Root NationНовиниНовини ITЯпонія знайшла ігровим рушіям значно цікавіше застосування, ніж у відеоіграх

Японія знайшла ігровим рушіям значно цікавіше застосування, ніж у відеоіграх

Unreal Engine Unity

Ігрові рушії створювалися задля відеоігор, проте Японія знаходить значно цікавіші способи їхньої експлуатації. Комерційні структури використовують Unreal Engine та Unity для моделювання повеней, реалізації віртуальних кімоно та перепроєктування міського середовища.

Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.

Загальна ситуація виглядає наступним чином: сучасні технології створення ігор досягли небачених раніше показників функціональності та складності. Такі графічні рушії та інструментарії розробки, як Unreal Engine та Unity, дозволяють конструювати практично будь-що, і певні японські фірми демонструють у цьому питанні справді нестандартне мислення.

Unreal Engine Unity

Читайте також: AERONAUT – про все, що літає вище землі: авіація, БПЛА та дрони, ракети та космос

У нещодавньому звіті Nikkei Asia описується кілька захопливих випадків, коли тривимірні рушії застосовуються для цілей, що виходять далеко за межі розробки звичайних комерційних ігор. Джерела в Японії характеризують це як «тривале життя» популярних наборів інструментів розробки, таких як Unity та Unreal Engine, що разом утримують близько 70% традиційного сектору ігрової індустрії.

Згідно з текстом звіту, ігрові рушії мають у своєму розпорядженні засоби, здатні забезпечити роботу надскладних проєктів цифрових двійників. Taisei Corporation, яка входить до переліку так званих японських «суперпідрядників» у галузі цивільного будівництва та інженерії, почала впроваджувати такі технології ще у 2020 році. Вона відтворила у віртуальному просторі копії конкретних міських локацій, використовуючи ці інтерактивні моделі для презентації муніципалітетам масштабних планів щодо перепланування міст.

Токійська Startup-компанія Cluster, що працює у сфері метавсесвітів, задіяла технології ігрових рушіїв для створення платформи прогнозування стихійних лих, яка базується на даних від спільноти. Ця система призначена для симуляції затоплень та інших потужних природних катаклізмів, що дає змогу мешканцям таких міст, як Сендай, сповіщати про потенційно небезпечні ділянки всередині віртуального оточення. За словами генерального директора Cluster Наото Като, його компанія переважно орієнтує технології власного метавсесвіту на промислові застосунки та інші ініціативи у сфері державних послуг.

Unreal Engine Unity

Очільник Meta Марк Цукерберг робив спроби сформувати майбутнє віртуальної реальності та цифрових спільнот на базі метавсесвіту через Horizon Worlds VR, проте події розвивалися не зовсім так, як він планував. Також згадуються супутні новини про те, що новий матеріал здатний суттєво здешевити процес уловлювання вуглецю завдяки зменшенню витрат енергії на його функціонування, а гра Duke Nukem 3D отримала підтримку трасування шляху та DLSS завдяки новій модифікації від фанатів.

Ще одним варіантом впровадження концепції метавсесвіту та 3D-рушіїв, про який інформує Nikkei Asia, є цифровий бізнес, заснований на дизайні віртуальних кімоно. Гігант роздрібної торгівлі Daimaru Matsuzakaya Department Stores задіяв платформу віртуальної реальності VRChat для проєктування та продажу тривимірних кімоно, надаючи персонажам у грі можливість демонструвати традиційний японський одяг. Taisei Corporation експлуатує ігровий рушій для побудови інтерактивних цифрових копій архітектурних проєктів ще до моменту старту будівельних робіт.

Unreal Engine Unity

VRChat є платформою на базі Unity, яку вперше представили у 2014 році для власників Oculus Rift. Цей сервіс пропонує користувачам із підтримкою VR тривимірний простір, де створені людьми аватари можуть комунікувати. У 2025 році Daimaru Matsuzakaya реконструювала у 3D виставу театрального мистецтва Івамі Кагура для міста Гоцу. Даний проєкт лише за тиждень привернув увагу тисяч глядачів, причому близько 20% відвідувачів були іноземцями.

Як стверджує керівник напрямку метавсесвіту у Daimaru Matsuzakaya Луї Окадзакі, товари цифрового виробництва, зокрема 3D-кімоно, здатні стати альтернативним каналом отримання прибутку, оскільки цифрова комерція та інші види онлайн-ритейлу поступово витісняють класичний бізнес великих універмагів.

Читайте також:

Джерелоtechspot
Підписатися
Сповістити про
guest

0 Comments
Найновіше
НайстарішіНайбільше голосів
Соцмережі та підписка