遊戲遊戲評論勇敢的默認 2 評論 - 卡在過去

Bravely Default 2 Review – 困在過去

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Bravely Default 特許經營權為經典日本 RPG 的粉絲所熟知,但我們的普通遊戲玩家仍然只是模糊地了解它是什麼。 不過,這並不可怕:該系列已經擁有足夠多的粉絲,而且顯然不是在尋找新的粉絲。 我花了一些時間後得出了這個結論 勇敢地默認2. 由於這個遊戲很大很長,我還不能說什麼都看過,什麼都玩過,但我確實對它形成了看法。 沒做到? 一切都很困難。

勇敢地默認2

當我被要求解釋 Bravely Default 是什麼時(實際上,從來沒有人問過我這個問題),我總是將其與《最終幻想》中的經典 JRPG 進行比較。 在這裡你可以找到各種各樣的“口袋”,大塊的打磨,簡單的圖形,酷炫的藝術風格。 但在“final”這個相對較新的系列中,只與遊戲元素有關,讓人想起草更綠、存檔文件不超過幾十kb的光輝歲月。 因為最終幻想始終與時俱進,試圖與整個行業一起發展。 但 Bravely Default 的目標恰恰相反——它的開發人員正在竭盡全力留在過去。

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Bravely Default 有一個獨特的功能——Brave Points 系統。 這是一個非常有趣的機制,讓您不僅可以在戰鬥中保護自己,還可以將行動點作為儲備以備後用。 您可以多次執行此操作,“在銀行中”累積點數,以便稍後在一個回合中連續使用多達四次攻擊。

勇敢地默認2

當第一部分發佈時,該類型的粉絲受到經典動作遊戲的新變化的啟發。 當第二個出現時,勇敢的第二:結束層(你認為勇敢的默認 2 是第二部分?),機制似乎仍然很新鮮。 但到了 2021 年,又一部續集,讓人驚嘆不已。 我們已經看到了這一切。 即使這是一個很酷的創新,無休止地騎它並以此為基礎製作整個系列也有點奇怪。

老手會立刻認出這個動作遊戲,但新手很容易習慣它,因為系統實際上很簡單——你只需要學會戰術思考。 順便說一句,勇敢的默認 2 對新手非常友好,因為與之前的事件沒有任何联系。 總的來說,這個類型的故事非常傳統:在這裡你有四個陌生人,為了阻止一個偉大的邪惡而團結起來,還有一個自私的惡棍,他們把棍子放在他們的輪子上……一般來說,這樣的故事可以由一個神經網絡很長一段時間 - 幾乎沒有人會注意到。

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第一款遊戲因其巧妙地融合了該類型的元素而受到稱讚:在那裡,開發人員設法傳達了與傳統 JRPG 相同的氛圍,而不會陷入過時的系統,老實說,很少有人會錯過。 令我驚訝的是,在期待已久的續集中,我注意到這方面的倒退,而不是進步! 例如,沒有辦法開始自動戰鬥——只有“最後一個動作”按鈕。 正因為如此,遊戲的節奏非常悠閒; 還記得經典的 RPG 遊戲,你必須磨練、磨練、磨練才能達到足夠的水平? 這裡就是這樣。 準備好擊敗成千上萬個單調的敵人,直到你臉色發青。 順便說一句,敵人的遭遇(如果遊戲沒有翻譯成俄語,你可以用英文寫)在這裡不是隨機的 - 怪物在地圖上可見,但弱者會遠離你。

勇敢地默認2

所有這一切都導致 Bravely Default 2 在遊戲的最初幾個小時內給人留下了令人沮喪的印象,當時新人必須重新學習,忘記現代 RPG 的所有標準,並帶著所有不人道的要求回到過去。 這不是一個簡單的遊戲,它需要你花費數十個小時。 否則,boss戰將永遠持續下去,不會有任何好處。 總的來說,作為一個RPG意義上的“西方人”,我從來都不喜歡這樣的隨機戰鬥系統,因此我不得不不斷地和自己戰鬥:當我看到地平線上出現熟悉的怪物時,我的直覺告訴我“離他遠點”,因為很無聊,卻變成了另一種說法。 作為工作...

順便說一句,工作 - 工作系統都來自同一個“最終”。 英雄可以有不同的職業,使他們能夠發現新技能和被動能力。 這是一個傳統且仍然非常有趣的系統,它允許您組合不同的形狀以獲得非常有趣的結果。 退伍軍人會感到滿意,但初學者必須學會處理各種選擇。 好吧,誰說這很容易?

從某種意義上說,上述古風部分適用於視覺效果。 雖然 Bravely Default 2 看起來比以前更好,但它仍然很無聊,尤其是按照今天的標準。 如果說八方旅人有自己獨特的風格,那麼這裡的一切都極其簡單,甚至毫無意義。 除了“泡泡”之外,你不能稱這些角色為其他任何東西——它們有有趣的娃娃橢圓頭,在女性角色的情況下看起來很可愛,在男性角色的情況下看起來很傻。 你不能說它們特別有表現力。 這不是赤壁風格,而是接近 - 每個人都有點小可愛,尤其是與怪物相比。 但我不想責罵這種風格 - 這裡只適合業餘愛好者。

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勇敢地默認2

但不適合業餘愛好者,但客觀上是美麗的,是音樂。 Revo 樂隊的配樂是無可挑剔的——每首曲目都令人難忘,每首曲目都創造了自己的氛圍,而且一點也不乏味。 這很容易成為今年迄今為止最好的OST。 演員的工作也沒有引起任何特別的抱怨。 是的,許多角色說話時都帶有狂野的英國(和愛爾蘭)口音,但這對於許多為講英語的觀眾配音的日本 RPG 來說已經是一個古老的傳統——我們在《迷霧阿爾比恩》中聽到的最多樣化的口音 Ni no Kuni:《白魔女之怒》,並且在 異種blade 歷代誌 2.

至於故事,正如我已經提到的, 會下來. 沒什麼特別的:另一個邪惡的帝國接管了較小的國家,並遭到了我們在許多其他遊戲中看到的一群原型的反對。 這些角色還不錯(尤其是貓王),但同樣,它們也不有趣。 很難想像未來會有很多關於他們的粉絲藝術。

那麼,勇敢的默認 2 是好遊戲還是壞遊戲? 好吧,你不能那樣剪。 我會說她有一個特定的觀眾,他們了解她想要什麼。 這些人願意花費數百個小時來尋找工作的殺手級組合併揭示所有秘密。 這些人將從遊戲中獲得最大收益,並看到它所提供的一切。 他們很可能會很高興。 但其他人可能連十個小時的介紹都不會掌握。 Bravely Default 2 也不放過。 她不會試圖取悅所有人。 這就是為什麼很難判斷的原因。 相反,Claytechworks 並沒有繼續前進,而是降低了新穎性的某些方面,將其中的許多元素變成了常規。 許多人根本找不到時間或動力來查看遊戲所提供的一切,這是一種罪過。 價格也值得一提:出於某種原因,這本書的價格是 60 美元,在我看來這太高了,尤其是考慮到原版的成本。

判決書

勇敢地默認2 擁有豐富但可預測的故事,愉快而簡單的風格以及每個人都需要聽到的音樂。 但這不是該系列的演變,而是相反。 在第二部和第三部之間,開發者忘記了我們為什麼喜歡原作,並且出於某種原因刪除了遊戲的主要元素。 但如果你是經典日式角色扮演遊戲的粉絲,你不在乎,你已經玩了很長時間了。

評論評級
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
8
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
10
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
7
優化【切換】(運行流暢、bug、崩潰)
8
遊戲過程(控制靈敏度、遊戲刺激)
7
敘事(情節、對話、故事)
7
符合價格標籤(內容量與官方價格的比例)
7
期望的理由
7
Bravely Default 2 擁有豐富而可預測的故事,令人愉快而簡單的風格,以及每個人都需要聽到的音樂。 但這不是該系列的演變,而是相反。 在第二部和第三部之間,開發者忘記了我們為什麼喜歡原作,並且出於某種原因刪除了遊戲的主要元素。 但如果你是經典日式角色扮演遊戲的粉絲,那你也無所謂,你已經玩了很久了。
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Bravely Default 2 擁有豐富而可預測的故事,令人愉快而簡單的風格,以及每個人都需要聽到的音樂。 但這不是該系列的演變,而是相反。 在第二部和第三部之間,開發者忘記了我們為什麼喜歡原作,並且出於某種原因刪除了遊戲的主要元素。 但如果你是經典日式角色扮演遊戲的粉絲,那你也無所謂,你已經玩了很久了。勇敢的默認 2 評論 - 卡在過去