Root Nation遊戲遊戲新聞俄羅斯方塊的作者揭示了遊戲中最大的未解之謎

俄羅斯方塊的作者揭示了遊戲中最大的未解之謎

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儘管他們創造了有史以來最知名的視頻遊戲之一,但俄羅斯方塊的創造者 Oleksiy Pazhitnov(首先在俄羅斯編寫遊戲程序)和 Hank Rogers(幫助在西方推廣該遊戲)並非如此為大眾所認可。 然而,隨著最近上映的電影《俄羅斯方塊》,這種情況開始發生變化 Apple 電視,將這對夫婦的友誼和商業夥伴關係的真實故事戲劇化。 我會提醒, 31 月 日 Apple TV+ 發行了電影《俄羅斯方塊》——一部根據真實事件改編的電視劇,講述了標誌性的拼圖遊戲如何征服地球。

俄羅斯方塊

多虧了日本公司任天堂,這款遊戲才“問世”,任天堂推出了 Game Boy 遊戲機,並推出了俄羅斯方塊。 該公司計劃推出其旗艦產品超級馬里奧樂園的遊戲系統,但後來改用俄羅斯方塊。 沒有人知道視頻遊戲設計師和企業家漢克·羅傑斯 (Hank Rogers) 說服他們做出了什麼決定,他的公司為手持設備提供了俄羅斯方塊的再許可版本。

在 Ars Technica 未解之謎的最新訪談中,Pazhitnov 和 Rogers 追溯了遊戲最早的起源,討論了一直縈繞在 Game Boy 俄羅斯方塊粉絲腦海中的“俄羅斯方塊之歌”(又名 Korobeiniki)的起源幾十年來。

俄羅斯方塊

“1988 年,當我第一次在日本推出俄羅斯方塊時……我知道阿列克謝不希望俄羅斯方塊與俄羅斯或冷戰時期的蘇聯聯繫在一起,”羅傑斯告訴 Ars。 “這就是為什麼我研究了俄羅斯的歷史並發現了幾首民歌。”

Pazhitnov 解釋說,該遊戲最初是在俄羅斯 Elektronika 700(類似於西方的 PDP-800)上用 60-11 行 PASCAL 編程的,他必須使用方括號來表示機器的綠色和黑色文本上的塊展示。 該遊戲隨後被移植到適用於各種 PC 的 C 和適用於原始任天堂版本的 6502 版本。

然而,最初的編碼並非沒有問題。 “我在使用隨機數生成器時遇到了問題,因為它總是以相同的數字開頭,”Pazhitnov 說。 “所以我不得不添加一些其他的隨機性來讓這個隨機數生成器工作。” 多年來,這種純粹的隨機性已經演變成標準化的“包袋系統”,確保在珍貴的長“I”形之間不會有超過 13 種其他形狀。

“我認為遊戲遺漏了一些東西,”羅傑斯談到這個隨機化系統時說。 在舊制度下,“當你登頂時,每個人都看著你,最後‘我’來了”。 但如果你已經知道‘我’即將到來,我認為這會帶走一些興奮。”

在出版物的完整採訪中 關於激發遊戲靈感的木塊拼圖、俄羅斯方塊這個名字的由來,以及對籌碼旋轉和 T 型旋轉獎金等神秘細節的分歧,還有許多其他有趣的觀點。 同樣值得注意的是,羅傑斯 (Rogers) 如何對一款全球傳播恰逢冷戰結束的遊戲充滿詩意(巧合?)。

羅傑斯說:“俄羅斯方塊在讓人們明白鐵幕背後和鐵幕之外的人歸根結底都只是人方面做了很大的努力。” “我們被同一件事驅使。 我們玩同樣的遊戲。 所有這些諸如政治之類的東西甚至都無法與友誼之類的東西相提並論。”

俄羅斯方塊®效果:連接
俄羅斯方塊®效果:連接
開發商: Monstars Inc.、Resonair、Stage Games
價錢: $ 39.99

順便說一句,現在在 Steam 專門針對益智遊戲和任務的促銷活動已經開始。數位商店的用戶可以在 1 月 日之前購買 俄羅斯方塊®效果:連接 以 50% 的折扣價格。

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