Bigme KIVI KidsTV
Categories: Огляди ігор

Огляд консольної версії Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Небагато є ігор, які викликають у мене таку ностальгію і таке обожнювання, як Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Вона вийшла ще в 2003 році, напевно до народження деяких наших читачів, і стала завершенням культової серії Star Wars: Jedi Knight. Тут було все, щоб закохати в себе фанатів: нова, набагато менш лінійна історія і мультиплеєр настільки хороший, що він донині залишається актуальним. І ось наприкінці кінці березня відбулася ще одна приємна подія в ігровому світі – довгоочікуваний порт тайтла на PS4 і Switch. Сьогодні ми поговоримо переважно про версії для консолі від Nintendo.

Початок «нульових» був, мабуть, найкращим часом для шанувальників далекої-далекої галактики. Три нових епізоди виходили кожні кілька років, а в магазинах полиці ломилися від нових відеоігор, книжок і коміксів. Сказати, що очі розбігалися – нічого не сказати. За період з 2000 по 2004 рік в руки геймерів потрапили Star Wars: Force Commander, Star Wars: Starfighter, Star Wars: Galactic Battlegrounds, Star Wars: Bounty Hunter, Star Wars: Knights of the Old Republic і Star Wars Galaxies! Іншими словами, час був дуже цікавий. Але майже всі вищезгадані назви, за винятком хіба що KOTOR, давно розгубили свою аудиторію. Але цього не можна сказати про Jedi Academy. Чому?

Як людина, яка витратила на Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy тисячі годин свого часу між 2003 роком і 2020 (так, я до сих пір її включаю), я чекав релізу на консолі напевно найбільше за інших. Мене хвилювало багато питань: як Aspyr Media розбереться з архаїчним управлінням, і як воно поверне до життя мультиплеєр. Незважаючи на оригінальний реліз на Xbox, Jedi Academy залишається, здебільшого, ПК-грою, що позначається на зручності управління. З цієї причини портована була саме версія для комп’ютера – добре це чи погано.

На жаль, я змушений констатувати, що реліз вийшов трохи більш проблемним, ніж мені хотілося б. Але про все – по порядку.

Читайте також: 10 кращих ігор за мотивами «Зоряних воєн»

Сюжетка

Аж до цієї частини серія Star Wars Jedi Knight виділялася досить цікавими сюжетами з поворотами і незабутніми персонажами. Зрештою, саме вона прославила Кайла Катарна, який полюбився багатьом фанатам не менш, ніж кіногерої Джорджа Лукаса. Але в Jedi Academy бородатий «хлопець зі світловим мечем і парочкою питань» був посунутий на задній план, ставши вчителем для двох нових падаванів академії Люка Скайуокера – Джейдена Корра і Роша Пеніна. Причому на початку ми вільні вибирати і стать, і расу Джейдена. Жіноча роль, до речі, дісталася відомій Дженніфер Хейл.

Ми вибираємо обличчя для нашого персонажа, його стать, світловий меч, а в кінці й те, якій стороні Сили він віддасть перевагу.

На цьому нововведення не закінчуються: якщо в Jedi Outcast історія була максимально лінійна, то в «Академії» з’явилася свобода вибору. Як правило, тут все ділиться на місії, і ми самі можемо вибирати, за яку з них взятися. Вибір, насправді, ілюзорний, але на момент виходу розробників хотілося дуже хвалити за інновації.

А ось який вибір не ілюзорний, то це вибір сторони Сили. Незважаючи на те, що ми вчимося в академії Люка Скайуокера, ми вільні самі вирішувати, яку здатність хочемо розвивати. Хочемо – душимо противника, а може і б’ємо всіх блискавкою. До кінця історії перед нами постане остаточний вибір, чи звернути на стежку зла, чи залишитися «світленьким». Якщо подумати, така свобода дії унікальна для ігор у всесвіті. Star Wars: The Force Unleashed спробувала зробити щось подібне, але навіть там набір умінь видався мені слабкішим.

Читайте також: Огляд Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast для PS4

Обличчя все такі ж дерев’яні, як і в Outcast.

Особливо нахвалювати історію, яка тут просто банальна і традиційна, бажання не виникає, але ось я абсолютно не хочу чіплятися до геймплею. Незважаючи на солідний вік (навіть на момент свого виходу Jedi Academy графікою нікого не вражала), ця гра продовжує надихати нових розробників (думаєте, випадково рівень з поїздом з’явився і в Star Wars Jedi: Fallen Order?) і цікавити гравців, які не встигли з нею ознайомитися.

Але залишається актуальним питання, як все це відбувається на консолях. Багато хто вважає, що управління мишкою і клавіатурою – єдине правильне в даному випадку, і я можу їх зрозуміти. Втім, тут справа звички: в однокористувацькому режимі ніяких серйозних труднощів у мене не виникало. Головне – залізти в налаштування і підкоригувати управління, як зручно.

Читайте також: Огляд Persona 5 Royal

Бойова система дуже багата: у одинарного меча є три різні стилі (легкий, середній і важкий), а якщо хочеться, можна і взагалі бігати з двома мечами або навіть зі «Стаффом» Дарта Мола.

Якщо порівнювати Jedi Academy з сучасними новинками, то, ясна річ, вона багато в чому поступається. Управління (і особливо – платформинг) туге і нечутливе, а стрілянина залишається таким же «приємним» процесом, як і в Jedi Outcast. Трохи допомагає використання гіроскопа, але не дуже.

Що ж стосується якості порту, то вона … посередня. Взагалі, як і Jedi Outcast, сиквел виглядає навіть дуже приємно, враховуючи його вік, і працює без очевидних провисів (версія PS4 буде плавніше, звичайно), однак те, що порт все одно сируватий, не піддається сумніву. Візьмемо, наприклад, таку дрібницю, як сплешскрін – перше, що ви бачите після включення гри, це розтягнутий логотип Jedi Academy, ніби перед нами – фанатська робота, а не офіційний, і не дуже дешевий, продукт. Сам інтерфейс залишається незмінним – тут все як в ПК-версії. Іноді UI може підвиснути – це часто відбувається в мультіплеєрі, при пошуку серверів. У такі моменти починає заїкатися один і той же звук. Прямо як на ПК-версії. Я все розумію, але можна було хоча б спробувати підлатати шорсткості релізу 2003 року.

Точнісінько так графічно гра абсолютно не була підтягнута, так що не думайте, що це ремастер. І не сподівайтеся на появу офіційної локалізації – доведеться задовольнятися англійськими субтитрами. Іншими словами, грати можна, але хотілося б чогось більшого.

Читайте також: Огляд Animal Crossing: New Horizons

Мультиплеєр

Будемо чесними: майже всі, хто вже грав в Jedi Academy, перш за все зацікавлені в цьому аспекті порту. Jedi Outcast була перевипущена без онлайн-складової, яку (що, взагалі-то, не позбавлене логіки) було вирішено залишити тільки останній частині. Можна зрозуміти: «Академія» просто краще в цьому плані. Логічно не розділяти і без того невелику базу гравців.

Як людина, яка була довгий час одержима тутешнім мультиплеєром, я чекав його порту з нетерпінням – і побоюванням. Перепробувавши всі можливі режими, розраховані на багато користувачів, всіх можливих відеоігор із заповітним логотипом (в тому числі таких напівзабутих релізів, як Star Wars Episode III: Revenge of the Sith і Star Wars: The Clone Wars), я прийшов до висновку, що краще Jedi Academy просто не буває нічого. Причому всю її красу і глибину розумієш тільки по закінченні сотні годин. Все-таки не випадково в співтоваристві навіть з’являлися реальні «майстри», які вчили новачків усім азам світлового меча. Так, існували справжні академії для гравців «академії»!

