Root Nation遊戲遊戲文章Minecraft 的歷史:從不起眼的獨立遊戲到全球大片

Minecraft 的歷史:從不起眼的獨立遊戲到全球大片

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創建遊戲並不容易。 好吧,技術部分在許多人的能力範圍內——尤其是在直觀的驅動程序出現的情況下 夢想,但這不是最重要的。 最重要的是想法。 越簡單,越容易銷售。 所有非常成功的項目都可以用幾句話來描述。 如果有幾句話讓一個人興奮,那意味著你的手上有一個未來的打擊。 或者,至少,一種向全世界宣布自己的方式。 像 Hello Games 的 Sean Murray 這樣的人早在遊戲發布之前就已經成為名人了——所需要的只是一個明亮的形象,世界變得瘋狂。 但他很快意識到名聲有另一面。

我的世界的歷史

很難說馬庫斯·佩爾松是否知道等待他的未來是什麼。 2009 年,他是一個簡單的程序員,他想出了創造一個與眾不同的視頻遊戲的想法。 它必須易於訪問和理解,並且不需要說明。 它必須是令人興奮的,但同時又是無止境和無情節的。 最重要的是,她的世界裡不是像他這樣的程序員或設計師,而是玩家自己。 看似聰明的方法讓自己更輕鬆,結果卻成為成功的秘訣。 自由是 Minecraft 之前電子遊戲中根本不存在的元素。 無論如何,在這樣的規模上。

從本質上講,Persson(簡稱為“Notch”)給了世界一個虛擬版的樂高。

瑞典遊戲設計師的秘密在於他故意打破所有規則。 著名的開發者 Peter Molyneux 為他的年輕同事鼓掌,正是因為他能夠忘記眼前的一切。 他從一張白紙開始。 他重新發明了電子遊戲。

MINECRAFT

現代電子遊戲幾乎總是擁有數百名員工的大型工作室的創意。 大片如 刺客信條瓦爾哈拉 由來自世界各地的人們的努力同時開發:當一個主要工作室正在開發核心時,資產的工作可以由來自世界另一部分的自由職業者完成。 但在 2009 年,佩爾松是孤身一人。

那是夏天,他決定嘗試製作他熟悉的兩款遊戲——Dwarf Fortress 和 Infiniminer 的混音版。 這項工作持續了一個週末,之後準備好了未來熱門歌曲的草稿。 他在 TIGSource 論壇上發布了他的創意。 一個月過去了,他將開始為比賽收錢。 它花了10歐元。

那是開始。 兩天內售出了 40 份電子版。 越往後,新奇事物就越受歡迎。 Notch 顯然對營銷有所了解,故意不想發布成品。 相反,他一直在用可以擴大數字化身可能性的更新來取笑人們。 “主要是人們開始談論這款遊戲,”他說。 就是這樣。 口耳相傳是這樣一個項目的最佳廣告。 當 4chan 和 書籤交易 為你做了一切?

另請閱讀: 新名稱,新標誌和新遊戲。 Minecraft 的創造者正在慶祝他們的成功 11 週年

馬庫斯·佩爾森
馬庫斯·佩爾松(缺口)

Mojang工作室即將成立。其創辦人是 Notch 本人和 Jakob Porser(他在 King.com 的同事)。測試版於 2010 年 18 月推出。 2011 年 月 日,該遊戲正式「完成」並失去測試狀態 - 這發生在 iOS 和行動版本發布後不久。 Android。 12 年 2011 月 日,瑞典人慶祝了銷售量突破 萬張的里程碑。

這是一個轉捩點。最早在 2013 月,首席設計師將由 Jens Bergensten(而非 Notch)擔任。遊戲越成功,開發人員就越多。 年,該遊戲達到 PlayStation 3,但這並不是當年的重頭戲,因為當時發布了名為「改變世界的更新」的著名更新。它添加了許多新的生物群落和功能。

整個傳奇的高潮是工作室和 Minecraft 公司本身的出售 Microsoft 2,5年為2014億美元。這是佩爾森本人的想法,他厭倦了永遠不滿意的球迷的批評。這筆交易立即使諾奇成為億萬富翁。

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我的世界故事模式
故事模式給了我們一個完全不同的 Minecraft。

同年,《我的世界》開始在所有可能的平台上積極發行。有 Xbox One、PS4 甚至 PS Vita 的版本。最後兩個版本特別有趣,因為那時 IP 已經屬於 Microsoft當然,它很少在“敵人”平台上發布自己的遊戲。從某種意義上說,正是這個標題引發了關於跨平台的嚴肅對話。

2015 年,雖然發布了 Wii U 版本,但沒有什麼特別有趣的事情發生。 Microsoft 開始考慮擴大特許經營權,基於動機的遊戲授權被以故事項目聞名的 Telltale 獲得。合作的成果是故事模式,順便說一句,它不僅在通常的平台上發布,還在 Netflix 串流服務上發布。

2016 年,Mojang 發布了專為學校設計的教育版。 順便說一句,北極熊同時出現在遊戲中。 什麼不是歷史事件?

我的世界地下城
2020 年,Minecraft Dungeons 發布。

一年後,將發布另外兩個版本 - 用於 軸體 和 3DS。 從那一刻起,遊戲的發展就放緩了。 更新繼續推出(如 2018 年海洋更新),來自所有平台的玩家獲得了越來越多的機會一起玩。 有趣的是,這裡的《我的世界》不僅成為了歷史上最有影響力的遊戲之一,孕育了很多克隆,還激發了完全不同的流派。 例如,堡壘之夜和絕地求生; 如果你不記得了,甚至更早的時候就有一個基於飢餓遊戲的模組。

另請閱讀: Minecraft Dungeons Review - 適合所有年齡段的暗黑破壞神

現在,到了 2020 年,該系列繼續發展。 Microsoft 正在盡一切努力使其變得像馬裡奧一樣,融合了最不同類型的遊戲。今年春天發布了 我的世界:地下城,靈感來自暗黑破壞神。 誠然,她並沒有取得多大的成功,並因缺乏野心而受到批評。 與 Netflix 調情也沒有白費:2022 年,一部基於 Minecraft 的全長電影將在電影院屏幕上上映。 不會是那樣的。

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米卡D
米卡
3年前

他們強迫我登記。
Notch 以 2,5 億美元而非數百萬美元的價格賣掉了他的公司。
PS
去死吧 Discas。 流量會增長,你會看到。

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3年前
回答  米卡

謝謝,我們會檢查並修復它。

米卡D
米卡
3年前

在下一句話中,Notch 應該成為億萬富翁並成為百萬富翁