її назва практично ніколи не спливає в розмовах, і ось тільки вихід Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning знову на якийсь час повернув інтерес. Поки що на горизонті не видно ні нової Dragon Age, ні The Elder Scrolls… так чому б не надолужити згаяне?
Отже, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (я буду використовувати цю нова назву просто тому що вона така смішна – вже з чим у THQ Nordic немає ніяких проблем, це з назвами її ремастерів) починається прекрасно – з того, як наш протагоніст прокидається у купі трупів. Як виявляється, ми не вмерли – навіть навпаки. Вибравши одну з чотирьох рас (по суті, два типи людей і ельфів), ми вирушаємо в героїчний квест з порятунку королівств Амулур. Гравець може не тільки вибрати свій клас, а й змінювати його по ходу пригоди. Постійна гра з уміннями і експерименти – те, що до цього дня виділяє Kingdoms of Amalur.
Читайте також: Огляд Captain Tsubasa: Rise of New Champions – Коли хочеться забити
Свого часу засновник 38 Studios назвав тайтл чимось середнім між God of War і The Elder Scrolls IV: Oblivion, і напевно він мав рацію. Якщо від The Elder Scrolls сюди перекочували діалоги і елементи РПГ, то з God of War (мова, звичайно, про класичні ігри, а не ребут) розробники взяли бойову систему і QTE. Боївка проста в освоєнні, досить різноманітна і ефектна. Гравець може вибирати найрізноманітнішу зброю – від кинджалів, яким віддають перевагу ассассіни, до гігантських мечів. Мені завжди подобалася тутешня боївка, хоч вона і простувата – більшу частину битв можна виграти, просто шалено тиснучи по кнопках. Але та свобода, яка є у гравців, коштує багато чого. На відміну від недавнього Wasteland 3, одна-дві помилки на самому початку не будуть відгукуватися на протязі всього прохоженія.
Оскільки це ремастер, я сподівався на те, що розробники зроблять боївки ще кращими, і прикрутять зручну кнопку наведення. На жаль, ні – все залишилося, як раніше, і коли на вас нападає безліч ворогів, камера часом заважає розібратися. Але ж нам обіцяли зміни геймплея, я точно пам’ятаю!
У той час як протагоніст вийшов типово нудним, світ навколо нього врізається в пам’ять. Я грав в оригінал вже дуже давно, але до сих пір пам’ятаю деякі діалоги і локації. Тутешній «Світ фей» свого часу виглядав неймовірно красиво, і нехай в 2020 році графікою гра вже нікого не дивує, арт-стиль досі викликає захват. Це дуже яскрава гра, з соковитою зеленню і красивими пейзажами. Всюди заховані секрети, скрині і печери, а NPC тільки раді поговорити і розповісти що-небудь про історію світу.
Єдине, що мені не подобається, це повтори. Це стосується підземель, яких тут багато, і які часом не відрізняються одне від одного. Це прикро – свого часу я сильно вилаяв за подібний прорахунок Dragon Age 2.
Якщо вже ми заговорили про мінуси, не можна не згадати страшенно незручний інвентар. Шанувальники РПГ прекрасно знають, що таке «поганий інвентар», і Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning і тут не порадувала нас поліпшеннями. Здавалося б, чого вам варто трохи підлатати меню і поліпшити інтерфейс? Насправді складно навіть знайти причину, чому перевидання називається «ремастер» – як це часто буває, видавець в черговий раз просто взяв стару гру і випустив її на новій платформі, піднявши роздільну здатність і кадрову частоту. Дякуємо, звичайно, і за це, але чи так складно додати пару плюшок для тих, хто все ще пам’ятає всі ці проблеми за оригіналом? Чи не можна, наприклад, як-небудь скоротити страшенно довгі екрани завантаження, які тут повсюдні? Хочете увійти в будинок? Завантаження. Хочете вийти? Завантаження. Хочете переміститися в іншу локацію? Завантаження. Підземелля? Завантаження. Це неприпустимо навіть на нешвидких HDD сучасних консолей.
Читайте також: Огляд Ghost of Tsushima – Жорстокість і поезія самурайської Японії
Те ж відноситься і до багів, які, здається, прямо перекочували з оригіналу. Я не назву гру дуже сирию, але за вісім років вже можна було якось її прилизати. По суті, ситуація зі Sleeping Dogs: Definitive Edition повторюється.
Головна сила Kingdoms of Amalur – в атмосфері. Їй властива якась казковість, якої геть немає у одноколірної і холодної Skyrim. Цього ефекту вдається досягти не лише завдяки красивому дизайну світу, а й музиці великого Гранта Кіркхоупа. Не можна не відзначити і зусилля ветерана фентезі Сальваторе, хоча якогось прямо захвату від діалогів я не відчував. Вони найчастіше здавалися мені тугими і невиразними, але тут скоріше вина акторів, які, як мені здається, могли б з більшим ентузіазмом підходити до справи.
Гра перекладена російською мовою, хоча часто читати субтитри було прямо-таки боляче через коряву побудову речень. Але більше мені хочеться лаятися на кричуще нехтування шрифтами – так, шрифтами. Нечасто мені вдається причепитися до цього аспекту ігор, але це тільки тому що більшість сучасних релізів від такої проблеми не страждають. Справа в тому, що в оригіналі гра використовує витіюваті літери, доречні в контексті жанру. В той час як локалізована версія отримала перший-ліпший шрифт, абсолютно неприємний оку. Я бачив фанатські русифікатори свого часу, і ті чомусь і то виглядали набагато краще.
Вердикт
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning – це перевидання міцної гри. Може, не видатної. Може, набитою під зав’язку дрібними проблемами і навіть багами. Але є в ній і чарівність, і впізнаваний стиль і музика, що врізається в пам’ять. Такі ігри стають культовими, і тому подвійно прикро, що ремастеру не приділили більше уваги.