Минулого місяця з’явилися чутки про те, що скоро вийде PlayStation 5 Pro, а сьогодні з’явився новий звіт, який підтверджує це, а також додає більше подробиць про консоль. Очевидно, Sony вже просить розробників забезпечити сумісність їхніх ігор з майбутньою PS5 Pro, приділяючи особливу увагу поліпшенню трасування променів.
PlayStation 5 Pro нібито має кодову назву Trinity, і, як кажуть, вона матиме потужніший графічний процесор і дещо швидший режим роботи процесора. Зміни в моделі Pro повинні зробити консоль більш здатною до рендерингу ігор з увімкненою трасуванням променів, а також до вищої роздільної здатності та частоти кадрів у певних іграх.
Згідно з документами, що описують можливості нової консолі, рендеринг на графічному процесорі має бути приблизно на 45% швидшим, ніж на звичайній PS5. Графічний процесор буде більшим, а також використовуватиме швидшу пам’ять для покращення трасування променів. Насправді Sony хвалиться використанням “потужнішої архітектури трасування променів” у вищезгаданих документах.
Як випливає з назви, Pro слід розглядати як висококласну версію PS5, що сильно натякає на той факт, що “ванільна” версія залишиться у продажу після запуску очевидно дорожчої Pro. Sony хоче, щоб розробники мали єдиний пакет, який буде підтримувати обидві версії.
До речі, розробники нібито вже можуть замовляти тестові набори, і Sony хоче, щоб кожна гра, подана на сертифікацію, починаючи з серпня, була сумісною з PS5 Pro. Попередні чутки з цього приводу говорили про реліз до кінця року, до сезону святкових покупок, і цей графік для розробників збігається з ним.
Процесор буде таким же, як і у звичайній PS5, але матиме новий режим, що дозволяє йому працювати на вищій частоті – 3,85 ГГц. Це приблизно на 10% більше, ніж у звичайній консолі з тактовою частотою 3,5 ГГц. Цікаво, що режим підвищеної тактової частоти також вимагатиме більше енергії для центрального процесора, що означає, що графічний процесор отримає менше – в цьому режимі частота графічного процесора буде знижена приблизно на 1,5%.
Пропускна здатність пам’яті становитиме 576 ГБ/с у Pro, порівняно з 448 ГБ/с у PS5, а система пам’яті також має бути дещо ефективнішою. Ігри зможуть використовувати додаткові 1,2 ГБ системної пам’яті на PS5 Pro, що збільшить загальний обсяг пам’яті до 13,7 ГБ (порівняно з 12,5 ГБ на існуючій версії).
PS5 Pro також поставляється зі “спеціальною архітектурою для машинного навчання” і підтримує 300TOPS 8-бітних обчислень. Рішення PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) від Sony використовує близько 250 МБ пам’яті, а затримка при збільшенні роздільної здатності 1080p до 4K становить близько 2 мс, і компанія працює над підтримкою роздільної здатності до 8K.
Читайте також: