Root Nation游戏游戏新闻俄罗斯方块的作者揭示了游戏中最大的未解之谜

俄罗斯方块的作者揭示了游戏中最大的未解之谜

-

尽管他们创造了有史以来最知名的视频游戏之一,但俄罗斯方块的创造者 Oleksiy Pazhitnov(首先在俄罗斯编写游戏程序)和 Hank Rogers(帮助在西方推广该游戏)并非如此为大众所认可。 然而,随着最近上映的电影《俄罗斯方块》,这种情况开始发生变化 Apple 电视,将这对夫妇的友谊和商业伙伴关系的真实故事戏剧化。 我会提醒, 31 月 日 Apple TV+ 发行了电影《俄罗斯方块》——一部根据真实事件改编的电视剧,讲述了标志性的拼图游戏如何征服地球。

俄罗斯方块

多亏了日本公司任天堂,这款游戏才“问世”,任天堂推出了 Game Boy 游戏机,并推出了俄罗斯方块。 该公司计划推出其旗舰产品超级马里奥乐园的游戏系统,但后来改用俄罗斯方块。 没有人知道视频游戏设计师和企业家汉克·罗杰斯 (Hank Rogers) 说服他们做出了什么决定,他的公司为手持设备提供了俄罗斯方块的再许可版本。

在 Ars Technica 未解之谜的最新访谈中,Pazhitnov 和 Rogers 追溯了游戏最早的起源,讨论了一直萦绕在 Game Boy 俄罗斯方块粉丝脑海中的“俄罗斯方块之歌”(又名 Korobeiniki)的起源几十年来。

俄罗斯方块

“1988 年,当我第一次在日本推出俄罗斯方块时……我知道阿列克谢不希望俄罗斯方块与俄罗斯或冷战时期的苏联联系在一起,”罗杰斯告诉 Ars。 “这就是为什么我研究了俄罗斯的历史并发现了几首民歌。”

Pazhitnov 解释说,该游戏最初是在俄罗斯 Elektronika 700(类似于西方的 PDP-800)上用 60-11 行 PASCAL 编程的,他必须使用方括号来表示机器的绿色和黑色文本上的块展示。 该游戏随后被移植到适用于各种 PC 的 C 和适用于原始任天堂版本的 6502 版本。

然而,最初的编码并非没有问题。 “我在使用随机数生成器时遇到了问题,因为它总是以相同的数字开头,”Pazhitnov 说。 “所以我不得不添加一些其他的随机性来让这个随机数生成器工作。” 多年来,这种纯粹的随机性已经演变成标准化的“袋子系统”,确保在珍贵的长“I”形之间不会有超过 13 种其他形状。

“我认为游戏遗漏了一些东西,”罗杰斯谈到这个随机化系统时说。 在旧制度下,“当你登顶时,每个人都看着你,最后‘我’来了”。 但如果你已经知道‘我’即将到来,我认为这会带走一些兴奋。”

在出版物的完整采访中 关于激发游戏灵感的木块拼图、俄罗斯方块这个名字的由来,以及对筹码旋转和 T 型旋转奖金等神秘细节的分歧,还有许多其他有趣的观点。 同样值得注意的是,罗杰斯 (Rogers) 如何对一款全球传播恰逢冷战结束的游戏充满诗意(巧合?)。

罗杰斯说:“俄罗斯方块在让人们明白铁幕背后和铁幕之外的人归根结底只是普通人方面取得了很大进展。” “我们被同一件事驱使。 我们玩同样的游戏。 所有这些诸如政治之类的东西甚至都无法与友谊之类的东西相提并论。”

俄罗斯方块®效果:连接
俄罗斯方块®效果:连接
开发商: Monstars Inc.、Resonair、Stage Games
价格: 易武

顺便说一句,现在在 Steam 专门针对益智游戏和任务的促销活动已经开始。数字商店的用户可以在 1 月 日之前购买 俄罗斯方块®效果:连接 以 50% 的折扣价格。

另请阅读:

DzhereloArstechnica
注册
通知关于
客人

0 评论
嵌入式评论
查看所有评论