Trò chơiĐánh giá trò chơiĐánh giá về Ghost of Tsushima - Sự độc ác và chất thơ của samurai Nhật Bản

Đánh giá về Ghost of Tsushima - Sự tàn ác và thơ mộng của Samurai Nhật Bản

-

- Quảng cáo -

Các samurai Nhật Bản luôn được yêu thích ở cả trong nước và phương Tây, nơi hình ảnh của họ đã trở thành bất tử trong nhiều bộ phim và sách. "Tales of a misted moon after rain", "Seven Samurai", "The Castle of mưu" và những bộ phim huyền thoại khác đã ảnh hưởng đến cả một thế hệ người xem và các nhà quay phim. Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi trong hình ảnh của Darth Vader, người ta có thể nhận ra những đường viền của bộ giáp samurai cổ điển.

Tại studio Sucker Punch Productions, họ đã suy nghĩ rất lâu về trò chơi mà họ nên tham gia sau khi phát hành Infamous: Second Son vào năm 2014. Đã có cuộc nói chuyện về Ba chàng lính ngự lâm và sự phát triển của hành động tàng hình Lời tiên tri gần như bắt đầu, nhưng cuối cùng các nhà phát triển đồng ý rằng đã đến lúc tạo ra thế giới mở thực tế nhất của Nhật Bản trong thời kỳ Mông Cổ xâm lược đầu tiên. Rốt cuộc, đây chính xác là những gì mà người hâm mộ Assassin's Creed đã yêu cầu, nếu bạn tin vào điều đó các kết quả cuộc khảo sát của chúng tôi. Đó là cách cô ấy được sinh ra Ghost of Tsushima - một trò chơi cuối cùng và không thể thay đổi được đã chấm dứt "cuộc chiến console" giữa PlayStation 4 và Xbox One.

Nhân danh chủ nghĩa hiện thực

Làm một trò chơi thực tế về một nền văn hóa hoàn toàn xa lạ không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Làm thế nào để tôn trọng các samurai, nhưng đồng thời không giống như một người Mỹ ngu dốt khác, những người một lần nữa nhầm lẫn giữa thời đại, phong cách của áo giáp và sự thật lịch sử? Tất nhiên, việc cung cấp một trò chơi như vậy cho chính người Nhật sẽ dễ dàng hơn nhiều, những người chắc chắn không sai. Nhưng sau khi hào hứng với ý tưởng, Sucker Punch không thể dừng lại. Ngay lập tức thừa nhận rằng cô không được truyền cảm hứng nhiều từ lịch sử như các tác phẩm huyền thoại của Akira Kurosawa, cô bắt đầu tạo ra huyền thoại về Jin Sakai, một samurai Nhật Bản, người gần như đơn thương độc mã chiến đấu chống lại quân Mông Cổ chiếm đảo Tsushima.

Ghost of Tsushima

Không có gì cho thấy thực tế là trò chơi được sản xuất tại Hoa Kỳ. Ngay từ đầu, bạn có thể chọn giọng nói tiếng Nhật, và nếu muốn, bạn cũng có thể bật "Chế độ Kurosawa", chế độ này biến trò chơi thành một bộ phim thực sự với hình ảnh đen trắng, bão hòa với các hiện vật, và thậm chí với một tiếng rít cổ điển trong nền. Trong bất kỳ trò chơi nào khác, một sự đổi mới như vậy sẽ được gọi là mánh lới quảng cáo, nhưng ở đây thật khó để nói như vậy, bởi vì quá trình sản xuất thực sự rất điện ảnh. Ghost of Tsushima chậm rãi, trầm ngâm và rất thơ mộng. Trong cuộc phiêu lưu của mình, Jing tìm thấy thời gian để sáng tác hokku, và trong các cuộc trò chuyện với các NPC, anh luôn tỏ ra dè dặt, như phong tục lúc bấy giờ. Ngay cả những chữ tượng hình mà thế giới rải rác cũng tương ứng với thời đại. Các nhà phê bình Nhật Bản đã rất ngạc nhiên về mức độ gần gũi mà những gaijin hoang dã này có thể tái tạo chân thực Đất nước Mặt trời mọc. Ai đó có thể phàn nàn, nhận thấy rằng các nhân vật nói rất nhanh bằng tiếng Nhật, tạm dừng quá ít và tham gia vào những lời "châm biếm" man rợ, nhưng tất cả đều là những điều nhỏ nhặt.

Ghost of Tsushima
Các loại bùa hộ mệnh khác nhau có thể tìm thấy trong trò chơi thậm chí còn hữu ích hơn bạn nghĩ. Tôi thực sự khuyên bạn nên tìm Inari Amulet trước, điều này giúp tăng chiến lợi phẩm.

Bất chấp tất cả những điều này, không thể gọi "Bóng ma của Tsushima" là một bản tái tạo hoàn toàn chân thực về thực tế thời bấy giờ. Chú ý đến các chi tiết của cuộc sống hàng ngày và văn hóa, Sucker Punch có ý thức bỏ qua hoặc đơn giản hóa một số khoảnh khắc lịch sử. Hình ảnh một samurai của họ là một hiệp sĩ không sợ hãi và trách móc, không có bất kỳ khiếm khuyết đạo đức nào. Họ là những người bảo vệ người nghèo và những người bị áp bức, và, mặc dù lòng tự hào bị thổi phồng, họ vẫn là lý tưởng của chiến binh Nhật Bản. Tất nhiên, trong lịch sử, mọi thứ không rõ ràng như vậy.

Tất nhiên, bạn có thể nó sẽ bị bám vào một quan điểm quá "hiện đại hóa" của thời đó. Phụ nữ ở đây chiến đấu cũng như đàn ông, và không ai thấy điều gì kỳ lạ trong việc này. Tuy nhiên, thực sự có một thái độ tôn trọng phụ nữ ở Nhật Bản hơn là ở châu Âu thời trung cổ, và onna-bugeisya không được coi là một điều kỳ lạ. Có thể "Tsushima" hơi phóng đại sự bình đẳng của thời điểm đó, nhưng cũng không có sự uốn nắn mạnh mẽ nào ở đây cả. Ai đó sẽ nói rằng những gợi ý nhẹ nhàng, hầu như không đáng chú ý về đồng tính luyến ái là ảnh hưởng của những người theo chủ nghĩa tự do chết tiệt, nhưng tôi khuyên những đồng chí như vậy nên đọc về những lời dạy ở đây.

Đọc thêm: Đánh giá về Paper Mario: The Origami King - Game nhập vai không có yếu tố RPG

- Quảng cáo -

Ghost of Tsushima

Hagakure kikigaki

Mùa hè này đã phát hành nhiều nhất thú vị cốt truyện là một trò chơi, và không có ý nghĩa gì khi cạnh tranh với nó. Tuy nhiên, Ghost of Tsushima đã thành công hơn cả những gì tôi mong đợi. Mức độ tường thuật ở đây gần với mức xuất sắc Red Dead Redemption 2 và "Witchers" hơn là Assassin's Creed. Câu chuyện khá truyền thống - người Mông Cổ tấn công đảo Tsushima, và chúng tôi, một chiến binh đơn độc tìm kiếm đồng minh, phải chiến đấu chống lại họ. Động cơ chính của cốt truyện là làm thế nào để tuân theo mã Bushido trong chiến tranh và trung thực với truyền thống của bạn. Tuy nhiên, như trong đứa con tinh thần của CD Projekt RED, những khoảnh khắc tươi sáng nhất thường xảy ra trong các nhiệm vụ bổ sung.

Trò chơi có nhiều nhân vật có thể trở thành đồng minh và kẻ thù của Jin. Các nữ chiến binh Yuna và Masako, tướng Mông Cổ Hotun Khan và nhà sư Norio đều rất đáng nhớ. Bạn bị dính mắc vào một số đến nỗi bạn bắt đầu lo lắng nghiêm túc về chúng. Đây là một điều hiếm thấy trong những trò chơi như thế này, ít nhất là đối với tôi.

Ghost of Tsushima

Nhiều nhiệm vụ phụ thú vị với những câu chuyện thú vị và thậm chí nhân ái, mà tôi mong đợi từ các đại diện của thể loại này. Không có nhiệm vụ tìm nạp điển hình nào ở đây; mỗi nhiệm vụ có một sự ràng buộc, các diễn viên và một số cốt truyện. Những câu chuyện đầy màu sắc của ca sĩ Yamoto kể về những sự kiện bán thần thoại trong quá khứ của hòn đảo, và bất kỳ ngôi nhà bỏ hoang nào cũng có thể trở thành bối cảnh cho một bí ẩn mới. Cái thứ hai được mượn từ "The Witcher" - giống như Geralt, Dzin có thể tìm ra bằng chứng và theo dấu bọn tội phạm.

Tôi sẽ không gọi cốt truyện của Ghost of Tsushima là tuyệt vời, nhưng tất cả các nhiệm vụ đều đáng nhớ. Nhưng có một điều chắc chắn là: Tôi thực sự đánh giá cao mong muốn của các nhà phát triển trong việc đưa người chơi vào thế giới xa lạ này và khơi dậy sự quan tâm đến văn hóa và nhân vật.

Đọc thêm: Đánh giá The Last of Us Part II - Trò chơi làm tan nát trái tim tôi

Ghost of Tsushima

Đã cười trừ mọi sự so sánh

Khi Ghost of Tsushima lần đầu tiên được chiếu ra mắt thế giới, những lời so sánh chế giễu với Assassin's Creed ngay lập tức bắt đầu được nghe thấy. Giống như, nơi chúng tôi chưa nhìn thấy nó - nó giống nhau Assassin's Creed: Nguồn gốc abo Odyssey theo một cách mới. Phủ nhận sức ảnh hưởng của loạt phim đình đám từ Ubisoft Tôi không thể, nhưng gọi nó là "bản sao" hay thậm chí là "tương tự" thì tôi không thể lấy lại được lưỡi. Đúng là có những trại của kẻ thù nằm rải rác trên khắp thế giới, có thể được giải phóng thông qua chiến đấu lén lút hoặc mở, nhưng nếu không thì đó là một trò chơi khá tự cung tự cấp. Cô ấy có độc đáo không? Không, bởi vì sau khi chơi hầu như không phải tất cả chúng danh hiệu thế giới mở gần đây, tôi không thể không nhận ra nhiều yếu tố mượn từ những người khác.

Ghost of Tsushima
Gió định hướng là một sự đổi mới giúp giải phóng màn hình khỏi những chiếc la bàn nhàm chán. Nó có thể được gọi bất cứ lúc nào bằng một cử chỉ bằng cách vuốt ngón tay của bạn lên bảng cảm ứng của bộ điều khiển.

Dựa trên khuôn mẫu của một trò chơi truyền thống trong thế giới mở (chúng ta không được quên rằng chính Sucker Punch đã ăn thịt con chó trong các tựa game tương tự), các nhà phát triển bắt đầu cung cấp cho nó những đổi mới của riêng họ. Ví dụ: người ta đã quyết định loại bỏ hoàn toàn "GPS" trong trò chơi sẽ cho người chơi biết phải đi đâu. Không có bản đồ nhỏ hay la bàn, và cách duy nhất để tránh bị lạc là đi theo hướng gió, nó chỉ đại khái hướng bạn cần đi để đến đích. Jin có những người trợ giúp khác: những chú chim vàng sẽ dẫn dắt người chơi đến những nhiệm vụ mới hoặc những địa điểm thú vị, và những chú cáo - đến những khu bảo tồn.

Đây là một giải pháp đơn giản, nhưng rất phức tạp cho phép bạn cảm nhận được sự thống nhất giữa trò chơi và các linh hồn thần thoại sống ở Tsushima. Sucker Punch, giống như không có studio nào khác, đã phát hiện ra việc sử dụng bảng điều khiển cảm ứng, lần này không hoạt động như một nút khổng lồ, như thường lệ. Thay vào đó, chúng tôi được đề nghị sử dụng các cử chỉ: vuốt lên tạo ra gió hướng dẫn, vuốt xuống - khiến Jina cúi đầu. Vuốt sang trái và nhân vật chính sẽ chơi một giai điệu trên cây sáo (nó thay đổi thời tiết bất cứ lúc nào); ở bên phải - và anh ta sẽ lấy ra hoặc giấu một thanh katana.

Đọc thêm: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated Review - Các con đã sẵn sàng chưa?

Ghost of Tsushima
Có một cái gì đó để làm ở đây. Việc giải phóng các trại của người Mông Cổ, tất cả các loại khu bảo tồn gợi nhớ đến các ngôi mộ từ Tomb Raider, các mặt hàng quần áo ẩn, thử nghiệm, nhiệm vụ, v.v. được tìm thấy ở mọi lượt.

Thế giới của Ghost of Tsushima không quá giống với những gì được miêu tả theo truyền thống cho chúng ta Ubisoft. Không có thành phố lớn nào có đầy đủ nhiệm vụ và NPC. Ở đây không có nhiều tòa nhà mà bạn có thể leo lên. Bất chấp kinh nghiệm trước đó, hãng phim lần này đã tước đi cơ hội leo trèo của nhân vật chính ở bất cứ đâu. Như một quy luật, thế giới xung quanh rất rộng mở và trống trải. Những cánh đồng, rừng tre và những ngôi nhà lẻ loi hiếm hoi được bao quanh bởi hoa - đây là một cảnh quan truyền thống.

Và có vẻ như điều thú vị ở đây là gì? Và tôi hiểu những người sẽ gọi những cảnh quan như vậy là nhàm chán, mặc dù tôi không phải là một trong số họ. Tôi không phải cảm thấy buồn chán, chủ yếu là vì tôi chưa bao giờ đi lang thang quanh Tsushima mà không có việc gì làm. Có rất nhiều vị trí và nhiệm vụ thú vị nằm gần nhau đến nỗi con đường đến đó hiếm khi mất hơn một phút. Và hệ thống di chuyển nhanh cho phép bạn nhanh chóng di chuyển khắp thế giới - đừng lo lắng, nó không dành cho bạn Red Dead Redemption 2. Không chỉ vậy bạn có thể chuyển đến không tí nào nơi mở và quá trình này mất một thời gian ngắn đáng ngạc nhiên. Tôi không phóng đại: nhiều người nói đùa rằng Ghost of Tsushima biến bất kỳ HHD nào thành SSD và tôi có xu hướng đồng ý với họ - trong khi chơi trò chơi, có cảm giác như bạn đang chơi trên PS5 được ca tụng, nơi được cho là sẽ có không có màn hình tải nào cả. Đây là một ví dụ khác về việc các studio đã trở nên tốt như thế nào Sony về mặt tối ưu hóa.

Ghost of Tsushima
Thế giới mở càng bất tiện bao nhiêu thì người chơi càng khó chịu bấy nhiêu. "Tsushima" cố gắng làm hài lòng chúng tôi trong mọi thứ và không hề giống như Red Dead Redemption 2. Di chuyển quanh bản đồ ở đây rất nhanh, và Jin không đâm vào từng cái cây xuất hiện trước mặt.

Nhìn chung, có nhiều điểm khác biệt so với các game khác, nhưng cái chính là hệ thống chiến đấu. Samurai chiến đấu khác với các hiệp sĩ châu Âu - chuyển động của họ rất sắc bén và các trận chiến thường kết thúc chỉ trong vài giây. Làm thế nào để truyền tải một phong cách như vậy?

Trong Ghost of Tsushima, có hai cách để chiến đấu với đối thủ - samurai và "vô sỉ". Thứ hai là phong cách ninja sẽ xuất hiện sau này trong lịch sử Nhật Bản. Tàng hình và đâm sau lưng không phải là những gì các samurai được dạy, nhưng chúng là cách duy nhất để đánh bại quân địch. Thường thì chúng ta được lựa chọn cách chiến đấu. Phong cách mở khó hơn, nhưng hoành tráng hơn.

Ghost of Tsushima

- Quảng cáo -

Sau video đầu tiên của trò chơi, tôi thực sự lo lắng rằng trận chiến sẽ quá thô sơ - một vài thủ thuật, vậy thôi. Tôi lo lắng trong vô vọng: chiến đấu ở đây thú vị vô cùng. Mặc dù điều khiển tương đối đơn giản (tấn công cơ bản, tấn công mạnh, né tránh và chặn), Ghost of Tsushima cung cấp rất nhiều chỗ cho trí tưởng tượng. Có bốn phong cách chiến đấu có thể được phát triển; mỗi hữu ích chống lại một kẻ thù cụ thể. Một số cho phép bạn nhanh chóng đối phó với khiên, một số - với giáo. Nhớ Jedi Academy. Ngoài ra, có những kỹ năng đặc biệt chỉ có thể đạt được sau khi hoàn thành một nhiệm vụ cụ thể và tất cả các loại "tiện ích" như dao găm kunai - chúng có thể được sử dụng như shuriken, bom khói, v.v.

Ghost of Tsushima
Thông thường, đối thủ không gây ra mối đe dọa cho Jin, người, giống như một Jedi thực thụ, biến cả đám đông đối thủ thành món salad. Nhưng đến lúc đấu tay đôi với đối thủ mạnh hơn, độ khó tăng lên gấp bội: ở đây bạn cần khéo léo đỡ đòn và tìm kiếm thời điểm đối thủ sơ hở. Độ khó không được cân bằng rất tốt.

Jin cũng có cung cho phép anh chiến đấu ở khoảng cách xa. Với một kho vũ khí như vậy, mỗi trận chiến đều biến thành một vũ điệu tinh vi của cái chết. Chiến thuật có thể được thay đổi nhanh chóng tùy thuộc vào tình huống. Một pha cản phá khéo léo mở ra cơ hội cho đối phương phản công, và một số đòn tấn công đơn giản là không thể bị chặn lại. Hệ thống chiến đấu rất năng động, nhanh chóng và thậm chí tinh vi - so với nền tảng của nó, Assassin's Creed hiện đại có vẻ chậm chạp và vụng về. Tôi cũng hài lòng vì thiếu các cấp độ RPG trong đối thủ - việc phân cấp như vậy là vô ích trong thế giới mở như vậy.

Mọi thứ đều ổn, nhưng có một "nhưng". Thực tế là Ghost of Tsushima có vẻ quá dễ dàng với tôi. Thật kỳ lạ, vì bản thân tôi không thích chết liên tục, nhưng ở đây tôi buộc phải chọn chế độ khó nhất khá nhanh. Tôi thậm chí không phải lo lắng nhiều như vậy, và chỉ những trận đấu tay đôi với các ông chủ mới khiến tôi bị nguyền rủa - chúng chỉ khó một cách đáng ngạc nhiên. Trò chơi cần một bản vá sẽ thêm độ khó cao hơn cho những ai không tìm kiếm lối thoát dễ dàng. Đối với tôi, dường như việc quản lý, nói chung là rất tốt, vẫn có thể tốt hơn: khi ở giữa trận chiến, tôi muốn thay đổi đường đạn, điều đó đơn giản là không thể thực hiện nhanh chóng và tôi vô tình bị treo ở giữa trận. của trận chiến.

Ghost of Tsushima
Rất nhiều sự chú ý đã được chú ý đến khả năng tùy biến. Khi bạn tiến bộ, bạn có thể tìm thấy áo giáp và áo choàng mới cải tiến với nhiều tài nguyên khác nhau. Bạn có thể sơn lại chúng - để làm được điều này, bạn cần thu thập hoa và tìm kiếm những đại lý sơn đặc biệt. Nhiều loại mũ, băng đô và mặt nạ khác nhau được giấu kín trên khắp thế giới.

Mặc dù tôi đã có rất nhiều lời khen ngợi, tôi sẽ không phủ nhận thực tế rằng những đổi mới của các nhà phát triển chỉ chạm đến một vài khía cạnh của thứ vẫn nên được gọi là một trò chơi thế giới mở truyền thống ít nhiều. Bản đồ vẫn được tô điểm bởi những dấu hỏi đầy hấp dẫn, và thế giới vẫn là một nền rất tốt cho những câu chuyện nhỏ. Các trại của kẻ thù và hệ thống tàng hình gợi nhớ cho bạn biết những gì, và nhiều yếu tố của "Tsushima" mà chúng ta chưa từng thấy trước đây. Tôi không phản đối rằng bối cảnh gọn gàng không phủ nhận nhiều khoản vay mượn từ những người khác, nhưng tôi vẫn nghĩ rằng Sucker Punch đã làm tốt hơn nhiều so với những người khác.

Đọc thêm: Concrete Genie Review - Graffiti sẽ cứu thế giới

Tiến bộ kỹ thuật

Cách đây không lâu tôi đã khen ngợi Phần cuối cùng của phần II cho hoạt ảnh khuôn mặt nổi bật và các vị trí chi tiết. Những điểm mạnh đó trong tác phẩm của Naughty Dog không mang lại hiệu quả ở đây - ngay cả trong Famous: Second Son đối với tôi dường như biểu cảm hơn về mặt hình ảnh động. Tuy nhiên, có một lời giải thích cho điều này: thứ nhất, chúng ta có một thế giới mở với hàng trăm NPC, và thứ hai, người Nhật thời đó hoàn toàn không có đặc điểm là bộc phát cảm xúc. Jin là một samurai kín đáo, không lên tiếng và không nổi cơn thịnh nộ. Theo cách tương tự, các nữ chiến binh hoặc các tu sĩ chiến binh (sohei) cư xử với sự kiềm chế. Tuy nhiên, vẫn có những trường hợp ngoại lệ, chẳng hạn như Kenji, một người bán rượu sake hài hước, người vừa giúp đỡ vừa làm hại nhân vật chính.

Ghost of Tsushima
Chế độ Kurosawa cũng vậy.

Trong mọi thứ khác, chúng tôi có một trận đấu thực sự xuất sắc về mặt kỹ thuật. Gọi cô ấy xinh đẹp là một cách nói quá. Tôi có lẽ đã dành ít nhất một giờ thời gian của mình chỉ trên chế độ ảnh, chế độ này cho phép bạn thao túng thế giới và tạo ra những kiệt tác nhỏ. Trò chơi trông tuyệt vời; cảnh hoàng hôn nhức mắt, những cánh đồng hoa và những thị trấn gọn gàng cầu xin một ảnh chụp màn hình. Các đoạn trailer không truyền tải hết vẻ đẹp này, tôi đã rất ngạc nhiên khi thấy Tsushima hành động.

Vâng, tôi đã nói về tối ưu hóa: mặc dù quy mô lớn, tải xuống ở đây gần như ngay lập tức. Tôi không biết các nhà phát triển đã quản lý nó như thế nào. Vâng, tuy nhiên, hầu như không có tiếng nói lắp nhỏ nào đáng chú ý trên PS4 cơ bản, nhưng tôi chỉ nhận thấy chúng ngay từ đầu, sau đó chúng dường như biến mất. Các thành phố lớn (theo tiêu chuẩn của trò chơi) cũng khiến giao diện điều khiển trở nên căng thẳng và khi toàn bộ màn hình đầy kẻ thù, tốc độ khung hình có thể giảm một chút. Nhưng không có gì quan trọng, đặc biệt là khi chúng ta đang nói về một trong những trò chơi đẹp nhất của thế hệ này.

