У світі розробки відеоігор з’являється дедалі більше прикладів комерційного успіху. Лише протягом 2025 року майже 6 тисяч ігор, що вийшли на платформі Steam, змогли заробити понад $100 тисяч.
Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.
Паралельно сервіс встановив новий рекорд за кількістю одночасно активних користувачів, перевищивши позначку 42 млн. Про це компанія Valve повідомила під час виступів на Game Developers Conference у San Francisco.
Під час спілкування з журналістами та розробниками на полях конференції представник Valve Том Джардіно зазначив, що у 2025 році 5863 ігри, випущені в Steam, змогли перетнути позначку доходу в $100 тисяч. Для порівняння, на піку пандемії у 2020 році, коли значна частина людей проводила більше часу вдома за відеоіграми та Інтернет-розвагами, таких проєктів було приблизно 3 тисяч.

Джардіно підкреслив, що сама цифра $100 тисяч може мати різне значення залежно від масштабу розробника. Для великого AAA-проєкту така сума може бути майже непомітною в загальному бюджеті, тоді як для незалежного автора або невеликої студії це може означати серйозну фінансову винагороду. Попри це, за його словами, сьогодні «значно більше ігор» досягають високих показників доходу на Steam, ніж це було ще кілька років тому.
За словами представника компанії, подібну динаміку спостерігають і на інших фінансових рівнях. Кількість проєктів, які щороку заробляють понад $500 тисяч або навіть перевищують планку в $1 млн, також суттєво зросла порівняно з ранніми роками існування платформи. Водночас Джардіно не уточнив, які саме ігри входять до цієї статистики і скільки часу їм знадобилося, щоб досягти таких результатів.
Valve також поділилася новими показниками активності користувачів Steam. На початку 2026 року сервіс встановив історичний рекорд, коли кількість одночасно активних користувачів досягла 42 млн. Водночас Джардіно пояснив, що цей показник відображає лише кількість людей, у яких на комп’ютері запущено клієнт Steam, навіть якщо вони в цей момент не переглядають магазин, не здійснюють покупки та не завантажують контент.

Ще один важливий показник стосується безпосередньо активності всередині ігор. Нещодавно кількість одночасних гравців у проєктах на платформі встановила новий максимум і досягла 13,9 млн. Це приблизно вдвічі більше, ніж рекордні значення як загальної, так і ігрової одночасної активності, які фіксувалися лише 5 років тому.
Джардіно зазначив, що таке зростання виглядає позитивним сигналом для розробників. Водночас він визнав, що з часом може виникнути проблема перенасичення платформи через постійне збільшення кількості нових релізів.

Окрему увагу Valve приділила кампанії Daily Deals. Протягом 2025 року в межах цієї програми було представлено понад 1500 ігор. Для 69% із них це стало першою появою у списку щоденних пропозицій. Кампанія показала значний інтерес з боку гравців: 8,2 млн користувачів придбали ігри через Daily Deals, що на 125% більше, ніж роком раніше.
Читайте також:
- Відеоогляд ігрового ноутбука Dream Machines RG5050-17UA25
- Як вибрати корпус для ігрового ПК та чому ATX має значення