Так, я не перебільшую. Не думайте, що навіть пройшовши сюжетку на високій складності, ви зможете якось протистояти досвідченим ветеранам онлайну. На відміну від сучасних шутерів на кшталт Titanfall, тут одиночний режим не виступає в якості завуальованого туторіалу. Якщо ви хочете боротися з іншими гравцями, вчіться всьому з нуля. Вчіться тому, що з двома мечами в мережеве лобі краще не потикатися, і що спеціальні атаки, які можуть заплутати ІІ, обов’язково призведуть до вашої загибелі тут. Вчіться, що найкраще вибирати «важкий» стиль, перемикаючись на інші тільки в міру необхідності.

Іншими словами, я знаю безліч прийомів, які гарантують мені перемогу в битві один на один. Але в цьому принадність нового порту: насильно пересадивши всіх на геймпади, він повертає статус-кво – тепер всім доводиться вчитися з самого початку. Досвід все одно мені допоможе, але не так сильно, як хотілося б. І це добре.

Я не буду ухилятися і говорити, що геймпад ідеально підходить цій грі. Ні, в даному випадку оригінал був заточений на ПК, і це відчувається. Замість того, щоб призначити на кожну кнопку окрему Силу, нам доводиться звертатися до хрестовини і вибирати здатність зі списку. Це вкрай повільно, і через це в мережевих баталіях доводиться вибирати якусь одну переважну Силу і користуватися нею.

Читайте також: Огляд Star Wars Jedi: Fallen Order

До речі, щодо Сили … тут у нас є проблема.

Справа в тому, що мультиплеєр в консольній версії вийшов дуже урізаний. Занадто. Ми не можемо створювати власні сервери і кімнати, і не можемо встановлювати правила. З цієї причини Сила включена всюди і завжди – з тим, що це нонсенс, погодиться будь-який ветеран. Особливо на дуельних серверах, де все вирішує скілл. Багато хто пам’ятає етикет і не користуються джедайськими здібностями, однак це не зупиняє новачків від спамінгу блискавкою під час битви один на один. Кастомні налаштування серверів – те, що Aspyr Media просто зобов’язана прикрутити якомога швидше. Але і це не головна біда цього режиму.

Головна проблема полягає в тому, що розробники не спромоглися якось захистити консольні сервери від усіх інших. Це призвело до того, що багато з них «захопили» гравці з ПК, яких крім як тролями не назвеш. Таке ось засилля «ворожого елемента» призвело не тільки до очевидного дисбалансу (це не та гра, яка потягне кроссплей), але і чітам і ґлітчам, які вбивають будь-який елемент фана. Ситуація настільки погана, що я б і зовсім порекомендував вам не поспішати з покупкою. Але ось сьогодні з’явилася інформація про те, що розробники планують якомога швидше затулити цю дірку, так що є надія.

Отже, обговоривши всі можливі наслідки порту, залишається поставити одне-єдине питання: а чи вартий мультиплеєр свічок? Чи цікаво в нього грати, чи весело ? Або це – просто ностальгія, яка набридне за пару хвилин? Тут, поспішаю порадувати, все добре: ніщо не заважає Jedi Academy залишатися захоплюючою і класною грою, в яку приємно повертатися. Відмінні карти, улюблені з дитинства, класичні режими на кшталт захоплення прапора і Free For All, і захоплюючі і навіть ефектні дуелі – тут є все. Не впевнений я тільки в тому, що справжнім ветеранам, які продовжували відточувати свою майстерність всі ці роки, все це буде актуально: все-таки багато хто з них віддають перевагу мод JA +, а не базовый версї.

До сьогодні це єдина така гра, де світловий меч зовсім не здається лазерним кийком, і де існує певна хореографія. Тут треба думати над своїми діями, якщо хочеться переграти суперника. До речі, на даний момент європейські сервери Switch наповнені гравцями – я не пам’ятаю, коли в останній раз був такий інтерес до Jedi Academy. Очевидно, що дуже багато гравців з теплом згадують це творіння Raven Software. Як завжди, більшість народу живе в FFA, а ось дуелі знаходяться далеко не завжди. Але поки не відключається Сила, в них немає особливого сенсу.

Вердикт

Share
Denis Koshelev

Техно-оглядач, ігровий журналіст, ентузіаст Web 1.0. Понад десять років я пишу про технології.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*