遊戲遊戲評論紙片馬里奧:摺紙之王的評論 - 沒有RPG元素的RPG

紙片馬里奧:摺紙之王的評論 - 沒有RPG元素的RPG

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只要任天堂存在,就會有以大鬍子水管工馬里奧為主角的新遊戲。 模擬器 網球, 平台遊戲, 種族 或RPG-意大利人無處不在,到處都留下了他的印記。 紙片馬里奧系列仍然是最活躍的系列之一 - 它的開發人員不斷為公司的每個遊戲機發布一個新部分。 但是,與平台遊戲不同的是,評論家,尤其是玩家,通常並不急於讚美新產品。 此外,您走得越遠,您從他們那裡聽到的辱罵就越多。 出了什麼問題,發生了什麼? 紙馬里奧:摺紙之王 在正確方向邁出的一步?

紙馬里奧:摺紙之王

事實上,這個從任天堂 64 開始的整個系列的歷史非常有趣。 從紙片馬里奧到紙片馬里奧:千年之門,對這些遊戲的反響一直很熱烈,稱它們是休閒遊戲玩家的完美 RPG。 但越往前走,粉絲們的反應就越糟糕:《超級紙片馬里奧》並不符合很多人的口味,但《紙片馬里奧:貼紙之星》卻引起了憤怒。 為什麼? 事實是,隨著每一個新的部分,智能係統簡化並簡化了他們的創作,直到他們完全失去了曾經與原作不同的 RPG 元素。 最後三款遊戲可能被認為是 RPG,但實際上幾乎沒有 RPG 元素。

就個人而言,我最欣賞這個系列的是她的幽默。 超級紙片馬里奧是一款非常有趣的遊戲,而被很多玩家討厭的紙片馬里奧:色彩飛濺在我看來是我玩過的最有趣的遊戲。 她將網絡上流行的“元幽默”與任天堂和馬里奧本人歷史的許多有趣參考完美結合,形成了一部小傑作。 嗯,就劇本而言,這是一部傑作。 Color Splash 很漂亮,色彩最鮮豔,紙世界也很漂亮,但它的“卡牌”戰鬥系統毫無意義,一點也不精彩。 缺乏進階系統和經驗值的玩家不禁要問,如果馬里奧自己沒有變強,為什麼還要參加上百場戰鬥呢? 直到今天,Paper Mario: Sticker Star 和 Paper Mario: Color Splash 仍然是任天堂最具爭議的作品之一。 當它派上用場時 公告 即將發行的紙片馬里奧:摺紙之王——本質上是自此以來今年最大的 Nintendo Switch 遊戲  動物之森:新視野, - 反應克制,但樂觀。

紙馬里奧:摺紙之王
所有的字符仍然是紙做的。 整個世界都是紙做的。 一切都是紙和平面。 好吧,除了敵人——這次他們是摺紙人物。 前所未有的新反派數量讓紙王國的二次元英雄們感到厭惡。

好吧,我不會再囉嗦了:紙片馬里奧:摺紙之王肯定不會接近千年之門,也不太可能成為邪典經典。 在很多方面,它延續了最後幾部分的想法,也改變了很多東西。 但最主要的是,這裡仍然幾乎沒有 RPG 元素,這還不包括豐富的(尤其是按照超級馬里奧標準)的對話數量。 無論如何,我們回到通常的陳詞濫調——桃子公主出了問題,她的城堡又被盜了,路易吉遇到了麻煩,馬里奧必須再次拯救所有人。 就像在 Color Splash 中一樣,最有趣的部分是作為“收藏品”存在的許多 Toads,以及提供單線和笑話的工具,作家們總是擁有豐富的。

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紙馬里奧:摺紙之王
對於那些不停地為任天堂遊戲角色提供如此有用的“同伴”的開發者,我有幾句好話,他們的工作是解釋遊戲的每一個元素。 這些不間斷的教程很快就會變得煩人,無論它們多麼可愛,奧利維亞也是如此,另一個你很快就會忘記的馬里奧宇宙的新居民。

紙片馬里奧:摺紙王確實是一款好玩的遊戲,可惜在這方面還達不到Color Splash的高度。 然而,門檻真的很高,摺紙王可以很容易地被認為是這一代最有趣的新版本之一——在我看來,它把同樣的東西遠遠拋在了後面 邊疆3,其幽默甚至在發布之前就已經過時了。 而且,就像那裡一樣,沒有必要特別讚揚情節 - 它平庸,熟悉並且仍然在背景中。 描述他是沒有意義的——所有這些新英雄(似乎反派的名字叫奧利)和助手都會像往常一樣被遺忘,只有蟾蜍會留在記憶中。 總是只有蟾蜍。

開發者標榜的主要創新是戰鬥,這與之前的完全不同。 事實上,它是非常原始的。 我們提供的不是來自 Color Splash 的地圖或來自 JRPG 的傳統戰鬥系統,而是提供“圓形”戰鬥,其中敵人的順序是主要的。 要了解一切,請看下面的截圖:我們可以看到敵人被放置在馬里奧周圍,但在回合開始時,您通常可以將旋轉木馬移動到對手下方一兩次。 這裡的目標是將它們排成一行,以便馬里奧可以方便地一起完成它們,並增加傷害。

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紙馬里奧:摺紙之王

有趣、獨特、有趣——所有這些綽號都完全適用於戰鬥系統。 如果在Color Splash中所有的戰鬥都以同樣的方式發生並且沒有引起人們的興趣,那麼在The Origami King中每場戰鬥都是一個小謎題。 作為一項規則,它有幾十秒(儘管時間可以增加),在此期間必須進行這樣的操作,以保證在不傷害主角的情況下立即獲勝。

我將最後一次重複:這很有趣。 但。 儘管如此,還是有一個“但是”。 事實上,這些遊戲的主要問題並沒有消失——所有這些隨機的戰鬥通常看起來像是一種分心和浪費時間。 沒有經驗值,也沒有升級或類似的東西。 每個倒下的敵人部落都會給馬里奧硬幣,但世界上已經有足夠的硬幣了。 但值得稱讚的是,由於伴隨著各種謎題,新系統至少使與摺紙對手的遭遇更加多樣化。 但如果你不喜歡拼圖...

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紙馬里奧:摺紙之王
與上一部分有很多相似之處。 是的,馬里奧再次收集除了硬幣之外的某種資源。 以前是油漆,現在是五彩紙屑。 我們用五彩紙屑來修補破碎的世界。 另一方面,在 Color Splash 中,我們在無色的地方進行了繪畫——總的來說,我們做了完全相同的事情。

好吧,這是我們在宣傳材料中被告知的一項功能。 第二個是1000-Fold 武器(或官方翻譯的“千招之武器”)。 這是什麼? 事實上,沒有什麼特別的,也幾乎沒有成千上萬的技巧:只是在某些時候馬里奧可以在特別指定的地方站起來,讓他在風格上大大地伸展雙臂 明明 為了以某種方式操縱世界。 在這樣的時刻,陀螺儀被激活(不用擔心,可以在設置中關閉),遊戲需要你用各種方式擰手才能到達想要的世界,撕或撕東西掉了。 我不會在這里特別讚美任何東西 - 用超級紙片馬里奧將二維世界轉變為三維世界是一個更有趣的噱頭。

紙馬里奧:摺紙之王

紙片馬里奧:摺紙之王呢,最近的前作呢,是最吸引我的世界。 儘管環境相對熟悉(基本上是同一個綠色蘑菇世界),但智能係統公司的人總是設法取悅有趣的地方。 在這裡,“走”在世界各地,探索它的每一個角落和縫隙,真是太好了。 上述蟾蜍(而且不僅如此)非常巧妙地隱藏在各處,這一事實使情況變得更好 - 尋找它們非常令人興奮。 如此令人興奮,以至於每次我對世界的探索被戰鬥打斷時,我就開始生氣。

正如你從截圖中看到的那樣,我們文字的主人公看起來很棒——嗯,就像 Wii U 上的部分一樣。世界似乎真的是紙,有很多小細節。 畫面明亮,圖像非常清晰,即使在控制台屏幕上也是如此。 沒有發現任何錯誤或技術問題。 角色沒有配音,但配樂很有名:關川佳人、村上昭、木村佳明、森下博樹和磯部文宏並不懶惰,他們的音樂與視頻序列完美重疊。

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紙馬里奧:摺紙之王
這裡有足夠多有趣的地點和意想不到的驚喜。 從被遺忘的角色的愉快客串到即興的音樂數字,摺紙王有很多亮點。

最後,應該注意的是遊戲沒有翻譯成俄語這一令人不快的事實。 如果有任何遊戲值得本地化,那就是它,尤其是相關的《馬里奧與路易吉:夢之隊》和《馬里奧與路易吉:Paper Jam》有一些最令人難忘和創造性的翻譯。 但由於《摺紙之王》沒有俄語版,許多潛在玩家將失去它的主要元素——幽默。 劇情通俗易懂,各種套路卻很難看懂。

紙馬里奧:摺紙之王
預告片描繪了一種開放的世界,但實際上游戲是相當線性的,有很多獨立的世界。 紙片馬里奧和塞爾達傳說:荒野之息的唯一共同點是易碎武器,這是另一種完全沒有必要的機制。 好吧,不再有世界,它可以讓你以超級馬里奧兄弟的風格跳躍關卡。 3 - 在我看來,這很好。

判決書

像現代裝瓶的任何其他紙馬里奧一樣, 紙馬里奧:摺紙之王 將引起“真正”粉絲的爭議,並讓許多外行感到高興。 這是一款有趣、可愛的遊戲,但有問題的戰鬥系統和幾乎不存在的進展使它無法變得更

評論評級
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
8
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
8
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
9
優化【切換】(運行流暢、bug、崩潰)
8
敘事(情節、對話、故事)
7
符合價格標籤(內容量與官方價格的比例)
7
期望的理由
7
與現代任何其他紙片馬里奧一樣,紙片馬里奧:摺紙之王將在“真正的”粉絲中引起爭議,並使許多外行感到高興。 這是一款有趣、討人喜歡的遊戲,但有問題的戰鬥系統和幾乎不存在的進度使它無法變得更多。
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與現代任何其他紙片馬里奧一樣,紙片馬里奧:摺紙之王將在“真正的”粉絲中引起爭議,並使許多外行感到高興。 這是一款有趣、討人喜歡的遊戲,但有問題的戰鬥系統和幾乎不存在的進度使它無法變得更多。紙片馬里奧:摺紙之王的評論 - 沒有RPG元素的RPG