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我們最後的第二部分評論 - 讓我心碎的遊戲

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關於電子遊戲是否是藝術的爭論似乎不再持續——來自世界領先工作室的眾多傑作終結了它們。 我們知道真正有才華的開發人員能夠做到什麼,不受財務或創意限制。 然而,時不時會出現一些根本不適合舊框架的新產品,它們的雄心壯志迫使我們重新考慮電子遊戲的定義。

新創造之路 頑皮狗 存放貨架很困難——太困難了。 在上映的路上,這家世界知名工作室的心血結晶遭遇了物流地獄,推遲了春季上映,並在網絡上大量洩露了劇透——以及隨之而來的粉絲的憤怒。 我從來沒有用乾草叉武裝自己,也沒有加入過反對開發商的運動,但我也懷疑副總裁尼爾·德魯克曼決定開始製作續集的決定是正確的 最後我們 - 也許是上一代最好的電子遊戲。

有很多話要說,但正確欣賞遊戲的唯一方法就是玩它。 幸運的是,我什至無法想像一個更愉快的實驗。

我們最後的第二部分

過去的幽靈

製作續集並不像從外面看起來那麼容易,而當談到像《最後生還者》這樣的著名作品時,這項任務似乎完全不現實。 如何在不犧牲藝術價值的情況下取悅現有的粉絲大軍? 很長一段時間以來,悲劇似乎(至少在紙面上)確實​​是不可避免的。 頑皮狗提到復仇的歷史和暴力循環,我們都快翻白眼了:什麼,又要復仇了? 《最後生還者》的世界很有趣,但你決定以這樣一個陳舊的故事為基礎? 針對我們的投訴,開發人員表示上下文很重要。 他們是對的。

因此,距離第一部分的事件已經過去了 5 年。 艾莉已經 19 歲了,完全不是喬爾陪伴的那個甜美少女。 她住在傑克遜市,逐漸學會信任他人,甚至與他們建立關係。 但在天啟後的世界裡,恐怖時刻等待著,一場悲慘的事件迫使艾莉忘記了平靜的生活,選擇了復仇之路。

我們最後的第二部分
艾莉的複仇之路將永遠改變她。 看著我們在第一部分中一直保護的女孩變身是很痛苦的。 如此痛苦,以至於我覺得第二部分一遍又一遍地讓我心碎。 她無情地向前邁進,不放過可憐的玩家,對於他們來說,第一部分的角色幾乎成了家人。

我很想深入了解劇情的細節,但是……我不能。 僅僅因為一個額外的詞會破壞整個印象。 我只是注意到,你不要害怕已經在網上流傳了一個多月的劇透——它們不僅不准確,而且不影響玩的樂趣。 所有詆毀遊戲的嘗試最終讓我更加尊重它。 每次我準備大喊“是的,我就知道了!”時,《最後生還者》第二部分讓我在我的位置上出現了另一個意想不到的情節轉折。 在某個時候,我終於放棄了預測編劇尼爾·德魯克曼和哈莉·格羅斯的想法的可能性——他們的想像力的高度對我來說簡直是無法企及的。

我可以堅持《最後生還者 II》的情節,不以為然地將其與原始部分進行比較嗎? 當然。 創造他們的巨著(不可否認,新產品是頑皮狗最雄心勃勃和最大膽的項目),開發人員選擇了一種流行且我最不喜歡的藝術技術——顛覆預期。 也就是說,他們首先試圖抓住玩家,用每個角落的情節曲折來欺騙他的期望。 許多現代導演和作家首先想到的是如何出人意料,在這個過程中犧牲了故事的質量。 一個明顯的例子是電影《星球大戰:最後的絕地武士》,導演兼編劇瑞恩·約翰遜(Ryan Johnson)太喜歡不恰當的喜劇,並改寫了已經建立的宇宙規則。 所以約翰遜和德魯克曼都試圖出人意料,但後者在不失對第一部分的尊重的情況下做到了這一點。

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你可以長期比較《最後生還者》和它的續集,仔細權衡所有的利弊,但最終這一切都歸結為每個人的個人意見。 儘管有相似之處,但這兩款遊戲的情緒卻大不相同,這既體現在主題(如果在原著中是愛情,那麼在續集中,故事的中心就是仇恨)和遊戲所喚起的情感中玩家。 我想哭,詛咒,憤怒地揮手。 我感到既是主要活躍的人,又是一個完全無助的人。 我害怕另一個情節轉折,等不及了。

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我們最後的第二部分
許多老角色回歸,但大多是新面孔明星。 每個角色,即使是偶發性的,都得到了深刻的發展,似乎還活著。 新人來了,老人走了,頑皮狗過去和現在都是擁有最高質量和現場對話的工作室。

是的,感覺和情緒《最後生還者》巧妙地從玩家身上擠出來。 頑皮狗長期以來製作的電子遊戲水平足以與好萊塢電影相提並論,但《最後生還者》第二部分對其互動性毫不避諱,並將其標記為更高。 受課程啟發 巨人的影子,工作室旨在讓玩家不再感覺自己是一個被動的參與者。 和那裡一樣,所以在這裡,我們行動的所有責任都落在了我們的肩上。 和那裡一樣,所以在這裡,我們不是英雄和救世主——我們只是使用暴力來實現他們的目標並在此過程中冒著失去人性的風險的人。

Fumito Ueda 的作品仍然是一部傑作,但即使是現在,也很少有遊戲能夠在我們心中喚起這種情感——並非所有遊戲都嘗試過。 讓玩家處於一個不舒服的位置,讓他擔心和懷疑自己,這並不是大多數遊戲開發者所追求的。 但頑皮狗並不害怕在我們心中激起矛盾的情緒。 我不記得什麼時候一場比賽給我帶來瞭如此多的情緒! 前一刻我感到憤怒和復仇的慾望,下一刻我感到內疚甚至恐懼。 接下來我要做什麼——我有足夠的力量嗎? 有時我只是膽怯地看著控制器,絕望地希望不需要我的參與。 The Last of Us Part II 是一款殘暴、原始和困難的遊戲,得益於出色的畫面,這裡的暴力不同於其他遊戲中的暴力。 太現實了,太嚇人了。

我們最後的第二部分
每一款新的頑皮狗遊戲都是面部動畫發展的一個新里程碑。 不出所料,《最後生還者》第二部看起來很棒,即使沒有文字,角色的每一種情感和內心衝突都是可見的。 艾莉眼中的憤怒與痛苦,喬爾的愛與惆悵……這一切都是看得見的,沒有任何解釋。

我想你能感覺到我很想在這裡發布劇透。 你可以理解我:我想討論 The Last of Us Part II,我想爭論它。 而且我敢肯定,粉絲們多年來都會爭論艾莉的行為和所有情節曲折,就像他們直到今天仍在譴責和辯論喬爾在第一部分中的行為一樣。

世界末日後的跑酷

情節正是《最後生還者》與眾不同的地方,但如果沒有深思熟慮的遊戲玩法,您可能無法獲得最終作品。 第一部分與《神秘海域》系列有很大不同:它不是動作遊戲,而是生存遊戲,資源稀少,每顆子彈都可以起到決定性作用。 此外,事實證明,手工藝是一切的中心。 最後生還者第二部分延續了所有這些想法,並不尋求重新發明輪子。 您還將在廢棄的房屋和商店中翻找莫洛托夫雞尾酒和藥瓶的材料。 你可以在任何地方製造地雷和箭,但武器升級只能在特別指定的地方進行。

我們最後的第二部分
你不應該匆忙完成《最後生還者》第二部分——你肯定會錯過一些東西。 我玩得很悠閒,對我的武器的每次新升級都很滿意,特別是因為它總是伴隨著最好的精神動畫 紅色死亡救贖2.

也許對許多人來說主要的驚喜將是《最後生還者》第二部分的開放性及其規模。 開發人員的靈感來自他們之前的遊戲——一個附加組件 神秘海域:失落的遺產,頑皮狗從此開始認真地嘗試准開放世界。 但《神秘海域 4:盜賊末路》本身提供了驚人的行動自由度,而現在續集《最後生還者》已經超越了所有這些。 不,這裡沒有開放世界(而且 感謝上帝,將有足夠的),但沒有“走廊”的感覺 - 所有級別都是龐大的,根本不擁擠。 許多遊戲為玩家提供了巨大的空間和零動力去探索它們,但在《最後生還者 II》中,我總是渴望探索每一個角落。 每個新地點(其中有很多,我最後一次重複)不僅是成為遊客的機會,而且由於留下了許多筆記,還可以了解它的歷史(通常是悲劇性的)。

不僅到處都隱藏著“復活節彩蛋”和資源,而且地點本身也非常有趣。 我想我搜查了幾十個公寓、房屋、酒店和商店,但從未見過任何中繼器。 每棟房屋都有自己的特色,到處都可以感受到其前居民生活的迴聲。 我不知道還有哪個工作室會如此一絲不苟地對其創作的每一厘米進行建模。

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我們最後的第二部分
遊戲的動作發生在非常不同的地點,儘管這裡的主要“英雄”仍然是西雅圖。 總的來說,遊戲的規模和持續時間肯定會讓你大吃一驚——它比工作室的其他作品更具史詩性。 在不詳細說明的情況下,我只想說它的長度是我預期的兩倍 - 是我預期的三倍。

在《最後生還者 II》中,平靜而沉默的沉思時刻與可怕的追逐、激烈的槍戰和與感染者的激烈貓捉老鼠遊戲交替出現,新的魔法品種補充了他們的隊伍。 正如我已經提到的,戰鬥系統基本相同,但它變得更加動態和快速。 艾莉一點也不像喬爾——儘管她可以擊敗任何人,但她的優勢在於敏捷。 艾莉在地圖上快速移動,潛入狹窄的縫隙並躲避對喬爾來說肯定會致命的打擊。

從表面上看,除了一些品質創新之外,似乎沒有任何變化,但事實並非如此。遊戲中的敵人變得更加聰明,也更加多元。有些派係被新的派系取代,每個派係都有自己的特色。華盛頓解放陣線的戰士裝備精良,他們使用的狗即使在掩體中也能找到艾莉,而六翼天使則更喜歡隱身和箭矢。好吧,我們不能忘記感染者——包括那些在第一部分中已經熟悉的人和全新的人。 Sony 吹噓有時甚至有可能使感染者和人們互相攻擊,但實際上這種情況很少見。

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狗是電影攝影師最喜歡的一種方式,即使是最頑固的觀眾也能從中榨取情感,同名工作室使用狗讓玩家即使在激烈的戰鬥中也懷疑自己選擇的道路是否正確。 你根本不想殺狗,特別是因為它們都有綽號,而且它們不會以特別具有攻擊性的行為脫穎而出。 但是選擇性的和平主義會使這段經文變得非常複雜。

遊戲的強項仍然是它的用戶界面:您根本不必在菜單中停下來或走得太遠。 通過按下兩個按鈕並且沒有任何暫停,製作就在現場進行。 這不僅不佔用玩家的時間,而且允許一分鐘不離開遊戲世界。 有人會說這是一件小事,但實際上這是擺脫人為乾擾並更加認同角色的另一種方式。

艾拉和她所有的對手都存在一種看不見的“脈衝”機制也很有趣。 視情況而定,他們可能會生氣甚至害怕,而我們的主角自己也會感受到一大堆情緒——從解開謎題的喜悅和滿足到重傷後的憤怒和恐懼。

如果有人可以抱怨這個故事,那麼戰鬥和遊戲玩法本身就盡可能完美無瑕。 與往常一樣,動畫也是一流的——同樣,在這方面,《最後生還者》第二部分簡直是當代最好的。 我知道,每一個新的火熱的綽號我都會犧牲一個公正批評家的聲譽,但我屬於那些最喜歡讚美而不是責罵的人。 這裡有一點值得表揚:這一代,我玩了幾百個電子遊戲,而且 他們都沒有 沒有像第二部分那樣抓住我。 玩了這麼多遊戲,本以為自己變成了憤世嫉俗的人,逐漸失去興趣,結果發現,真正優秀的作品,能讓我回到那種半忘初心的童心。

我們最後的第二部分
遊戲有很多關門,但很少有不可逾越的障礙。 如果一扇或另一扇門沒有打開,則意味著某處隱藏了一個洞。 找到藏身之處和保險箱總是有利可圖的——其中隱藏著重要的資源,有時還隱藏著新的武器和升級。 匆忙會使通道變得非常複雜。

順便說一句,在續集中,遊戲玩法對我來說似乎更容易。 只有有時比賽讓我感到緊張——通常,我從錯誤中吸取教訓並迅速適應新的情況。 只有在空間定向時才會出現困難:由於這裡沒有標誌,許多人(好吧,那些沒有包含適當提示的人 - 在“每個人都可以訪問的遊戲”部分閱讀有關它的內容)可能會因為習慣而迷失方向。 這裡(實際上)沒有地圖,沒有路標或指南針 - 儘管這是一個非常龐大的世界,您很容易迷失方向。

所有人都可以玩的遊戲

頑皮狗一直擅長的就是讓每個人都能玩到遊戲。 智能的遊戲設計在沒有任何標記和小地圖的情況下引導我們朝著正確的方向前進,並且在出現複雜情況時,遊戲總是會提供提示。

而且 - 非常重要的是 - 對於有視覺或聽覺障礙的人以及對突然運動很敏感的人來說,有大量的各種難度設置和可訪問性。 最後,您可以完全自定義字體大小和顏色,以及所有其他 UI 元素。 您還可以根據需要更改難度級別 - 無需犧牲獎杯。 我們甚至沒有忘記那些沉迷於電子遊戲中廣泛使用的突然動作、運動模糊和其他效果的人。

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如果需要,可以縮短與角色的距離或完全取消相機抖動。 如果您看不清楚,您可以放大屏幕上的任何位置 - 還有一個選項可以對正在發生的一切進行語音。 我真的很感謝頑皮狗的關心,因為我有朋友因為生病或太不舒服而不得不放棄很多遊戲。 在第二部分的情況下,不會出現這樣的問題。 而這種對待不同能力球員的態度不應該讓我們感到驚訝,而應該成為標準做法。

