Root Nation游戏电竞篇Minecraft 的历史:从不起眼的独立游戏到全球轰动一时的游戏

Minecraft 的历史:从不起眼的独立游戏到全球轰动一时的游戏

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创建游戏并不是一件容易的事。 好吧,技术部分在很多人的能力范围内——尤其是像直观驱动程序的出现 梦想,但这还不是最重要的。 最重要的是想法。 越简单,越容易卖。 所有非常成功的项目都可以用几句话来描述。 如果几句话让一个人兴奋起来,那就意味着你手上有前途。 或者,至少,这是一种向全世界宣告自己的方式。 像 Hello Games 的 Sean Murray 这样的人早在游戏本身发布之前就成了名人 - 只需要一个明亮的形象,世界就会疯狂。 但他很快意识到名望也有不利的一面。

我的世界的历史

很难说 Markus Persson 是否知道等待他的是什么未来。 2009 年,他还是一个普通的程序员,萌生了制作一款与众不同的视频游戏的想法。 它必须易于访问和理解,并且不需要说明。 它必须是令人兴奋的,但同时又是无尽的和无情节的。 最重要的是,她的世界不是像他这样的程序员或设计师,而是玩家自己。 看似聪明的方法让事情变得更轻松,结果却是成功的秘诀。 自由是 Minecraft 之前的视频游戏中根本不存在的元素。 无论如何,在这样的规模上。

从本质上讲,佩尔松(更广为人知的简称是“Notch”)为世界提供了一个虚拟版的乐高积木。

这位瑞典游戏设计师的秘密在于他故意打破了所有规则。 著名开发人员彼得·莫利纽克斯 (Peter Molyneux) 为他的年轻同事鼓掌,正是因为这种能力可以忘记他面前的一切。 他从头开始。 他重新发明了电子游戏。

我的世界

现代视频游戏几乎总是拥有数百名员工的大型工作室的创意。 喜欢的大片 刺客信条瓦尔哈拉 由来自世界各地的人们的努力同时开发:当一个主要工作室在核心工作时,资产的工作可以由世界另一部分的自由职业者完成。 但在 2009 年,佩尔松孤身一人。

那是夏天,他决定尝试并制作一种他熟悉的两款游戏的混音 - Dwarf Fortress 和 Infiniminer。 这项工作持续了一个周末,之后就准备好了未来热门歌曲的草稿。 他在 TIGSource 论坛上发布了他的创意。 一个月过去了,他将开始为游戏收钱。 它花费了10欧元。

那是开始。 两天内售出了 40 份数字拷贝。 并且越远,新奇事物就越受欢迎。 明明懂行销的Notch故意不放出成品。 相反,他不断地用更新来取笑人们,这些更新会扩大数字化身的可能性。 “最主要的是人们开始谈论这款游戏,”他说。 就是这样。 口耳相传是此类项目最好的广告。 当 4chan 和 Reddit 为你做了一切?

另请阅读: 新名称、新徽标和新游戏。 Minecraft 的创造者正在庆祝他们的成功 11 周年

马库斯·佩尔森
马库斯·佩尔松(缺口)

Mojang工作室即将成立。其创始人是 Notch 本人和 Jakob Porser(他在 King.com 的同事)。测试版于 2010 年 18 月推出。 2011 年 月 日,该游戏正式“完成”并失去测试状态 - 这发生在 iOS 和移动版本发布后不久。 Android。 12 年 2011 月 日,瑞典人庆祝了销量突破 万张的里程碑。

这是一个转折点。最早在 2013 月,首席设计师将由 Jens Bergensten(而非 Notch)担任。游戏越成功,开发人员就越多。 年,该游戏达到 PlayStation 3,但这并不是当年的重头戏,因为当时发布了名为“改变世界的更新”的著名更新。它添加了许多新的生物群落和功能。

整个传奇的高潮是工作室和 Minecraft 公司本身的出售 Microsoft 2,5年为2014亿美元。这是佩尔森本人的想法,他厌倦了永远不满意的球迷的批评。这笔交易立即使诺奇成为亿万富翁。

另请阅读: Minecraft 的十种替代品

我的世界故事模式
故事模式给了我们一个完全不同的 Minecraft。

同年,《我的世界》开始在所有可能的平台上积极发行。有适用于 Xbox One、PS4 甚至 PS Vita 的版本。最后两个版本特别有趣,因为那时 IP 已经属于 Microsoft当然,它很少在“敌人”平台上发布自己的游戏。从某种意义上说,正是这个标题引发了关于跨平台的严肃对话。

2015 年,虽然发布了 Wii U 版本,但没有什么特别有趣的事情发生。 Microsoft 开始考虑扩大特许经营权,基于动机的游戏授权被以故事项目闻名的 Telltale 获得。合作的成果是故事模式,顺便说一句,它不仅在通常的平台上发布,还在 Netflix 流媒体服务上发布。

2016 年,Mojang 发布了专为学校设计的教育版。 顺便说一句,同时北极熊出现在游戏中。 什么不是历史事件?

我的世界地下城
2020 年,Minecraft Dungeons 发布。

一年后,将发布另外两个版本 - 对于 Switch 开关 和3DS。 从那一刻起,游戏的开发速度放缓了。 更新不断推出(例如 2018 年海洋更新),所有平台的玩家都有越来越多的机会一起玩。 有趣的是,在这里,“我的世界”不仅成为历史上最具影响力的游戏之一,它催生了许多克隆,而且还激发了完全不同的流派。 例如,Fortnite 和 PUBG; 如果您不记得的话,甚至更早的时候就有一个基于饥饿游戏的模组。

另请阅读: Minecraft Dungeons 评论 - 适合所有年龄段的暗黑破坏神

现在,到了 2020 年,该系列继续发展。 Microsoft 正在尽一切可能使其变得像马里奥一样,将最不同类型的游戏结合在一起。今年春天发布了 我的世界:地下城,灵感来自暗黑破坏神。 诚然,她并没有取得多大的成功,并因缺乏野心而受到批评。 与 Netflix 的调情也没有白费:2022 年,一部基于 Minecraft 的完整电影将在电影院上映。 现在还不会那样。

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米卡D
米卡
3年前

他们强迫我登记。
Notch 以 2,5 亿美元而非数百万美元的价格卖掉了他的公司。
PS
搞砸自己的铁饼。 流量会增长,你会看到。

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3年前
回答  米卡

谢谢,我们会检查并修复它。

米卡D
米卡
3年前

在下一句话中,Notch 应该成为亿万富翁并成为百万富翁