Root NationO'yinlarO'yin maqolalariMinecraft tarixi: oddiy indie o'yinidan global blokbastergacha

Minecraft tarixi: oddiy indie o'yinidan global blokbastergacha

-

O'yinlarni yaratish juda oson emas. Xo'sh, texnik qism ko'pchilikning kuchida - ayniqsa intuitiv drayverlarning ko'rinishi bilan Dreams, lekin bu eng muhim narsa emas. Eng muhimi - bu fikr. Bu qanchalik sodda bo'lsa, sotish shunchalik oson bo'ladi. Barcha muvaffaqiyatli loyihalarni bir necha so'z bilan ta'riflash mumkin. Agar bir-ikki so'z odamni hayajonlantirsa, bu sizning qo'lingizda kelajakdagi zarba borligini anglatadi. Yoki, hech bo'lmaganda, o'zingizni butun dunyoga e'lon qilishning bir usuli. Hello Games-dan Shon Myurrey kabi kimdir o'yin chiqishidan ancha oldin mashhur bo'ldi - buning uchun faqat yorqin tasvir kerak edi va dunyo aqldan ozdi. Ammo u shon-shuhratning teskari tomoni borligini tezda angladi.

Minecraft tarixi

Markus Persson uni nima kutayotganini bilganmi yoki yo'qligini aytish qiyin. 2009-yilda u oddiy dasturchi bo‘lib, hech narsaga o‘xshamaydigan video o‘yin yaratish g‘oyasini ilgari surdi. U ochiq va tushunarli bo'lishi va ko'rsatmalarni talab qilmasligi kerak edi. Bu hayajonli, lekin ayni paytda cheksiz va syujetsiz bo'lishi kerak edi. Va eng muhimi, uning dunyosini unga o'xshagan dasturchilar yoki dizaynerlar emas, balki o'yinchilarning o'zlari to'ldirgan. O'zingiz uchun ishlarni osonlashtirishning aqlli usuli bo'lib tuyulishi mumkin bo'lgan narsa muvaffaqiyatning sirli tarkibiy qismi bo'lib chiqdi. Erkinlik - bu Minecraftdan oldin video o'yinlarda mavjud bo'lmagan element. Har holda, bunday miqyosda.

Aslini olganda, Persson (yaxshiroq "Notch" nomi bilan tanilgan) dunyoga Legoning virtual versiyasini taqdim etdi.

Shvetsiyalik o'yin dizaynerining siri shundaki, u barcha qoidalarni ataylab buzgan. Mashhur ishlab chiquvchi Piter Molyneux o'zining yosh hamkasbini olqishladi, uning oldiga kelgan hamma narsani unutish qobiliyati uchun edi. U toza varaq bilan boshladi. U video o'yinlarni qayta ixtiro qildi.

Chtoby

Zamonaviy video o'yinlar deyarli har doim yuzlab xodimlarga ega bo'lgan ulkan studiyalarning tashabbusi hisoblanadi. Katta blokbasterlar yoqadi Assassin's Creed Valhalla bir vaqtning o'zida butun dunyo bo'ylab odamlarning sa'y-harakatlari bilan ishlab chiqilgan: asosiy studiyada bitta asosiy studiya ishlayotgan bo'lsa, aktivlar ustida ishlash dunyoning boshqa qismidagi frilanserlar tomonidan amalga oshirilishi mumkin. Ammo 2009 yilda Persson yolg'iz edi.

Bu yoz edi va u o'zi yaxshi bilgan ikkita o'yinni - Dwarf Fortress va Infiniminerni sinab ko'rish va remiksini yaratishga qaror qildi. Ish bir hafta oxiri davom etdi, shundan so'ng kelajakdagi hitning taxminiy loyihasi tayyor bo'ldi. U o'z fikrini TIGSource forumida joylashtirdi. Bir oy o'tadi va u o'yin uchun pul olishni boshlaydi. Bu 10 evro turadi.

Bu boshlanishi edi. Ikki kun ichida 40 ta raqamli nusxa sotildi. Va qanchalik uzoq bo'lsa, yangilik shunchalik mashhur bo'ldi. Marketing haqida biror narsani aniq biladigan Notch ataylab tayyor mahsulotni chiqarishni xohlamadi. Buning o'rniga, u raqamli avatarlarning imkoniyatlarini kengaytiradigan yangilanishlar bilan odamlarni masxara qilishda davom etdi. “Asosiysi, odamlar oʻyin haqida gapira boshlashdi. Shunday ekan. Og'zaki so'zlar bunday loyiha uchun eng yaxshi reklama edi. Nima uchun TV reklama va bilbordlar uchun to'lash qachon 4chan va Digg siz uchun hamma narsani qildimmi?

Shuningdek o'qing: Yangi nom, yangi logotip va yangi o'yin. Minecraft yaratuvchilari o'zlarining hitlarining 11 yilligini nishonlamoqda

Markus Persson
Markus Persson (Notch)

Tez orada Mojang studiyasi tashkil etiladi. Uning asoschilari Notchning o'zi va u King.com da ishlagan hamkasbi Jeykob Porser edi. Beta versiyasi 2010 yil noyabr oyida ishga tushirilgan. 18-yil 2011-noyabrda oʻyin rasman “tugallandi” va beta-mavqeini yoʻqotdi – bu iOS va mobil qurilmalar uchun mobil versiyalari chiqarilgandan koʻp oʻtmay sodir boʻldi. Android. 12-yil 2011-yanvarda shved bir million nusxada sotilgan voqeani nishonladi.

Bu burilish nuqtasi edi. Dekabr oyidayoq Notch emas, balki Yens Bergensten bosh dizayner bo'ladi. O'yin qanchalik muvaffaqiyatli bo'lsa, ishlab chiquvchilar shunchalik ko'p ishladilar. 2013 yilda o'yin yetdi PlayStation 3, lekin bu o'sha yilning asosiy voqeasi emas edi, chunki o'sha paytda "Dunyoni o'zgartirgan yangilanish" deb nomlangan mashhur yangilanish chiqdi. U ko'plab yangi biomlar va xususiyatlarni qo'shdi.

Butun dostonning kulminatsion nuqtasi studiya va Minecraft kompaniyasining o'zini sotish edi Microsoft 2,5 yilda 2014 mlrd. Bu abadiy norozi muxlislarning tanqididan charchagan Perssonning o'zi edi. Shartnoma Notchni bir zumda milliarderga aylantirdi.

Shuningdek o'qing: Minecraft uchun o'nta muqobil

Chtoby Story Mode
Story Mode bizga butunlay boshqacha Minecraftni taqdim etdi.

Xuddi shu yili "Minecraft" barcha mumkin bo'lgan platformalarda faol ravishda chiqarila boshlandi. Xbox One, PS4 va hatto PS Vita uchun versiyalar mavjud. Oxirgi ikkita nashr ayniqsa qiziq, chunki u paytgacha IP allaqachon tegishli edi Microsoft, bu, albatta, kamdan-kam hollarda "dushman" platformasida o'z o'yinlarini chiqaradi. Qaysidir ma'noda, aynan shu nom kross-platforma haqida jiddiy suhbatlarni boshladi.

2015-yilda, ayniqsa, qiziq narsa yuz bermadi, garchi Wii U uchun versiya chiqarildi. Shu bilan birga. Microsoft franchayzingni kengaytirish haqida o'ylay boshladi va motivlarga asoslangan o'yin uchun litsenziyani o'zining hikoyaviy loyihalari bilan tanilgan Telltale oldi. Hamkorlik natijasi - Story Mode, aytmoqchi, u nafaqat odatiy platformalarda, balki Netflix striming xizmatida ham chiqarilgan.

2016-yilda Mojang maktablar uchun maxsus ishlab chiqilgan Education nashrini chiqardi. Aytgancha, ayni paytda o'yinda oq ayiqlar paydo bo'ldi. Nima tarixiy voqea emas?

Minecraft Dungeons
2020 yilda Minecraft Dungeons chiqarildi.

Bir yil o'tgach, yana ikkita versiya chiqariladi - uchun Switch va 3DS. Shu paytdan boshlab o'yinning rivojlanishi sekinlashdi. Yangilanishlar tarqalishda davom etdi (masalan, 2018 yilgi dengiz yangilanishi) va barcha platformalardagi o'yinchilar birgalikda o'ynash uchun tobora ko'proq imkoniyatlarga ega bo'lishdi. Qizig'i shundaki, bu erda "Minecraft" nafaqat tarixdagi eng nufuzli o'yinlardan biriga aylandi, u ko'plab klonlarni tug'di, balki butunlay boshqa janrlarni ilhomlantirdi. Masalan, Fortnite va PUBG; Esingizda bo'lmasa, bundan oldinroq "Ochlik o'yinlari" ga asoslangan mod bor edi.

Shuningdek o'qing: Minecraft Dungeons Review - barcha yoshdagilar uchun Diablo

Endi, 2020 yilda franchayzing rivojlanishda davom etmoqda. Microsoft uni har xil janrdagi o'yinlarni birlashtirgan Marioga o'xshatish uchun har tomonlama harakat qilmoqda. Va bu bahorda reliz bo'lib o'tdi Minecraft: zindonlar, Diablo tomonidan ilhomlantirilgan. To'g'ri, u katta muvaffaqiyatlarga erisha olmadi va ambitsiyalari yo'qligi uchun tanqid qilindi. Netflix bilan noz-ne'mat qilish ham bejiz emas edi: 2022 yilda Minecraft asosidagi to'liq metrajli film kino ekranlarida chiqariladi. Hozircha bunday bo'lmaydi.

Ro'yxatdan o'tish
Xabar berish
mehmon

3 Izoh
Yangilari
Kattalar Eng mashhur
O'rnatilgan sharhlar
Barcha sharhlarni ko'ring
MityaD
Mitya
3 yil oldin

Meni ro‘yxatdan o‘tishga majbur qilishdi.
Notch o'z firmasini millionlarga emas, 2,5 milliard dollarga sotdi.
PS
Discas o'zingizni vidalang. Trafik oshadi, ko'rasiz.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3 yil oldin
Javob  Mitya

Rahmat, biz tekshiramiz va tuzatamiz.

MityaD
Mitya
3 yil oldin

U erda keyingi jumlada Notch milliarder bo'lishi va millioner bo'lishi kerak edi