我們最後的第二部分

最後,我將不得不(真的必須)詳述對許多人來說很重要的一點——遊戲中是否存在所謂的“SJW 宣傳”。 Neil Druckmann 毫不掩飾這樣一個事實,即他支持具有非傳統傾向和少數族裔的人,並且在他的遊戲中每個人都有一席之地。 出於這個原因,我們的許多同胞,過分關注自己脆弱的男子氣概,宣布德魯克曼先生為不受歡迎的人。 還有一個原因:很多熱門IP都被過度政治化了,包括神秘博士和星球大戰。 問題不在於希望具有包容性,而在於笨拙的實施。 幸運的是,在這方面,頑皮狗沒有什麼可罵的:它的新創作尊重所有的取向、信仰、種族和性別,並沒有試圖教育玩家。 該公司和以前一樣,講述了一個故事,其中有截然不同的強大角色,沒有人的權利受到壓制。 是的,即使是白人。

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PS4能力的巔峰

我們已經討論了敘事和遊戲玩法的組成部分——它仍然只涉及技術問題。 曾經,《最後生還者》是已經過去的 PS3 上最令人印象深刻的遊戲,而這種情況在 PS4 上再次重演。 2020 年將是超級成功遊戲機的最後一年,頑皮狗試圖從中榨取所有汁液。 它成功了——毫無疑問,它是平台上最漂亮、最令人印象深刻的遊戲。

正如工作室所說,專有的遊戲引擎幾乎被完全重寫,並且使用了全新的捕捉系統來記錄演員的動作。 這使得實現令人驚嘆的世界真實感和所有角色的真實情感成為可能。 同時,我不必為了美麗的風景和發達的面部情緒而犧牲性能——儘管我在遊戲發布前九天就玩了遊戲,但我沒有遇到任何錯誤。 幀率沒有要求一次! 如此出色的優化是頑皮狗的強項,但這並不意味著該工作室不應該再次因其承諾發布不需要第一天補丁的成品而受到讚揚。 順便說一句,您不必等待“新遊戲+”或照片模式的補丁 - 一切都已經到位。

我們最後的第二部分
太容易玩了? 看看故事,然後打開permadeath,緊張感是任何其他遊戲都無法比擬的 生化危機.

我發現這種新穎性嚴重測試了 PS4 的信息,它像飛機一樣因過壓甚至過熱而嗡嗡作響,但我自己並沒有遇到任何問題,儘管我在銷售一開始就購買的基本控制台上玩。

最後,我會注意到遊戲是完全俄羅斯化的,在設置中你可以保留原演員的聲音。 我建議你這樣做,畢竟阿什利·約翰遜、特洛伊·貝克、勞拉·貝利和其他公認的配音大師都是主角。 配樂再次由已經完成第一部分的古斯塔沃·桑托拉格利亞(Gustavo Santaolaglia)負責。 我仍然認為他 2013 年的作品是有史以來最偉大的遊戲原聲帶之一,但《最後生還者》第二部分在這方面讓我有點失望——我發現這裡的 OST 表現力較差,朗朗上口的曲調更少等等環境性

判決書

The Last of Us Part II 是頑皮狗大師最雄心勃勃、最令人印象深刻的創作,他們向我們展示了一個完全不同的 Ellie。 這是一個美麗、悲慘和恐怖的故事,由精英演員的聲音講述,在先進技術的幫助下,通過成熟的遊戲玩法栩栩如生。 沒有完美的視頻遊戲這樣的東西,但有時會有一些遊戲接近。

 

我們最後的第二部分評論 - 讓我心碎的遊戲

評論評級
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
10
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
9
圖形(遊戲在平台環境中的外觀)
10
優化 [base PS4](流暢的操作、錯誤、崩潰)
10
敘事(情節、對話、故事)
10
符合價格標籤(內容量與官方價格的比例)
10
期望的理由
10
The Last of Us Part II 是頑皮狗大師最雄心勃勃、最令人印象深刻的創作,他們向我們展示了一個完全不同的 Ellie。 這是一個美麗、悲慘和恐怖的故事,由精英演員的聲音講述,在先進技術的幫助下,通過成熟的遊戲玩法栩栩如生。 沒有完美的視頻遊戲這樣的東西,但有時會有一些遊戲接近。
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The Last of Us Part II 是頑皮狗大師最雄心勃勃、最令人印象深刻的創作,他們向我們展示了一個完全不同的 Ellie。 這是一個美麗、悲慘和恐怖的故事,由精英演員的聲音講述,在先進技術的幫助下,通過成熟的遊戲玩法栩栩如生。 沒有完美的視頻遊戲這樣的東西,但有時會有一些遊戲接近。我們最後的第二部分評論 - 讓我心碎的遊戲