对于游戏玩家来说,可能没有比发布新一代游戏机更值得炒作的时间了。 新的智能手机,无论多么有趣,每六个月更新一次,甚至更频繁,各种显卡根本不会引起这样的轰动。 但是游戏机近七年来几乎没有变化,因此,当期待已久的更新发生时,此事件会影响整个游戏市场。 图形级别立即提高,以前似乎只对选定的人可用的内容变成了标准。
2020年 PlayStation 5 可能是自 PS3 发布以来最大的技术飞跃。 4K 游戏、SSD 带来的超快加载、“自适应”游戏手柄、支持光线追踪……PS4,尽管它很酷,但不能夸耀这样的一系列创新。 但漂亮的广告语是一回事,实际操作起来又如何呢? 让我们弄清楚。
引人注目的设计和巨大的尺寸
这么说似乎并不夸张 PlayStation 5 引人注目。如果说新 Xbox Series X 的外观可以用简单的“黑匣子”两个字来形容,那么来自日本巨头的新颖设计就很难用言语来传达了。把它放在房间里,你的客人会首先注意到它。可以毫不夸张地说,她很吸引眼球。这不仅归功于复杂的未来主义设计,还得益于相当大的尺寸。尽管主要竞争对手大声疾呼自己拥有“市场上最强大的游戏机”, Sony 做了最大的
发售前的尺寸 PlayStation 5引起了很多讨论。我可以确认,是的,它很大,为 390x260x104mm。我正在审查一种磁盘型号 - 它比不带磁盘驱动器的数字磁盘更大、更重。
当你把它从盒子里拿出来时,由于优雅的轮廓,它看起来并没有那么大,但是把它和 PS2、PS3、PS4、Xbox One S 和任何其他的放在一起,很明显对于这样的除了家庭之外,还必须对家具进行计划外的重新布置。 我天真地以为我会为她找个地方,但我错了——我不得不花两个小时试图以某种方式安排她。
这听起来很戏剧化,但我不认为控制台的大尺寸是个问题。 是的,这很不方便,但是对于这样的尺寸有一个合乎逻辑的解释:首席架构师 Mark Cerny 完美地记住了 PS4 噪音的众多问题,并尽一切努力确保新奇事物不会过热和发出噪音。 我不想超越自己,但他应付了他的任务。
至于设计本身,我很喜欢。我知道这非常主观,如果您认为这与经典 Xbox 不相称,那么您是对的。但就我个人而言,我对此非常满意 Sony 决定冒险向我们展示一些真正独特且与众不同的东西。
如果我们考虑垂直排列(一切都表明这是标准),那么控制台看起来就像一座现代摩天大楼。两侧有两个优雅的塑料面板,其形状赋予设备如此轻盈的感觉。好吧,对于一个重 4,5 公斤的小玩意来说,尽可能多的。控制台的中心是黑色和有光泽的 - 从吸引灰尘的表面, Sony 从PS3(甚至PS2 Slim)时代起就无法拒绝。不过,我保证未来的修订将是无光泽的——我们已经通过了。控制台的最顶部呈蓝色和白色发光 - 就像 PS4 一样。看似一件小事,但看起来却非常令人印象深刻。 X 系列只需添加类似的绿色背光即可。
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至于连接器,在正面您可以找到一个 USB Type-A 端口,用于为游戏手柄充电或连接外部媒体,以及一个 USB Type-C 连接器。 设备背面还有两个 USB Type-A、一个以太网连接器、HDMI 和一个电源线连接器。 顺便说一句,新的 DualSense 控制器使用 Type-C 连接器,所以一切都很现代。
在将新奇物放在架子上之前,建议在其上安装一个支架。 这很容易做到:由于一个简单的机制,您可以选择垂直或水平配置。 如果您像我一样将其垂直放置,则必须用螺丝将支架拧到控制台底座上。 这个过程很简单,但考虑到设备的尺寸和重量,第二个人的帮助会派上用场。
总而言之,我们可以说PS5的设计是为业余爱好者设计的,但我个人对它非常满意。我唯一不同意的是光滑的部分从盒子里出来就开始积灰尘。但总体印象非常积极:在一个严肃而实用的“盒子”的背景下,即使在办公室里看起来也很合适, PlayStation 它的所有外观都表明它是一种娱乐设备。
DualSense 游戏手柄:一个奇迹,是的
