Новий концепт від дослідницького підрозділу Microsoft може зробити тактильні відчуття у віртуальній реальності настільки ж реалістичними, як і візуальні ефекти, завдяки цікавому дизайну, який розміщує моторизований контролер на ваше зап’ястя.
Так, ви прочитали правильно: в основі нового контролера Haptic PIVOT компанії лежить моторизована система шарнірів і контролерів, які розміщуються на вашому зап’ясті. Пристрій включає в себе набір ємнісних сенсорних датчиків, які дозволяють їй виявляти, коли ви торкаєтеся і відпускаєте об’єкт у віртуальній реальності. Що цікаво в дизайні, так це те, що він може рухатися так швидко, як потрібно, щоб не відставати від ваших рухів, так що контролер синхронізується з тим, що відбувається на екрані. Більш того, два контролери PIVOT також можуть працювати разом один з одним, щоб імітувати утримування об’єкта двома руками.
Хоча в дії він може виглядати трохи дивно, конструкція Haptic PIVOT дозволяє відтворити відчуття, яке ви відчуваєте при першому контакті з об’єктом. Це те, що сучасні тактильні контролери, в тому числі ті, які мають дизайн рукавичок, не можуть реалістично відтворити.
Ще одна перевага PIVOT полягає в тому, що ручки прибираються, коли вони не використовуються. Microsoft стверджує, що це дозволяє використовувати його з клавіатурою і мишкою. Так само легко уявити, як ця функція може дозволити вам використовувати її з іншим контролером VR, відкриваючи цікаві можливості для розробників ігор. «Впровадження форм-фактора такого дизайну в нашій пропозиції дало можливість забезпечити ширший спектр дій, не заважаючи на фізичне середовище навколо гравця», – заявила команда, яка працювала над дизайном.
Щоб було ясно, Haptic PIVOT – це дослідницький проект, і ми, можливо, ніколи не побачимо, щоб Microsoft комерціалізувала дизайн. Але це може надихнути інші компанії підійти до проблеми тактильних відчуттів VR аналогічним винахідливим способом.
Читайте також: