NVIDIA опублікувала на своєму офіційному сайті замітку, присвячену технічним змінам у доповненні Phantom Liberty до рольового бойовика Cyberpunk 2077. За допомогою нових скріншотів і трейлерів компанія продемонструвала роботу ключових технологій: DLSS 3.5, трасування шляху і реконструкції променів.
Завдяки використанню трасування шляху практично всі джерела світла відкидають фізично коректні м’які тіні. У самій NVIDIA переконані, що гравці повинні оцінити поліпшені тіні з більшою глибиною та деталізацією.
Cyberpunk 2077 має повний цикл зміни дня і ночі. Щоб поліпшити непряме освітлення від усіх джерел випромінювання, включно з Сонцем і Місяцем, необхідно також брати до уваги глобальне освітлення. Спеціально для цього було розроблено уніфікований алгоритм рендерингу, який забезпечує більш точне освітлення сцен і об’єктів. Фахівці NVIDIA стверджують, що в сукупності повне трасування променів прямого і глобального освітлення дає геймерам найдосконаліше освітлення в реальному часі, яке коли-небудь існувало в іграх.
DLSS 3.5 з’явиться в Cyberpunk 2077 разом з оновленням гри 2.0, яке вийде 21 вересня. Під час активації режиму “Трасування променів: режим Overdrive” нова технологія реконструкції променів підвищить якість і чіткість відображень. При цьому глобальне освітлення стане ще точнішим.
Технологія реконструкції променів у DLSS 3.5 замінює кілька налаштованих вручну “шумопригнічувачів” трасування променів на нову уніфіковану ШІ-модель, яка не тільки покращує якість рейтрейсингу, а й підвищує загальну продуктивність гри. На підтримку останньої тези NVIDIA опублікувала графіки з результатами тестування відеокарт у різних роздільних здатностях.
Доповнення Phantom Liberty надійде в продаж 26 вересня для PC, PS5, Xbox Series X і S.
Читайте також:
Leave a Reply