我从没想过我会这么说,但显示“下一代”最终到来的是新游戏手柄,而不是控制台。 您无法从图片中看出变化如此之大,尽管如此,尽管设计与众不同,但所有以前的元素(例如触摸屏和平行模拟摇杆)都保留在原位。 但值得将 DualSense 拿在手中,而且您明白这是前所未有的事情。
最平庸的创新是内置麦克风。 为了在游戏过程中与朋友交流,不再需要使用耳机。 同样在过去,有一个巨大的灯板照亮了一半的房间 - 背光仍然存在,但它的侵略性要小得多:触摸面板现在装饰有 LED 灯带,可以优雅地照亮控制器并且不会撞到眼睛。 从底部开始,它可以按顺序分为几个独立的元素,例如,突出显示球员的号码。
好吧,内置扬声器没有去任何地方,根据我的感觉,它变得更好了。 保留了传统的音频插孔,以及带有加速度计的陀螺仪。
在外部,游戏手柄令人印象深刻。 它变得更大更重,但与控制台本身不同,这甚至是一件好事:手感更好。 正如 PS4 的 DualShock 4 与 PS3 的控制器相比感觉是一个巨大的飞跃一样,DualSense 让它的前身看起来像是一个廉价的仿制品。 这不仅与人体工程学有关,还与它具有什么样的填充物有关。
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振动功能:整个世界都在你的手中
长期以来,控制器中的振动功能不仅仅是一个滴答功能。 很多PC玩家不理解我,但我自己早就无法回到“死”的键盘和鼠标,在游戏过程中不提供任何回报。 游戏过程中的振动似乎是一个合乎逻辑且不可或缺的功能,以至于缺少它的实现会立即让人感觉有些东西坏了。 但 DualSense 提供的甚至不是振动。 这是某种空间。 我并不夸张。 是的,这听起来像是一个广告口号,但不幸的是,谈论游戏手柄的触感就像在照片中炫耀炫酷的显示屏。 这是可能的,但不会有应有的效果。
但无论如何我都会尝试。 事实上,这里的振动技术是由为控制器提出 HD Rumble 的同一家公司开发的 任天堂开关. 我曾经对那里的氛围赞不绝口,这真的令人印象深刻……当它被提及时。 不幸的是,在这方面,它遭遇了触摸屏的命运(在 DualShock 4 上,如果你仔细想想, PS Vita的) - 开发人员在六个月后忘记了它。 让我们没有真正的理由相信同样的事情不会在这里发生,事实上 现在已经 使用 DualSense 的游戏比 JoyCon 多,这表明有希望。
您应该尝试的第一个游戏叫做 Astro's Playroom。 它安装在每个控制台上,其主要任务是演示游戏手柄的所有功能。 首先是振动功能,它可以完美模拟几乎任何表面或感觉。 冰、沙、土、金属、风、雪、水……游戏中主人公遇到的一切都转移到了我们的手中。 你可以闭上眼睛,仍然明白主人公周围的世界是什么样的。 这是一种奇妙的感觉——我从 HD Rumble 中认出了一些东西,但这里的技术已经达到了前所未有的高度。
但这并不是全部。 我们还没有提到也许更令人印象深刻的创新——适应性强的鸡。 简而言之,这些是可以向玩家“打架”的鸡(L2 和 R2 按钮)。 也就是说,它们的“刚度”是不断变化的。 当游戏的主人公拉动绳子时,就会感受到这种紧张感。 踩下油门踏板的感觉也很准确。 这是一项非常令人印象深刻的技术,您必须再次亲自尝试。
为什么这一切都是必要的,你问? 很简单:毕竟,游戏过程中最主要的是沉浸在游戏世界中,以及扣动扳机的感觉 使命召唤:黑色行动冷战, 车轮下的碎石路 污垢5 或击中横杆 国际足联21,它被交给了手 - 这是以前根本不存在的游戏玩法的维度。这在任何其他平台上都不存在。毫不夸张地说,正是自适应旋塞和改进的振动激励我在上面玩整个“多平台” PlayStation 5. 这正是每个人都会看到的真实的、看得见的优势。这些并不是很少有人理解的幻影万亿次浮点运算——这确实是一款可以让所有游戏变得更好的芯片。
界面
新控制台-新界面。在 X 系列问世之前,这一口号一直有效,但在情况下 PlayStation 一切都真的改变了。
对 PS4 界面的看法各不相同,但我对自定义选项、游戏的中心地位和社交功能非常满意。 在其前身的映衬下,PS5 显得非常反社会和冷静。 让我们找出原因。
第一次激活伴随着快速注册过程。 如果您已经有一个帐户,您可以使用最近重新设计的移动设备应用程序登录。 只需拍下 QR 码,新控制台将识别您,无需任何密码或短信。 舒适,现代。
显然,在开发新的 UI 时,该公司的目标是最主要的——速度。 很多人批评PS4界面慢、慢,PS3也称不上快。 在他们的背景中,PS5 飞翔:所有元素都会立即加载,无论是游戏徽标、屏幕截图还是朋友的个人资料。 但最引人注目的是数字商店的发展速度。 而这一切都是因为它最终不再作为一个单独的应用程序存在,而是完全集成到系统本身中。 因此,它始终处于“打开”状态。 这非常方便,不仅因为一切都变得更快了,而且因为 DLC 等各种元素现在不再隐藏在很远的地方,而是可以简单地在开始屏幕上看到。 例如,当我检查 Wreckfest 的兼容性时,我立即发现我有大量付费 DLC 作为季票的一部分。
魔术卡
总的来说,一切都变了。 是的,主屏幕仍然包含一系列已安装的游戏以及正在下载的游戏。 但是现在他们的图标变小了很多(顺便说一句,我不喜欢 - 我希望将来有机会把它们变大),悬停时,游戏艺术出现在整个屏幕上,以及相应的音乐。 这里马上提到PS3。 向下滚动,您会找到相关视频、奖杯、DLC 和……卡片。
后者是界面的主要创新之一,因为它们代表了一种与游戏互动的新方式,甚至无需包含它。 例如,同一个 Astro 的游戏室允许您在打开控制台后简单地打开一个或另一个级别。 您可以对 Sackboy:A Big Adventure 做同样的事情。 该卡片显示完成百分比,并提供一键返回。 在某些游戏中,您可以在不到 10 秒的时间内“跳回”游戏。
奇迹并没有就此结束。 卡片不仅可以说明可能的任务、它们的持续时间以及您将获得多少经验值(这已经是漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯的特色),还可以直观地展示如何完成这个或那个任务。 例如,Astro 的游戏室会显示您还没有收集到多少奖杯或拼图,甚至会显示珍贵物品的隐藏位置 - 在视频中! 是的,过去有时您必须拿起智能手机并在 Google 中输入关卡名称。 现在只需点击几下即可找到所有这些,系统本身知道您已经完成了哪些任务。
这非常酷,但有一个警告:这完全取决于开发人员。显然,添加视频演练会耗费大量精力,我严重怀疑除了他们自己的工作室之外的任何人 PlayStation,会担心。但我愿意相信我错了,因为这个功能简直太疯狂了。
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导航困难
以上是新界面的最佳元素。 但你不想赞美一切。 现在“主页”按钮不会让我们回到主屏幕,而是激活底部的导航栏。 在这里您可以找到您的好友列表、下载、音乐、配件、关机等。 例如,可以自定义面板以删除一些不必要的元素。
从底部开始这样一个面板的想法很清楚,但我不确定它是否变得更方便了。 以前,按下主页按钮会让我们……回家,而捏合会弹出一个弹出菜单。 这非常方便 - 单击两次即可关闭控制台、查看奖品或配置游戏手柄。 现在你必须做很多可选的身体动作。 例如,为了关闭机顶盒,可能需要点击十几次。
还不清楚为什么开始屏幕上的游戏列表如此之短——很有可能让它变得无穷无尽。
总而言之,我们可以说界面在某些方面变得更好,而在某些方面变得更差。 所有自定义选项都消失了——没有壁纸、没有文件夹、没有主题。 一切都变得非常快,但即使是像关闭控制台这样简单的事情也需要十几次可选的点击。 然而,这不是我第一次在发布时测试控制台,而且我知道许多功能,如果没有这些功能,现在无法想象 PS4 在一开始也是不存在的。 我相信,在接下来的几个月里,许多缺点将得到纠正。
混淆 PS4 和 PS5 版本
最后,我要提一个更不愉快的点,那就是从旧游戏机切换到新游戏机的痛苦过程。 PlayStation PS5 几乎完全支持上一代的所有游戏,更重要的是:去年(以及一些更早的)发布的许多游戏都提供免费升级到 PS5 的特殊版本。
怎么做? 但这就是困难所在。 我成功从 PS4 升级到 PS5 污垢5, 无人深空, 看门狗:军团 和其他几个游戏,这个过程从来没有一次简单明了。 每次你必须启动数字商店时,找到游戏页面,在那里搜索所需的项目,然后再次“购买”PS5 版本 - 免费。 然后开始下载……两个版本。 此外,下载列表中没有任何内容表明正在下载哪个版本。
我发现你可以通过访问商店来加快这个过程。playstation.com 从计算机 - 这样您就可以在下载列表中清楚地选择要下载的内容。即使这样也不能保证控制台本身以后不会开始加载旧版本。
光盘版本更容易一些:当我插入无人深空光盘时,故事中有一个选项可以免费下载 PS5 版本,它显着改进了图形、60 fps 和其他细节。 这很方便,但每次我打开它时,系统仍然会把我切换到 PS4 版本——我必须手动选择它。
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我们还没有讨论保存问题。 这是一首完全不同的歌曲。 如果你想回到 PS4 的普通版本,那么没有问题 - 可以手动(不幸的是,没有自动)从 PS Plus 云上传保存,或使用 USB 传输。 但是如果你想玩你在 PS4 上开始的游戏的改进版本,那么……祝你好运。 这真是一团糟:像看门狗:军团或无人深空这样的游戏需要加载保存 从他们自己 云,他们不喜欢 PS Plus。 也就是说,您必须安装(或使用 PS4)两个版本,启用 PS4 版本,将存档下载到云中,然后启用更新版本并下载已有的存档。 你能想象那有多麻烦吗!? 还有一些游戏,比如 Dirt 5 或 Yakuza:像龙一样,根本不允许传输存档!
我上面描述的,荣誉 PlayStation 5 没有,但我知道我不会忍受很长一段时间:很快就会有全面的代际更替,没有人会记住这些边缘版本。当然,遗憾的是,一切都不是那么想出来的,但你可以想通。无论如何,我从未被拒绝分配给我的免费升级。
游戏玩法:4K、HDR 和其他首字母缩略词
我们来到了最重要的事情——游戏。一般来说,它的突出之处是什么 PlayStation 在竞争对手的背景下。与 Xbox Series X|S 相比,PS5 拥有多项首发独占游戏,例如 Astro's Playroom(默认安装)、Demon's Souls、Marvel's Spider-Man: Miles Morales、Marvel's Spider-Man: Remastered、Sackboy: A Big Adventure 和 Godfall 。所有这一切(也许除了《Godfall》之外,我们没有玩到)都是一个稳定的阵容。这些游戏中的每一款都能够展示新铁和UI的优势。我们不能忘记,与前身不同的是,新游戏机向后兼容并支持“超过 99%”的 PS4 游戏 - 包括数字游戏和光盘游戏。
我认为从 PS4 到 PS5 的技术飞跃比从 PS3 到 PS4 的技术飞跃更大,尽管如果你已经拥有支持 UHD 视频的 PS4 Pro,那么新功能可能就不那么令人印象深刻了。尽管如此, PlayStation 5 拥有您想要的所有现代功能:4K(可能是 8K)、HDR、超快固态硬盘 (SSD)、高达 120 的帧速率、VRR。电影观众将能够观看各种 Netflix 和超高清蓝光的高品质电影。
中央处理器
- x86-64-AMD 锐龙“禅 2”
- 核心数:8 / 线程数:16
- 可变频率,高达 3.5 GHz
图形处理器
- 基于 AMD Radeon RDNA 2 的图形处理器
- 光线追踪加速
- 可变频率,高达 2.23 GHz(10.3 teraflops)
系统内存
- GDDR6 16GB
- 带宽 448 GB/s
正如我所提到的,4K 对于游戏机来说并不是什么新鲜事,自 2016 年以来就支持它(取得了不同程度的成功)。 HDR - 也是。 但现在超高清终于成为了标配,这在已经发售的游戏中就可以看出,很多游戏都支持4K,帧率为60。现代游戏越来越多地在更好的画面和帧率之间做出选择。 例如,“Miles Morales”允许您在光线追踪和清晰的 4K 以及不太漂亮但 60 fps 的图像之间进行选择。 污垢 5 和 刺客信条瓦尔哈拉.