Ghost of Tsushima
Trân trọng, Larry Croft.

Không ít sự chú ý đã được chú ý đến âm thanh. Ghost of Tsushima không nhằm mục đích gây ồn ào hay hung dữ, và nhạc nền của nó là tiếng chim hót và tiếng gió. Nhạc nền theo truyền thống của Nhật Bản: âm nhạc được viết bởi các nhà soạn nhạc phim Ilan Eshkeri (nhân tiện, đã làm việc cho bộ phim "47 Ronin") và Shigeru Umebayashi, và nó trở nên truyền thống nhất có thể. Không có mô típ đáng nhớ nào ở đây, nhưng nó làm rất tốt việc tạo ra tâm trạng.

Điều quan trọng cần lưu ý là không có giao dịch vi mô, hộp chiến lợi phẩm, "máy gia tốc tiến độ" và dị giáo khác trong trò chơi. Trò chơi được dịch hoàn toàn sang tiếng Nga, mặc dù bạn có thể chuyển sang tiếng Anh hoặc tiếng Nhật trong cài đặt bất kỳ lúc nào.

Phán quyết

Ghost of Tsushima Theo nhiều cách, là một trò chơi thế giới mở truyền thống, nhưng điều làm cho nó nổi bật so với phần còn lại cho phép nó không giống như một đại diện khác của thể loại đã được thành lập. Tâm trạng cao cả, gần như thơ mộng, đồ họa tuyệt vời và cam kết về tính chân thực lịch sử của nó có khả năng làm hài lòng ngay cả một người đã thề không bao giờ chơi bất cứ thứ gì như thế này nữa.

Đánh giá về Ghost of Tsushima - Sự độc ác và chất thơ của samurai Nhật Bản

Đánh giá xếp hạng
Bản trình bày (bố cục, kiểu, tốc độ và khả năng sử dụng của giao diện người dùng)
10
Âm thanh (tác phẩm của diễn viên gốc, âm nhạc, thiết kế âm thanh)
10
Đồ họa (cách trò chơi trông như thế nào trong bối cảnh của nền tảng)
10
Tối ưu hóa [PS4 cơ bản] (hoạt động trơn tru, lỗi, sự cố)
9
Tường thuật (cốt truyện, đối thoại, câu chuyện)
9
Tuân thủ giá (tỷ lệ giữa lượng nội dung với giá chính thức)
10
Biện minh cho các kỳ vọng
10
Về nhiều mặt, Ghost of Tsushima là một trò chơi thế giới mở truyền thống, nhưng điều khiến nó nổi bật so với đám đông cho phép nó không giống như một đại diện khác của thể loại đã được thành lập. Tâm trạng cao cả, gần như thơ mộng, đồ họa tuyệt vời và cam kết về tính chân thực lịch sử của nó có khả năng làm hài lòng ngay cả một người đã thề không bao giờ chơi bất cứ thứ gì như thế này nữa.
- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận
Về nhiều mặt, Ghost of Tsushima là một trò chơi thế giới mở truyền thống, nhưng điều khiến nó nổi bật so với đám đông cho phép nó không giống như một đại diện khác của thể loại đã được thành lập. Tâm trạng cao cả, gần như thơ mộng, đồ họa tuyệt vời và cam kết về tính chân thực lịch sử của nó có khả năng làm hài lòng ngay cả một người đã thề không bao giờ chơi bất cứ thứ gì như thế này nữa.Đánh giá về Ghost of Tsushima - Sự độc ác và chất thơ của samurai Nhật Bản