Bigme KIVI KidsTV
Categories: Огляди ігор

Огляд Watch Dogs: Legion – Жартома про серйозне

Серія Watch Dogs існує набагато довше, що багато хто очікував. Її перша частина свого часу знаменувала прихід нового покоління консолей, проте маркетингове фіаско завадило їй стати справжнім хітом і неабияк зіпсувало продажі. І, розпочавшись похмуро і серйозно у першій частині, Watch Dogs повеселішала у другій. Тепер же, з виходом Legion, Ubisoft спробувала знайти золоту середину між серйозністю і легким гумором. Але чи вийшло це у неї?

Події Watch Dogs: Legion відбуваються в найближчому майбутньому, після низки терактів, які залишили Лондон без багатьох його пам’яток. Провину за вибухи повісили на хакерську організацію DedSec, а саме місто з волелюбної культурної столиці перетворилося на антиутопічний оруелівський кошмар, де за кожним громадянином ведеться стеження, і де силовикам надана повна свобода творити все, що хочеться. У всьому цьому бачиться неприкрита сатира на «брекзіт» і страх за поступову смерть приватності – тема, яка тягнеться ще з часів першої частини.

Зрозуміло, браві хакери готові повернути собі своє «добре» ім’я і звільнити Лондон з пут злочинних організацій і мілітаризованого уряду. Одна проблема: самих дедсековців всіх або перебили, або пересаджали, і починати доведеться спочатку. Таким ось чином Ubisoft спробувала заткнути критиків, яким вічно не подобалися попередні протагоністи. Тепер головним героєм може бути… хто завгодно. Буквально: абсолютно будь-який NPC може бути завербований до вас в організацію, хоча легко це не буде.

Читайте також: Огляд Star Wars: Squadrons – Космічний симулятор, якого чекали 20 років

В пост-брекзітном Лондоні величезна криза іммігрантів, яких не можуть вислати назад на батьківщину. Незважаючи на це, знайти в столиці Англії справжнього англосакса не так вже й просто: найчастіше ви будете натикатися на індусів, румунів, поляків і так далі. Готуйтеся до того, що ваш новий персонаж може бути хороший усім, але мати жахливий акцент.

«Грай за кого завгодно» – ідея класна і цікава, особливо, якщо згадати наявність режиму permadeath. Правда, і у неї є безліч недоліків: подобається вам чи ні, але Ейден Пірс з першої частини був справжнім персонажем зі своєю історією і розв’язкою. Але у випадкових NPC такого немає: це просто болванчики зі списком характеристик. У теорії і з них можна зробити повноцінних персонажів, проте на це пішло б надто багато ресурсів. Ось і виходить, що все якось дуже поверхнево. Не допомагають і відверто слабкі діалоги. Ні, сценарій ніколи не був сильною стороною Watch Dogs (хоча друга частина нерідко змушувала мене сміятися), проте рівень діалогів між NPC тут, крім як «карикатурним», назвати не можна.

NPC дуже різні, але доводиться жертвувати їх індивідуальністю і задовольнятися низькою якістю моделей. На тлі рендомних перехожих «справжні» персонажі нібито з іншої гри прийшли. Це стосується і опрацювання моделі, і лицьової анімації (у NPC вважай відсутня), і синхронізації голосу.

Нам може і обіцяють «мало не нескінченний» вибір героїв, проте різноманітність багато в чому фальшива, і за різними зачісками і іменами ховаються одні і ті ж до болю знайомі чуваки. Більш того: іноді «передісторія» того чи іншого NPC просто позбавлена ​​логіки: побачивши на вулиці приємного дідуся в окулярах, я відразу ж спробував його завербувати (а хто не хоче сформувати шпигунський загін пенсіонерів?), і велике ж було моє здивування, коли виявилося, що він насправді могутній боксер, якого хочуть зарізати гангстери. І ви не дивуйтеся, коли у вашій компанії з’являться шпигунки бальзаківського віку і майстри-хакери з Румунії.

Моя претензія не стільки до сюжету (він – стандартний, і більшого й не потрібно), скільки до подачі. Watch Dogs була надмірно серйозною і драматичною, в той час як її сиквел навпаки, вибрав собі жартівливий тон у дусі 9GAG. Watch Dogs: Legion дуже намагається поєднати в собі обидві гри: тут вам і серйозний меседж про загрозу нашій приватності і безкарності влади, не кажучи вже про боротьбу з торгівлею органами і рабством, і ну дуже безглузді діалоги з відбитими NPC. Складно сприймати гру серйозно, коли ваш персонаж безтурботно белькоче на ламаній англійській навіть без натяку на якісь емоції. Серйозно: в одній з місій мій хакер-гастербайтер опинився в крематорії, де над людьми проводилися тортури, однак на його нервах це ніяк не позначилося. Такі ось моменти може й дурниця, але вони заважають зануренню. Ейден щиро переживав за те, що відбувалося в грі. У Маркуса була мотивація. Тут же всі NPC погоджуються вступити в бій, тому що «чому б і ні». Так все і відбувається: «хочеш в DedSec? Та хз, ну давай ». Нагадую, мова йде мало не про громадянську війну!

Читайте також: Огляд Crash Bandicoot 4: It’s About Time – Сиквел, який догодить усім

Випадкові перехожі вас запам’ятають – як і ви їх. Якщо ви звільните на вулиці кого-небудь, цей хтось з більшою часткою ймовірності захоче до вас приєднатися. Можна і впізнати і помститися кривдникові, який підстрелив вас пару годин тому – теж приємно. Не рівень Middle-earth: Shadow of Mordor, але все ж.

Може здатися, що я абсолютно розчарувався у всій цій ідеї грати за будь-якого, але це не зовсім так. Так, система не доведена до досконалості, але вона все одно вийшла дуже цікавою. Я вважаю, що Ubisoft вчинила правильно, вирішивши поекспериментувати з форматом оповідання – нехай він і постраждав в процесі.

В іншому перед нами більш-менш традиційна гра серії. Після невеликого вступу гравця занурюють у відкритий світ Лондона, де він вільний робити все, що душа забажає. Мабуть, Лондон – це і є головний і самий пророблений персонаж, з його десятками пам’яток, атмосферними старими вуличками і стильною різномастою архітектурою. Взагалі, цю серію я вважаю найкращим прикладом того, що в Ubisoft вміють робити класні відкриті світи, якщо хочуть. Assassin’s Creed – це, звичайно, добре, але її карти останнім часом здаються мені занадто роздутими. Про Watch Dogs можна говорити багато, але вивчати тутешні міста завжди було цікаво. Це, звичайно, кліше, але тут світи завжди здавалися живими, зі справжніми (ну, наскільки це можливо) людьми і масою цікавих дрібниць.

Просто бродити по місту вже класно, тим більше що тут розкидано безліч секретів, предметів для збирання і апдейтів. Крім основних місій ми можемо звільняти різні райони міста, завдяки чому буде з’являтися більше цікавих оперативників. Що ще можна робити? У Watch Dogs багато міні-ігор, але вони абсолютно не цікаві. Так, бухати і грати в футбол – це дуже по-британськи, але захоплюючим це віртуальне дозвілля не назвеш.

Я, напевно, витратив кілька годин просто на безцільне блукання і катання по Лондону в супроводі (дуже класного) саундтрека. Робота виконана майстерно – таку гру потрібно бачити в 4K!

При всіх недоліках системи NPC, вона все одно мені багато чим подобається. Здорово знаходити персонажів з унікальними вміннями і зброєю: поліцейський зможе непомітно пересуватися по ділянці, а у будівельника є цвяхопістолет і особистий дрон. І так, у шпигунів є власна бондівська машина з режимом невидимості і ракетами!

Як я вже згадував, ігровий процес залишився приблизно таким же. Головна ідея відкритого світу полягає в свободі підходити до кожної місії з різних кутів: на ворожу територію можна проникнути непомітно за допомогою майстра-хакера або шпигуна, або ж перестрілявши всіх. Можна бути пацифістом, а можна творити справжній хаос. Саме ця свобода, поряд з класним геймдизайном і хакерськими примочками, завжди приваблювала мене в серії. І саме вона змушує мене ігнорувати численні недоліки. Watch Dogs: Legion не ідеальна, але те, що у неї виходить – виходить відмінно. Найчастіше мені набридає Assassin’s Creed, але тут бажання кинути все і зайнятися чимось іншим не виникало жодного разу.

Я завжди вважав за краще одиночні гри, і Watch Dogs: Legion змогла утримати мою увагу так, як не вдавалося багатьом іншим тайтлам з відкритими світами, проте я не можу не визнати, що перспектива повноцінного мультиплеєра звучить дуже цікаво. Перша частина була в цьому плані дуже хороша – люди до сих пір грають в мультиплеєр там! Але що тут запропонує новинка, я поки сказати не можу – потрібно дочекатися виходу.

Читайте також: Огляд Marvel’s Avengers – «Месники» на захисті капіталізму

Якщо не хочеться ризикувати своїм персонажем, то завжди можна скористатися «спайдерботом». Без цього маленького робота в світі Watch Dogs: Legion робити нічого, і часто місія і зовсім може обходитися без втручання наших героїв. Я не маю нічого проти спайдербота, але його, як мені здалося, занадто багато.

Наостанок поговоримо про більш нудний технічний аспект. Змушений визнати, що консолі нинішнього покоління насилу справляються з такою об’ємною грою, хоча тут, звичайно, можна багато чого списати і на сиру версію без патча першого дня. На базовій PS4 грати можна, однак готуйтеся до того, що особливо напружені погоні будуть супроводжуватися гальмами і мікрофрізами – карта просто не встигне вимальовуватися з потрібною швидкістю. Головна проблема також стосується звуку – дуже часто розібрати мову героїв просто неможливо через заїдання голосів. На відміну від гальм (які ви не зустрінете під час більшості місій), проблеми з голосами повсюдні і дуже нервують. Зате нарешті немає ніяких гальм у інтерфейса – я вже порядком втомився, від того, що в іграх останніх років користуватися картою стало практично неможливо.

Графічно гра виглядає дивовижно, особливо – архітектура Лондона. Люди, особливо NPC, вже не так радують, і в цілому я б порадив дочекатися версії PS5 / Xbox Series X. Watch Dogs: Legion підтримує безкоштовний апдейт до поліпшеної версії, так що купувати можна відразу. Можу тільки уявити, яким постане Лондон в роздільній здатності 4K.

Вердикт

Незважаючи на численні недоліки, Watch Dogs: Legion – скажено захоплююча гра з чудовим відкритим світом, цікавими ідеями та класним дизайном. Як і колись перша частина, вона може стати відмінною першою покупкою для консолей нового покоління, а ось нинішнє вже застаріле залізо її ледве тягне.

Share
Denis Koshelev

Техно-оглядач, ігровий журналіст, ентузіаст Web 1.0. Понад десять років я пишу про технології.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*

View Comments

  • Дякую за огляд. Перший Вотч дог не осилив, в другий було цікаво але відштовхувала занадто хіпстерська атмосферність. Третя частина, судячи з огляду має бути те що треба.

    Cancel reply

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked*