Root Nation消息资讯资讯Sony 正在开发自己的缩放技术 PlayStation 5临

Sony 正在开发自己的缩放技术 PlayStation 5临

-

发现涉嫌 GPU PlayStation 5 Pro 具有 300 TOPS 8 位整数机器学习能力。对于16位浮点计算,这个数字是67 TFLOPS,这也意味着单精度计算(FP32)的峰值额定为33,5 TFLOPS,是当前的3倍多 PlayStation 5.

此 GPU 处理能力表明 GPU 时钟速度预计应为 2,18 GHz 或 2,45 GHz。这是建立在之前的说法之上的,即 GPU PlayStation 5 Pro 在定制 APU 中拥有 60 个可用计算单元中的 64 个。

PlayStation

在名为“Trinity 技术概述”的文档中,其中 Trinity 是更新的已知代号 PlayStation 5、据称 PlayStation 5 Pro可以支持机器版本的TAAU(Temporal Anti Aliasing Upscale),具有与DLSS或FSR类似的输入,并具有完整的HDR支持。该技术还将支持动态输入分辨率,并在未来的更新中支持高达 8K 的输出。
从 1080p 升级到 4K 将需要 2 毫秒的 GPU 循环时间,并且仍需进一步优化。这样的扩展库仅需要 250 MB 内存。

类似于 AMD FSR 和 NVIDIA DLSS,它不需要对每个游戏进行专门的培训,这意味着开发人员可以轻松地使用官方软件开发套件来支持它。

PlayStation

据悉 Sony 将 PSSR 与 FSR2 进行比较,并声称图像质量更好。然而,这些泄漏的性质不允许我们进行定性比较,因为它们被严重操纵以隐藏来源的潜在线索。重要的是它应该等于或优于FSR2。值得注意的是,FSR 并不使用像 DLSS 这样的机器算法,DLSS 使用它来处理工件。然而,AMD 暗示有可能在其升级中添加机器学习算法。

发射 Sony PlayStation 5 Pro 定于第四季度推出,但该公司尚未确认新游戏机的任何计划。据报道,新硬件基于 Viola APU,结合了 AMD 的 Zen4 CPU 和 RDNA2 架构,代表着较上一代的图形升级。 PlayStation 5.

另请阅读:

DzhereloVideocardz
注册
通知关于
客人

0 评论
嵌入式评论
查看所有评论