但最引人注目的主要改进是SSD的外观。 Sony,特别是 Cherny,很长一段时间都称赞他们的新控制台的速度,该控制台承诺完全摆脱加载屏幕。
那么,你摆脱它了吗? 嗯,不完全是——但正在计划取得重大进展。 控制台本身的打开速度比我的电视快(不是从睡眠中打开),许多游戏(如蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯)大约需要十秒钟才能加载 - 这还考虑了保存选项。 同样的 Astro's Playroom 或 Sackboy:A Big Adventure 需要的更少。 就连悠闲的看门狗也加速了两倍以上。 系统飞起来了,因此我开始节省很多时间,而这些时间以前是花在无数加载屏幕上的。 我从来没有真正担心 PS4 的相对缓慢,但在试用 PS5 之后,我意识到要回头是非常困难的。
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PS4 的向后兼容性和游戏改进
优化主要适用于 PS5 游戏,但改进无处不在 - 即使是“旧”PS4 游戏。 此外,从 Wreckfest 到 Slime Rancher,我测试的所有东西都运行得更好。 例如,后者产生非常低的 fps。 我记得那个,想看看新熨斗是否有优势。 事实证明,以及如何:在 PS5 上,这款几乎没有拖延脚步的游戏开始飞起来了! 另一方面,Wreckfest 总是看起来很棒,但其特点是加载屏幕非常长。 现在它至少快了两倍——我什至在比赛加载时不再拿出我的智能手机。 这两款游戏都没有收到任何特殊更新。
原则上,您所有的游戏都应该可以运行 - 只需插入光盘(如果您有带光盘驱动器的版本)或从数字图书馆中选择您想要的游戏。 但没有 % 的保证:有些东西会出现错误或崩溃。 我没有遇到过这样的情况,但确实存在。
如果您有可移动媒体,您可以在此处使用它。 但仅限于旧游戏——所有 PS5 游戏都必须安装在基本内存上,目前还不能扩展。
我已经提到过所有 PS4 都以某种方式发出噪音,而在它们的背景下,PS5 在我看来似乎完全没有声音。 可能有 90% 的时间我根本没有听到它,只是有时磁盘驱动器或冷却器会被唤醒。 系统本身发热微弱,给人的印象是目前所有的游戏对它来说都是小菜一碟。
判决书
我几乎不记得上一次新技术产生这样的效果是什么时候了 PlayStation 5。人们厌倦了封锁,也不想把钱浪费在取消的门票上,急于购买新的游戏机,我可以理解他们。新到 Sony 只是忍不住好奇。出色的图像、令人惊叹的静音和控制台的性能,加上简单神奇的游戏手柄,营造出一种感觉,是的,这是新一代。这就是令人惊叹的因素——这是竞争对手根本不具备的。稍微修补一下接口并添加扩展内存的功能,就没有什么可抱怨的了。