Компанія Intel через свою офіційну сторінку в Twitter повідомила, що розвиток проєкту з кодовою назвою Project Endgame призупинено. Даний проєкт був анонсований торік і передбачалося, що він надаватиме користувачам малопотужних ПК віддалений доступ до продуктивних графічних процесорів Intel Arc. “Ми призупинили наш проєкт Project Endgame. На цю мить у нас немає оновлень, якими ми могли б поділитися”, – повідомила Intel.
Ініціативу під кодовою назвою Project Endgame було презентовано під час конференції Intel Investors Meeting 2022 Раджею Кодурі, коли той ще працював в Intel і обіймав посаду старшого віцепрезидента, а також глави графічного підрозділу компанії. Метою проєкту було створення хмарного сервісу, який би надавав власникам малопотужних ПК і ноутбуків віддалений доступ до віртуальних систем із відеокартами Intel Arc для ігор або роботи, причому доступ планувалося забезпечити з низькою затримкою з будь-якої точки світу.
У травні 2022 року на заході Intel Vision Кодурі вперше продемонстрував роботу Project Endgame за участю малопотужного ноутбука, на якому запускалася інтерактивна демо-сцена Matrix Awakens від Epic Games. Силами власної графічної підсистеми ноутбук з візуалізацією не справлявся і не міг забезпечити прийнятну частоту кадрів. Для обходу цього обмеження Кодурі увімкнув опцію “безперервних обчислень”, яка підключала ноутбук до віддаленої системи з графічними процесорами Arc. Лептоп використовував потужність зовнішніх GPU для підвищення ігрової продуктивності без зміни будь-яких інших налаштувань зображення.
Хоча Intel раніше натякала, що планує запустити бета-тест Project Endgame ще до кінця 2022 року, ці плани так і не збулися. Зараз же Intel повідомила, що взагалі призупиняє подальше розроблення цього проєкту і в неї немає будь-якої іншої нової інформації щодо цього.
Intel ніколи повністю не пояснювала принцип роботи Project Endgame. Однак передбачалося, що користувачам надаватимуть віддалений доступ до обчислювальних потужностей графічних процесорів Arc для розв’язання завдань, пов’язаних із роботою найрізноманітнішого програмного забезпечення, наприклад, для кодування відео, роботи з АІ-алгоритмами або для опрацювання 3D-графіки в іграх і професійному ПЗ.
Сервіс Intеl, судячи з усього, повинен був відрізнятися від того ж ігрового хмарного сервісу GeForce NOW від NVIDIA саме тим, що надавав би необхідні додаткові графічні потужності для ПК користувача, а не використовувався для запуску ігор у віртуальному середовищі Windows на віддаленому сервері з подальшим переказуванням сигналу мережею на ПК клієнта. Однак компанія також розглядала можливість використання Project Endgame і у вигляді повноцінного ігрового хмарного сервісу. При цьому Intel зазначала, що на відміну від тієї ж платформи NVIDIA такий сервіс не вимагав би від користувача наявності спеціальних облікових записів.
Читайте також:
Leave a Reply