Хороша гра з відкритим світом наповнена дрібними деталями, які допомагають створювати у гравця відчуття занурення. Одним з ключових елементів є наявність фонової балаканини. Кожен фрагмент діалогу, який чують користувачі, індивідуально прописується авторами гри, і це доволі трудомістке та кропітке завдання. Компанія Ubisoft, яка є автором популярних ігрових серій з відкритим світом, таких як Assassin’s Creed та Watch Dogs, сподівається скоротити цей процес за допомогою нового інструменту машинного навчання Ghostwriter, який створює чернетки реплік.
Щоб скористатися Ghostwriter, автори сценаріїв додають персонажа і тип взаємодії, який вони хочуть створити. Потім інструмент створює версії, кожна з яких має ще два варіанти, які автори можуть переглянути. Коли автори вносять правки в чернетки, Ghostwriter оновлює їх і таким чином навчається, щоб в перспективі створювати адаптованіші варіанти.
Ідея інструменту полягає в тому, щоб заощадити час розробників ігор, і тоді вони зможуть зосередитися на важливіших завданнях. «Ghostwriter був створений пліч-о-пліч з командами сценаристів, щоб допомогти їм швидше та ефективніше виконувати повторювані завдання та дати їм більше часу та свободи для роботи над сюжетом, персонажами та сценами ігор», – зазначає Ubisoft у своєму відеорелізі.
Ubisoft рекламує Ghostwriter як інструмент «штучного інтелекту», який на цей час є дуже популярним, оскільки, здається, кожна компанія, від Google до Microsoft, застрибнула на борт цього потягу. Однак, як і у випадку з подібними інструментами, питання полягає в тому, як змусити людей, а саме персонал, насправді використовувати його.
Теж цікаво:
За словами наукового співробітника Ubisoft Бена Свонсона, який, власне, і створив Ghostwriter, найбільшим викликом зараз є інтеграція інструменту у виробництво. Щоб полегшити це завдання, команда розробників створила Ernestine – це back-end інструмент, який дозволяє будь-кому створювати нові моделі машинного навчання у Ghostwriter.
Якщо Ghostwriter виявиться ефективним, автори зможуть витрачати свій час та енергію на створення детальніших та цікавіших ігрових світів для дослідження.
Читайте також: