游戏游戏评论漫威复仇者联盟回顾——《复仇者联盟》捍卫资本主义

漫威复仇者联盟回顾——《复仇者联盟》捍卫资本主义

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视频游戏看似简单易懂,但有时一个或另一个版本甚至会让经验丰富的游戏玩家不知所措。 无论发布多少预告片和宣传资料,我们根本不知道该对新产品作何感想。 2019 年就是这种情况,当时 绞死亡 长期以来一直是个谜。 随着退出,这种情况在 2020 年重演 漫威的复仇者联盟 - 关于“复仇者联盟”的游戏,即使在测试版之后也很难形成意见。 它是什么 - 一款具有“蜘蛛侠”精神的故事游戏,类似于网络动作/角色扮演游戏 圣歌 或更令人印象深刻的亲戚 漫威终极联盟3:黑暗秩序? 让我们试着弄明白。

在同一个预告片首映后,我开始担心漫威复仇者联盟的命运。角色们奇怪的面孔,几乎就像电影中的演员一样,令人印象深刻,但一些单调的战斗和其他不愉快的小事情随后让许多人怀疑史克威尔艾尼克斯项目的成功。从那时起已经过去了很长一段时间,Crystal Dynamics 工作室的工作有了明显的改善。距离发布日期越近,我就越乐观。开发商(我非常尊重他们)有足够的时间来让一个项目值得如此响亮的标志。

漫威复仇者联盟回顾——《复仇者联盟》捍卫资本主义

不幸的是,最终的结果还有很多不足之处。 粉丝们,不要把我的意见放在心上:我不是漫画、电影或 Crystal Dynamics 所从事的类型的粉丝。 然而,这就是重点:取悦原始来源的粉丝要容易得多,但要抓住一个中立的人则完全是另一回事。 出于同样的原因,我,一个前顽固的星球大战粉丝,在两个星球大战:前线中都达到了白金。 如果 IP 对我来说是陌生的,我会避开射手 - 所以它就在这里。 我敢肯定,全世界有一百万人很高兴终于发布了 AAA 级游戏,让您感觉像绿巨人、钢铁侠、黑寡妇和其他传奇英雄。 我理解他们,我为他们感到高兴。 但是,我再说一遍,我不是他们中的一员。 我很感兴趣,但是美丽的图画或怀旧的服饰不会引起我的同情。

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在某种程度上,我什至同情水晶动力公司。该工作室被指派与世界上最知名的系列之一合作(有人会说它的受欢迎程度已经超过了《星球大战》),而之前的任务并不令人羡慕:必须同时取悦粉丝和投资者。与《蜘蛛侠》中 Insomniac Games 的人可以完全专注于一个角色不同,在漫威的《复仇者联盟》中,需要至少与六个角色合作,确保没有人被冒犯。扮演绿巨人和雷神应该会很有趣,尽管他们是完全不同的英雄,拥有完全不同的技能。每个人都需要保持平衡,这样没有人会显得太强大,并且游戏地点需要适应每种游戏风格。我再说一遍:这是一项艰巨的任务。现在 Rocksteady Studios 也在做同样的事情 将释放 2022 年的《自杀小队:杀死正义联盟》。

漫威的复仇者联盟

我不知道是谁坚持这种格式,但结果我们真的搞砸了。我确信,像许多现代大片一样,漫威的《复仇者联盟》并不是诞生于有才华、有远见的开发者的头脑中,而是在企业试管中成长起来的。早在艺术家开始创作第一个概念艺术之前,委员会就已经规划了它的整个未来。这是感觉到的。当 Insomniac Games 工作室承认他们对蜘蛛侠的喜爱时,他们愿意相信这一点。但在这儿...

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您最喜欢的超级英雄是惊奇小姐(不要与惊奇队长混淆)

首先,我想谈谈最有趣的事情——历史。 一个精心呈现的情节不仅能让玩家爱上角色(曾经,优秀的蝙蝠侠:阿卡姆疯人院让我对 DC 宇宙产生了浓厚的兴趣),还能为游戏玩法增添背景。

但是,如何在游戏中讲述一个同时对多个角色给予同等关注的故事呢?答案是:创建一个在很多方面与玩家本人相似的新游戏。好吧,并不是“新”:卡玛拉汗成为漫威复仇者联盟事实上的主角,早在 2013 年就在漫画中首次亮相,成为漫威宇宙中第一个穆斯林角色。

漫威的复仇者联盟
情节相当平庸:复仇者联盟输了,人类不再爱他们,一个新的敌人正试图消灭他们。 还有一个假死——漫画最喜欢的情节装置。 不过,我也不想骂人:如果没有那么多不必要的杂念,剧情对人物的​​理解和知识渊博甚至可以称赞。

我在我的网站上谈了一点可汗 报告 关于内测。 我完全理解为什么 Crystal Dynamics 让她成为他们心血结晶的主角。 卡玛拉喜欢漫画,是超级英雄的粉丝,梦想着能见到托尼·斯塔克。 她的故事完全是英雄的经典发展,我们在电影和文学中已经看过数百次。 我们看着她如何从一部普通的同人小说变成一名成熟的复仇者联盟成员——当然,这并非没有我们的帮助。 它肯定会吸引非常年轻的游戏玩家,但 岁的漫画书爱好者仍然会更喜欢绿巨人或托尼·斯塔克。

漫威的复仇者联盟
游戏中几乎没有反派——忘掉阿卡姆系列中酷酷的敌人吧。 在《复仇者联盟》中,大部分时间我们都会和机器人打架。 显然,屏幕上发生的事情似乎尽可能人性化。

《复仇者联盟》的前几个小时在叙事方面非常出色:游戏几乎没有分散其他角色的注意力,而是专注于卡玛拉的故事。一旦事情看起来像是可能发生的事情,而事实是,这是一个有趣的故事,我们就会被转移到另一个英雄身上,并受到有关 AIM(坏人)、升级、战利品箱和其他琐事的不必要信息的轰炸。不要等待那些夺走你灵魂的时刻——无论开发者如何努力,他们都无法隐藏其创造的贪婪和务实的本质。他们并没有非常努力。

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漫威的复仇者联盟
“复仇者联盟”与电影中的自己并不太相似,但演员们经常试图模仿他们的好莱坞同行。 尤其是公开模仿小罗伯特·唐尼的诺兰·诺斯。

我不能说我成为了卡玛拉的粉丝,但问题不在她身上,而在结构上:“蜘蛛侠”成功地做到了他们在这里没有做到的事情——找到节奏,在两者之间找到平衡故事和额外的任务。 这里有一个完整的叙事节奏:在一个漂亮的介绍之后,游戏分为迷你任务、战斗任务和其他背叛项目真正本质的琐事:服务模式。

常规

我想我们都明白,《复仇者联盟》这款游戏的主要内容是一场成功的战斗。 这就是 Rocksteady Studios、Insomniac Games 甚至 Sucker Punch Productions 的作品与众不同的地方,他们的“坏名声”也不能被遗忘。

与上述任何游戏不同,复仇者联盟是一款动作/角色扮演游戏。 每次击中后屏幕上都会显示伤害数字,所有敌人都有等级,每个英雄都有每次使用后重新加载的特殊攻击。 这一切我们在类似的服务游戏中见过很多次,没什么新鲜的。 诚然,这种系统的适用性值得怀疑,因为它会强烈影响您期望从这样的标题中获得的无所不能的感觉。 Prototype的主角有多厉害我记得很清楚,但是这里没有那种感觉。

漫威的复仇者联盟
单调无处不在。 单调的任务,单调的敌人,单调的箱子和单调的战利品……看起来主要工作是在一百张皮肤上完成的。

你不想责骂或赞美战斗系统。 控制绿巨人和嘲讽敌人是非常愉快的——顺便说一下,这在很多方面都要归功于控制器的振动反馈; 我什至很难记得上一次她对动作片的感觉产生如此强烈的影响。 习惯新英雄很容易:控件直观,教程清晰。 问题根本不在于此——问题在于任务本身。

漫威的复仇者联盟
战斗是美丽而令人印象深刻的,但大量的敌人会让你忘记一些战术。 好吧,当托尔不得不一次又一次地跑去找治疗师时,你开始严重怀疑你真的是在为上帝而战。

漫威复仇者联盟的主要问题是单调。一开始的第一个任务是浩克和卡玛拉去寻找神盾局掩体,让我们站在一个地方抵御一波又一波的敌人。好吧,不,我已经受够了这种差异 正当防卫4! 这是一个绝对粗心、懒惰和无趣的设计,会立即排斥任何在那里执行任何任务的欲望。 在大多数情况下,所有战斗都是这样进行的:我们选择我们的英雄,发现自己在一个新的位置,并与不同等级和规模的敌人战斗,直到他们结束。

客户支付两次

如果我是一名视频游戏开发者,我会讨厌听到《圣歌》与我的作品进行比较。然而,我首先想到的是 BioWare 的灾难性惨败。人们会感觉开发者考虑的只是如何让游戏变得更有趣,而不是货币化。漫威的《复仇者联盟》是一次不加掩饰的尝试,旨在创建一个在未来几年保持相关性的平台,就像《命运》一样。最重要的是让玩家处于一个会一次又一次重复的游戏循环中。更多服装、更多 DLC 和新角色。多年来可以抽出更多资金。当您能够开发成功的财务模型时,您就不需要制作出色的游戏。所以我们得到了一个新奇的东西,浩克和钢铁侠将所有的空闲时间都投入到战利品箱中搜索和挖掘。

故事里有什么不重要,没关系。 最主要的是你的等级,因为低等级的绿巨人连普通的机器人都比不上。 要提高水平,您需要寻找盒子、找到升级、抽水等。 您随时可以在虚拟商店中购买第二套西装——当然是用真实货币。

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他们匆忙

最后,关于技术方面。漫威的复仇者联盟看起来不错。人物动画生动,细节刻画得很好。战斗看起来令人印象深刻且明亮。一切都是2020年的标准。

不幸的是,游戏在发布时还没有准备好。 所有平台上都有很多错误和优化问题。 当屏幕上有很多元素时(这种情况经常发生),帧率开始下降,让我们面对现实吧,这是令人不快的。 PS4也有很多视频和音频不同步的问题。 当你开启网络模式,刹车和发车变得无处不在。 您也不能特别称赞 UI:界面过载且不直观。

漫威的复仇者联盟

漫威的《复仇者联盟》不能夸耀其出色的配乐,但演员们做得很好,尤其是涉及的名字也不弱——这只能抵得上诺兰·诺斯、特洛伊·贝克和劳拉·贝利的三巨头了。

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游戏被翻译成俄语,但翻译质量传统上一般。 在某些地方,字幕中指示的内容与角色所说的不符。 然而,这是一件小事 - 这里没有什么可坚持的。

判决书

漫威的复仇者联盟 会找到它的观众。 我对此毫不怀疑。 事实上,它将为其出版商带来利润。 这是一款愤世嫉俗的游戏,可以说是最后的艺术品,但它有一个响亮的名字、流行文化的可识别元素和精心设计的货币化。 它的功能和外观都不错,但这里没有什么值得欣赏的。

评论评级
演示(UI 的布局、样式、速度和可用性)
7
声音(原创演员的作品、音乐、声音设计)
8
图形(游戏在平台上下文中的外观)
8
优化 [基本 PS4](流畅的操作、错误、崩溃)
7
叙事(情节、对话、故事)
6
符合标价(内容量与官方价格的比例)
7
期望的合理性
5
漫威的《复仇者联盟》将会找到它的观众。我对此毫不怀疑。事实上它将为其出版商带来利润。这是一款愤世嫉俗的游戏,最后可以称得上是艺术品的地位,但它拥有响亮的名字、可识别的流行文化元素和精心设计的货币化。它的功能和外观都不错,但这里没有什么值得欣赏的。
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漫威的《复仇者联盟》将会找到它的观众。我对此毫不怀疑。事实上它将为其出版商带来利润。这是一款愤世嫉俗的游戏,最后可以称得上是艺术品的地位,但它拥有响亮的名字、可识别的流行文化元素和精心设计的货币化。它的功能和外观都不错,但这里没有什么值得欣赏的。漫威复仇者联盟回顾——《复仇者联盟》捍卫资本主义