Це гра, на яку чекали роками, і яка пережила не один перенос. Це гра, яка абсолютно відмовляється працювати на старті, радуючи своїх гравців вильотами, багами і проблемами з сервером. Це блокбастер від польської студії, яка осоромилася і ризикує залишитися з багатомільйонними втратами. Здається, 2021 рік у всьому продовжує попередній, тільки цього разу ми говоримо не про Cyberpunk 2077, а про Outriders від People Can Fly.
Очікування від новинки були великі, все-таки розробкою займалася студія, яка подарувала світу Bulletstorm – один з найбільш винахідливих і динамічних шутерів позаминулого покоління. Але на цей раз поляки вирішили йти в ногу з часом: прекрасно пам’ятаючи фінансовий провал свого головного опусу, вони прийняли рішення відразу монетизувати всю цю справу, підсадивши гравців на голку гри-сервісу. Голку цю ми знаємо добре: за останні 5 років ми встигли обговорити і Destiny — головну представницю піджанру — і Tom Clancy’s The Division 2, і Anthem. Спроб було багато, але перевершити творіння Bungie так і не вдалося нікому. Не вдасться це і Outriders.
Почнемо, напевно, з позитивів? Почнемо. Перед нами масштабна, амбітна новинка, яка не є продовженням якогось старого IP. Це новий погляд на ідею космічного шутера зі своєю цікавою зав’язкою, розписаним лором і різноманітними механіками. На самому початку нас знайомлять з планетою Енох, яка здавалася тим самим райським куточком галактики, де людство зможе «почати заново», остаточно загадивши рідну Землю. Зрозуміло, «здавалася» – це ключове слово, тому що майже відразу наші піонери виявляють таємничу «Аномалію», яка загрожує переселенцям. Але назад йти нікуди – доведеться змиритися з неминучим. Тобто з тим, що за пару днів мрії про ідилічне існування помруть назавжди, а залишиться тільки одне: нескінченна битва за виживання.
Цікаво? Дозвольте мені зробити драматичну паузу…
Я не знаю. В принципі, як великий шанувальник космічних опер, я ніколи не відмовлюся від нової спроби розповісти про зоряний ковчег і подорожі на незвідані планети. Але і як людина, яка, власне, читає книги, я не можу високо оцінити спроби сценариста Джошуа Рубіна з серйозним виглядом переказати всі кліше і заяложеності, знайомі нам по десяткам кінофільмів і літературних творів. Незважаючи на те, що так, розробники не лінуються у своїх спробах розродитися по-справжньому продуманою новою франшизою, вдається їм це набагато гірше, ніж багатьом іншим. Destiny? Навіть з її катастрофічними діалогами вона залишається еталоном того, як заманити якщо не історією, то дизайном і атмосферою. Anthem? Я плювався від тих діалогів не менше, але навіть там око хоча б чіплялося за красиву картинку. The Division? Фантастики там мало, зате дизайн локацій по-справжньому вражав.
Читайте також: Огляд Tom Clancy’s The Division 2 – Кращий лутер-шутер, про який ви забули
Де ті кринжеві, але до біса кумедні діалоги Ріка Ремендера, який образив практично всіх у Bulletstorm? На жаль, тут сценарист інший. І його завданням було написати якомога більше банальних і типових для жанру реплік. Так, тут все банально – локації, дизайн, персонажі…
Так, стоп, я начебто про позитиви обіцяв писати? Ну, ви не думайте, що я вирішив полити гру брудом з самого початку: в той час як я незадоволений сценарієм, так, я не особливо через нього засмутився. Давайте все-таки визнаємо, що як би ми не хотіли хорошу історію в такого роду грі, набагато важливіше нам ігровий процес. Це все-таки не сюжетна РПГ, а банальний шутер з елементами лута, в який бажано грати з друзями. А коли граєш з друзями у лутер-шутер, хочеться якомога менше заставок і якомога більше м’яса. Та й коли граєш один, краще включити який-небудь подкаст або альбом Металіки, і місити так.
І ось для такого ось проходження (саме так я і угробив в The Division 2 пару десятків годин) наша новинка годиться не гірше більшості аналогів. Перш за все тому, що геймплей… ну, гаразд. Слава богу, поляки все ще знають, як робити шутер, і кожен постріл в Outriders трохи, але приносить задоволення. Супостати розлітаються на шматочки, згорають дотла і розсипаються на лут ну дуже красиво, завдяки чому легко перейнятися ігровим процесом і забути про все. Такі ігри купують для того, щоб розслабитися після трудових буднів і забутися, і для цього Outriders більш ніж підходить. Тим більше, що різноманіття і цікавих класів тут вистачає. Ну, їх всього чотири (Техномант, Піромант, Трикстер і Руйнівник), і у кожного є свої пасивні і активні здібності. Не всі вони збалансовані – тут робота повинна ще вестися – однак грати все одно драйвово.
Я в основному грав за Піроманта. Я не дуже задоволений його балансом, але мені сподобалися його здатності. Це дуже агресивний клас, що ідеально підходить для Outriders, де, незважаючи на загравання з укриттями у дусі The Division, особливої тактики немає – чим агресивніше ви, тим краще, оскільки кожен убитий ворог повертає вам HP.
Виходить, що Outriders – це добротний шутер, який цілком вдало справляється з завданнями багатокористувацької гри з лутом? Ну так. Так що ж з ним не так? Ну… він не працює.
Так, мені хочеться і далі нарікати на відверто нудний дизайн локацій і історію, але ці дрібниці блякнуть на тлі головної проблеми – сервісності. Так, таке слово є, і з ним, можливо, знайомі всі ті, хто грає в подібного роду тайтли. Взагалі, «ігри-сервіси» я не люблю, але на цей раз я б і не лаявся особливо (бо, якщо начистоту, People Can Fly набагато менш жадібні та нахабні, ніж всі інші у своїх спробах монетизації) якби Outriders функціонувала. Клятий «Дивіжн», який я згадую дуже часто, працював. Destiny працювала. Навіть триклятий Anthem цілком собі працював. І «Месники», яких тільки «Мстюнами» зневажливо хочеться називати, не радували мене повідомленнями про помилку кожні пару хвилин. Але Outriders…
За два з гаком тижні, які я провів з грою, я зумів запустити її буквально пару разів. «Проблеми з сервером» – це слабо сказано. «Проблеми з сервером» – це назва, яка новинка заслужила набагато більше, ніж Outriders (що сама по собі досить слабка назва, яка більше підходить якійсь гонці). Я, як і мільйони інших, натикався на постійні помилки зі зв’язком, через які гра… просто не працювала. У моєму випадку пригоди найчастіше закінчувалися прямо на екрані авторизації, яка не проходила, скільки б хвилин я ні чекав. Були й біди зі стабільністю, коли злощасні «розриви» приходили у самий непідходящий момент. А якщо немає інтернету – значить немає гри, взагалі.
Читайте також: Огляд Anthem – І ти, Брут?
Я можу це зрозуміти у випадку, якщо граєш з друзями, але, халепа, навіть коли граєш один, відбувається те ж саме. Це – зовсім не обов’язково. Мене дуже дратує, що в одиночному режимі я не можу ані паузу взяти, ані просто грати, коли немає з’єднання з сервером.
Я давно не бачив, щоб на старті у гри було стільки проблем, скільки їх було у Outriders. Поки користувачі ПК скаржаться на витоки пам’яті, вильоти, фризи і інші принади комп’ютерного життя, я грав цілком собі непогано, проте, коли вилітає сервер, вилітає все. І один той факт, що People Can Fly вирішили посадити своє дітище на цей поводок, може стати причиною їх неминучого провалу. Дорога до слави у світі шутерів з лутом встелена трупами, і вже зараз життя ледь жевріє у грудях змучених Outriders, яких труснуло так само швидко і несподівано, як і персонажів з самої гри, на честь яких її назвали.
На технічному рівні все адекватно, але і не більше. Як я вже сказав, технічні проблеми ПК мене начебто обійшли стороною – я грав на PS5. Але і тут є, на що поскаржитися. Кадрова частота 60 fps – це добре, тим більше що вона стабільна і не провисає. Але візуально радіти нема чому: старенька судьбушка від Bungie, що отримала недавній апдейт для консолей нового покоління, все одно виглядає набагато краще – знову ж таки, тут можна дякувати прекрасним художникам і дизайнерам. Ну і композиторів забувати не можна.
Ну а Outriders здається саме що бюджетною альтернативою, хоча ціна на неї зовсім не бюджетна. Вона не страшна, але по ній видно, що розробка йшла довго, тим більше що багато ассетів нагадують щось, що було доречним в часовому проміжку між PS3 і PS4. Драматизую? Можливо. Але в деякі моменти від таких думок складно позбутися, особливо коли око чіпляється за величезні шматки скла прямо з перших Resistance або за тканину, яка проходить крізь об’єкти і живе своїм окремим життям. Лицьові анімації персонажів не надто дратують, хоча всі герої тут схильні до кривої усмішки – обличчя вони корчать з причини і без. Головний герой взагалі кривлятися не припиняє – він вийшов конкретним таким гівнюком, за що мені він навіть сподобався.
І так, ніяких особливих поліпшень і плюшок для PlayStation 5 немає. Завантаження моментальні – це круто. Але все інше навряд чи порадує. Карток швидкого доступу немає, підказок теж (але вони і не дуже потрібні). Контролер DualSense «мертвий» з вібрацією рівня PS4, і лише зрідка розбавляється «спецефектами» під час заставок.
Про звукові ефекти теж розповідати не хочеться – гармати глухі і нецікаві, а музика забувається відразу ж. Актори озвучення справляються зі своїм завданням, але їхні голоси не викликають якихось емоцій, але тут вже треба сценариста звинувачувати, напевно.
Гра тестувалась на PS5
Вердикт
Весела, яскрава, завзята, тупа і така, що категорично відмовляється включатися, Outriders стала найяскравішим прикладом того, як одне невірне рішення може приректи нову IP на крах. Я не кажу, що вона не оговтається і не перетвориться на хіт, однак те, як важко її взагалі запустити, не може не позначитися на продажах. Рішення прив’язати всіх гравців до сервера виявилося фатальним, і через нього навіть ті, хто її купили, можуть ще не скоро оцінити все те хороше, що пропонує новинка. Але я буду битися з нею і далі – мабуть, хороший знак.