Ніша контролерів для iPhone ще декілька років тому була дивним та малодоступним явищем: кількість MFi (Made For iPhone) контролерів можна було перерахувати на пальцях однієї руки, коштували вони як фірмові контролери до current-gen консолей, а кількість сценаріїв використання для них була вкрай обмеженою.
Все змінилося з появою Apple Arcade та хмарних сервісів, що працюють на iPhone. Ігровий контролер для iPhone з нішевої речі перетворився на насправді потрібний аксесуар: кількість ігор що його підтримує зростає з кожним днем, хмарні сервіси вже широко доступні навіть в Україні (чого вартує лише один Boosteroid) і не потребують зайвих налаштувань на iPhone. Здається настав час для появи нових, доступних та зручних аксесуарів для ігор на яблучних гаджетах.
Leadjoy M1B – саме такий аксесуар. Компактний, сумісний з сучасними моделями iPhone, підходить одночасно для Apple Arcade, для звичайних ігор з App Store та для стримінгових сервісів, не вимагає довгого та складного налаштування і не коштує всі гроші світу.
Ідеальний аксесуар для яблучних геймерів? Спробуємо розібратися в цьому в нашому огляді.
Читайте також:
M1B – це яскравий приклад мінімалізму опцій та модифікацій, гідний пана Генрі Форда. Контролер доступний в єдиному варіанті, що сумісний зі всіма iPhone які підтримують iOS 13 і новіше та будь-якому кольорі, допоки цей колір чорний. Тож до мене на огляд прибула саме така модифікація. В деталях про її специфікації нижче:
Я не став розбирати контролер, щоб перевірити деякі сміливі заяви, наприклад про hall-тригери, або ж механічні кнопки, але будемо вважати, що виробник не бреше. Тим паче, що судячи з того як кнопки клацають та дратують мою дружину, ми й справді маємо справу з механічними перемикачами.
Що до комплекту постачання – всередині лише найнеобхідніше: сам контролер, гумова підкладка під виступ камери (дарма, що тільки одна) та кабель для наскрізної зарядки вашого пристрою. Чому комплект такий мінімалістичний – в наступному розділі.
Читайте також:
В минулому залишилися часи, коли для підключення дешевого китайського контролера потрібно було хакати iOS та встановлювати якийсь дивний софт. Leadjoy M1B спрощує процес підключення до 3-х простих кроків:
На контролері загоряється індикатор навколо кнопки меню – і все, можна користуватися. Ніякого стороннього софту, Bluetooth-пейрінгу та необхідності заряджати контролер. Дротове підключення вирішує всі ці проблеми одночасно: контролер живиться від смартфона і при цьому забезпечує мінімальну затримку сигналу.
Єдиний нюанс – iOS ніяк не сповіщає про підключення контролера: ніяких спливаючих сповіщень, або додаткових курсорів. Ви просто відкриваєте улюблену гру, або хмарний сервіс, запевняєтесь, що вона підтримує управління контролером і користуєтесь…
Що? Виявляється, що Temple Run Puzzle Adventure, в яку я залипаю на смартфоні, не підтримує контролер? Логічно, це ж аркада по типу “три-в-ряд”. Тож поки я завантажую щось більш доцільне для тестування давайте поговоримо про дизайн та ергономіку.
Читайте також:
Мені здається, що дизайнери Leadjoy не особливо заморочувались та, наче ті класичні “дизайнери Samsung/Xiaomi” обвели доволі популярний контролер Backbone One та трохи змінили положення додаткових кнопок. Відкинемо етичні та патентні питання: нехай Leadjoy та Backbone вирішують їх самостійно. А розглянемо, чи вартий цей дизайн наслідування.
Помітно, що ключова ціль в дизайні контролера, було забезпечити мінімальні розміри та при цьому не нашкодити зручності використання. “Половинки” контролера мають форму подібну до крила комахи: звужуються зверху та розширюються знизу. Таким чином вашим долоням є куди впертися, коли ви тримаєте контролер.
При цьому товщину намагалися зробити мінімальною, тож замість двох солідних ручок, як на контролері Xbox, за які зручно вчепитися обома руками, в нас ледь помітні вигини. Наче Joy Con-и від Nintendo Switch.
Від Switch Leadjoy дісталося і загальне розташування елементів: і ліворуч і праворуч стіки та кнопки розташовані майже на одній лінії один під одним. На практиці це означає, що користуватися правим стіком максимально не зручно. Принаймні мені, людині, що звикла до Xbox-контролера, де правий стік розташований набагато ближче до кнопок та трохи ліворуч від них.
Що ж це питання звички. Добре, що хоч розташування X, Y, A, B залишилося від Xbox (X зліва, A знизу), бо мій мозок тоді б увійшов в повний ступор. Тригери (L2/R2) та кнопки L1/L2 на своїх класичних місцях в верхній частині контролера. L3/R3 також стандартно викликаються кліком на стіки.
Додаткових програмованих кнопок тут немає, але є додаткові функціональні клавіші: start та запис на лівій частині та select та додому на правій частині. Відразу зазначу, що вони тут не для краси та працюють в залежності від контексту.
Що ж до зручності користування всіма елементами – то в мене є багато питань. Мені зрозуміло, що компактність – ключовий параметр дизайну контролера, але він не має перешкоджати зручності.
Так, мені не вистачає товщини контролера для комфортного хвату. Якщо потрібно одночасно користуватися L1/R1 та тригерами (як от наприклад в Spider-Man Miles Morales) контролер доводиться перехоплювати.
Теж саме стосується й правого стіка: дуже часто я просто забував про його розташування та намацував в пітьмі, щоб розвернути свого персонажа. Стіки загалом мені здалися незручними: замалі, занадто легко обертаються та не дозволяють точно позиціонуватися (десь навіть є відео, де я з третього разу потрапляю в елемент меню).
Але головне, чого мені не вистачає в сітках – це спротив. Через їхній розмір та легкість з якою вони рухаються – я не відчуваю різниці між малою та великою амплітудою руху. Уявіть собі, що це різниця між поворотом ліворуч та розворотом на 180° на авто, або тим чи ваш персонаж буде крастися, або летіти через весь екран. Погодьтеся, що це не зручно.
Ще одна незручність – це неможливість використовувати смартфон в чохлі. А ні фірмові силіконові чохли, а ні тонкі пластикові накладки, як от Spigen, яку використовую я не дозволяють надійно вставити конектор смартфон, а отже ви завжди маєте знімати чохол перед тим як пограти. Принаймні виробник чесно про це попереджає.
Як і про те, що контролер сумісний з усіма моделями iPhone, починаючи з 6S. Мій 11 Pro чудово сидить в контролері, так само, як і 13 Pro Max дружини. Жодних нарікань до того як закріплений смартфон немає
Так само, контролер не відчувається як дешева китайська підробка. Попри не найбільш дорогий пластик та загальну гнучкість конструкції (в решті-решт підлаштовуватись під різні яблучні смартфони це особливість, тому деяка гнучкість з’єднань все одно буде), з закріпленим смартфоном та гумовою прокладкою контролер не викликає нарікань.
Жодна клавіша не заїдала, все чітко спрацьовує, а сам контролер не розвалюється. Хоча мені траплялись навіть комплектні контролери від консолей, де відразу з коробки залипали деякі клавіші.
І раз ми з’ясували, що контролер в цілому придатний для використання, давайте нарешті пограємо.
Для тестування можливостей контролера я використовував як локальні ігри, завантажені з App Store так і стримінг ігор через Boosteroid та Xbox Cloud Gaming.
Перш за все я мав спробувати Call of Duty Mobile, адже гра не просто підтримує контролер, а й відразу метчить тебе з іншими гравцями з контролером. Так в тебе не буде переваги над тими, хто намагається грати за допомогою сенсорного екрана.
Попри те, що розкладка контролера потребувала деякого звикання (клятий правий стік), вже за 2 хвилини я не просто роздавав хедшоти направо й наліво, а й примудрився стати MVP в матчі, що потрапив на запис. Звісно я не претендую на звання найбільш вправного геймера, на початкових рівнях грати завжди простіше, але це доводить, що грати з контролером набагато зручніше.
Те ж саме можу сказати й про ігри-перегони. Я спробував два тайтли з каталогу Apple Arcade: Horizon Chase 2 та Gear Club Stradale. В обох випадках мені не знадобився правий стік, а тому все залежало виключно від власних навичок.
Попри те, що я давно не грав в обидві гри, керувати за допомогою Leadjoy M1B набагато зручніше, ніж з екрана смартфона: ніщо не загороджує огляд і можна сконцентруватися на трасі.
Це звісно не сильно допомогло мені покращити результати – я не виграв жодної гонки. Але впевнений, що без контролера все було б набагато гірше.
Наостанок, я вирішив спробувати Fantasian – це мобільна RPG від авторів Final Fantasy, яка ексклюзивно представлена в каталозі Apple Arcade. Як і у випадку з іграми-перегонами мені не знадобився правий стік, тож проблем зі звиканням до розкладки не виникало.
І знову – неймовірно приємно, що інтерфейс для керування не затуляє екран. Тож можна насолодитися геймплеєм та не загороджувати картинку пальцями під час гри. Це особливо зручно для мене, фаната смартфонів поменше, адже площа екрана і так обмежена.
Також відзначу, що в усіх чотирьох іграх я абсолютно не відчував жодних лагів. Дротове підключення сприяє мінімальній затримці, тож я міг бути впевнений, що якщо я й допускав помилки під час ігор – це виключно справа мого скіла.
Але, слід врахувати, що це стосується локальних ігор – тих, що встановлені в моєму смартфоні та не потребують зв’язку з сервером для передачі вводу. Як же відбуваються справи з хмарними іграми?
Так, для початку я обрав сервіс Boosteroid та гру Spider-Man: Miles Morales. Boosteroid має сервери в Україні, а гігабітний інтернет в мене вдома сприятиме миттєвому підключенню, та, сподіваюся, мінімальній затримці.
До того ж, я тільки-но пройшов гру на ПК, тож зі свіжими враженнями готовий розповісти наскільки відрізняється локальний геймплей від хмарного та чи впливає контролер на процес проходження гри.
Насправді, все було так само плавно, та я не “провтикав” жодної QTE-сцени, що свідчить про мінімальну затримку. Але… Мене вкотре підвів правий стік. В найбільш динамічні моменти, коли потрібно було швидко змінити напрям головного героя я намагався намацати той самий стік.
Окремо відзначу, що маленькі та механічні клавіші потребують звикання: я не промахувався, проте звик до більшого ходу клавіш, як на Xbox-контролері. Те ж саме стосується й стіків.
Коли ж я перейшов до Xbox Cloud Gaming та Forza Horizon 5, то проти мене почав грати ще й VPN. В мене не було проблем з картинкою, проте з’явилася затримка.
Чи вплинуло це на зручність гри з контролером? Аж ніяк. Враховуючи те, що до стіків потрібно звикнути я спокійно пересувався як в режимі вільної їзди, так і в одному з івентів. Звісно я декілька раз вилітав з траси, але це скоріше через складний маршрут та втрачені скіли – я дуже давно не грав в Forza Horizon.
Єдине, чого мені не вистачало і під час локальних, і під час хмарних ігор – це вібровіддачі. Так, через затримку, реалізувати вібровіддачу в хмарних іграх вкрай складно, але вона б була дуже доречною під час локальних ігрових сесій. На жаль, місця для додаткових вібромоторів в контролері не знайшлося.
Що ж знайшлося, та було дуже доречним – так це клавіша для скріншотів/записів екрану. iOS не просто розпізнає її наявність, а відразу пропонує записати геймплей, що вкрай зручно: натиснули двічі – отримаєте скріншот, утримаєте секунду – розпочинається запис.
Єдине, потрібно мати на увазі, що iOS потрібен час на збереження запису екрана, тож після повторного утримання кнопки для завершення запису ви отримаєте сповіщення про збережений запис через декілька хвилин. принаймні це справедливо для iPhone 11 Pro. Смартфон також не захотів вмикати запис в веб-програмі Xbox Cloud Gaming, тож тут довелося відкривати шторку з перемикачами.
Добре, що для зарядки смартфона додаткових дій робити не потрібно. Попри відсутність вбудованого акумулятора (та й навіщо він потрібен), наскрізна зарядка дуже виручає. Адже заряд на майже чотирирічному смартфоні тане на очах.
Єдине, що попри використання роз’єму Lightning, не варто розраховувати на швидку зарядку. 10 Вт – це максимум, якого буде достатньо, щоб підтримати смартфон в робочому стані, поки ви граєте.
Читайте також:
А грати, попри всі особливості стає набагато приємніше. Попри всі особливості – контролер для смартфона все ж таки корисна річ, яка дозволяє по новому відкрити, як і ті тайтли, в які ви вже грали за допомогою сенсорного екрана, так і спробувати щось нове. Компактний та зручний Leadjoy M1B цьому тільки сприяє: просто підключаєте контролер та граєте.
Але тут я хотів би звернути увагу на слона в кімнаті. А саме на вартість контролера. Рішення від Leadjoy, з одного боку вдвічі дешевше, ніж той самий контролер від Backbone. Leadjoy M1B коштує $45,99 при замовленні з офіційного сайта, або ж 2499 грн./$66 (без урахування купонів), при купівлі з AliExpress. Profit?
І тут на сцену виходить Sony DualSense. Зараз, офіційний контролер для PS5 коштує 2629 грн. в офіційних ритейлерів. Так, вам додатково знадобиться тримач для смартфона, і ви втратите пряме підключення до пристрою, проте за ці гроші ви отримаєте набагато кращій та універсальніший контролер з чудовою гаптикою та офіційною підтримкою пристроями Apple. Який вам не доведеться чекати, адже DualSense офіційно продається в Україні (звичайно, якщо буде в наявності).
Тож чи вартий Leadjoy уваги? Якщо вам потрібен виключно контролер для iPhone і ви не готові платити за нього $100 та більше – Leadjoy M1B непоганий вибір. Вам знадобиться трохи часу на звикання, проте ви будете вільні від головного болю з підключенням та сумісністю.
Якщо ж вам потрібна більш універсальна альтернатива – можливо слід розглянути один з офіційних консольних контролерів. В будь-якому разі, контролер для iPhone вже більше не іграшка для ентузіастів, а необхідний та доступний аксесуар.
Також цікаво:
Leave a Reply