Сучасна ігрова індустрія рідко дивує мене чимось новим. Ми живемо в епоху сиквелів і касових прибутків, і саме тому Stellar Blade від Shift Up стала великим шоком для багатьох. Нова IP від раніше невідомого розробника за підтримки Sony? Це одразу ж здійняло багато галасу – з різних причин. Хтось був просто в захваті від нової гри, яка дуже нагадувала Nier, а хтось був обурений деяким вбранням головної героїні Єви. Так чи інакше, кожен мав що сказати.
Я не стежу за обуреннями і взагалі не цікавлюся ними. Я можу погодитися, що дизайн Єви трохи неортодоксальний за сучасними західними мірками, але в ньому немає нічого такого, чого б не бачили шанувальники японських ігор. Stellar Blade з Південної Кореї, але вона багато запозичила з ігор Йоко Таро та інших.
Почнемо з позитиву. Stellar Blade – фантастичний дебют за будь-якими стандартами. Гра неймовірно відшліфована, без жодних технічних заминок від самого початку. У 2024 році це здається неймовірним, і загалом гра виглядає і відчувається на три «А», наскільки це можливо.
Цікава й історія, яка розповідає нам про майбутню Землю, спустошену війною з монстрами. Ми граємо за Єву, єдину вцілілу з 7-го повітряно-десантного загону. За допомогою друга вона намагається зробити щось хороше.
Єву навряд чи можна назвати найкраще прописаним персонажем, але й не любити її не можна. У грі є кілька інтроспективних моментів, коли вона дивиться на руїни старого світу і задається питанням, як він виглядав раніше. Вона солдат з великим серцем і чудовим світоглядом, і вона мені одразу сподобалася. Але чому загартований у боях солдат виглядає так, ніби щойно побував на бурлескному шоу, я не маю уявлення. Зрештою, що я знаю про моду майбутнього?
Читайте також: Огляд Paper Mario: The Thousand-Year Door — Неплоский гумор
Stellar Blade не є грою з відкритим світом, що, на мою думку, приємно дивує. Натомість, вона йде більш лінійним шляхом, не відчуваючи себе занадто обмеженою. Це нагадує мені кілька ігрових серій. Я вже згадував Nier, але тут також є здорова доза DmC, що також вітається. Ручні контрольні точки обмежені, але без них ви не можете зберегти свій прогрес. Це призводить до великої кількості відступів, а також інших незручностей, але, що ж, зараз це модно. Rise of Ronin – ще один ексклюзив для PS5 – був схожим.
У грі є безліч варіантів для кожного типу гравців. Бої жорстокі і приносять задоволення, і є безліч способів розправитися з більш ніж 50 типами ворогів. Я знову маю висловити своє здивування рівнем складності від початкового рівня до вищої ліги. Грати – одне задоволення.
Однак не все здається свіжим чи відшліфованим. Світ, хоч і неймовірно вібруючий та напрочуд постапокаліптичний, не пропонує нічого такого, чого б ми не бачили вже багато разів. Досліджувати його може бути як корисно, так і боляче, через недоопрацьовані елементи платформера. Керувати Євою зазвичай зручно, але вона має хист стрибати не туди, куди треба.
Stellar Blade відчувається як прорив з минулого, вона надихається сучасними іграми, але в той же час місцями виглядає доволі ретро. Декого може відштовхнути незграбна мова персонажів, але мені вона нагадує часи PS2 у багатьох відношеннях. Гра пропонує хороший темп і може бути завершена приблизно за 30 годин, що досить добре, в той час, як багато сучасних ігор займають занадто багато часу. Історію Єви навряд чи можна назвати дуже захопливою, але вона рухається у швидкому темпі і дає кілька влучних реплік у найнезручніших ситуаціях. Але я люблю такі речі. Це ностальгія у найдивніший спосіб.
Читайте також: Огляд Dragon’s Dogma 2 — Світ пішаків
Підсумки
У Stellar Blade приємно грати на PS5. Це стильна і красива гра, яка майже не має технічних проблем. Бездоганний темп і напружена боротьба роблять її грою, яку варто купити у 2024 році.
Також цікаво: