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超級瑪利歐兄弟評論奇蹟是迷幻王國中的一種健談的植物群

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又到了那個時候了。 似乎最近又發布了一款關於 2D 馬裡奧遊戲的遊戲,儘管它實際上是很久以前的事了——早在 2012 年。 怎麼,又跳了? 又是平台? 又是蘑菇? 是和不是。 奇蹟般地 超級馬里奧兄弟奇蹟 讓我們留下深刻的印象和驚喜,就好像我們以前從未見過平台遊戲一樣。 奇蹟般地,她讓這一流派的所有其他代表人物在她的背景下黯然失色。 確實是奇蹟。

超級馬里奧兄弟奇蹟

很久以前——很久以前——《超級瑪利歐》系列發現自己被分成了兩個不平等的部分。 第一個是二維的,第二個是三維的。 自九十年代中期以來,人們習慣性地將這個系列視為一種非常進步和令人興奮的東西,並且作為一種難以忍受的無聊,一遍又一遍地利用相同的想法。 雖然三維馬裡奧對真正的傑作感到滿意(超級瑪利歐奧德賽和 超級馬里奧世界3D)、D……不錯,但很難成為獎項的有力競爭者。 所有這些遊戲看起來都一樣,沒有太多可說的話……直到《超級瑪利歐兄弟》發布。 奇蹟,改變了一切。 如果你曾經是「同一個」馬裡奧的粉絲,但後來精疲力盡,或者,上帝保佑,「成長超過了」他,我建議再給這位留著小鬍子的水管工一次機會。

當然,我有點偏見:我從來不會錯過歷史上最具傳奇色彩的電玩遊戲系列的新版本,這通常不會令人失望。 但連我也沒想到會有如此強烈的重新設計和如此回歸形式。 可以肯定地說,自 1990 年《超級瑪利歐世界》以來,精靈瑪利歐還沒有這麼好看過。 但是有什麼讓他如此驚訝呢?

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超級馬里奧兄弟奇蹟

乍一看,似乎一切如常。 我們的英雄從左跑到右,跳過平台,最後跳到旗桿上。 公式保持不變,但是……其他一切都改變了。 首先,視覺系列完全不同:雖然角色和世界相同,但與《新超級瑪利歐兄弟》相比,它們的動畫和外觀是新的。 U 及其先前的部分,包括《瑪利歐製造者》。 所有角色的表現力和動作都不同; 每個人對遊戲的不同時刻都有自己的反應。 這些都是您可能不會注意到的小事情,但是您玩的時間越長,您就越會注意到這些加起來構成圖片的筆畫。 音樂聽起來不同——更明亮、更歡快——角色本身也是如此(不幸的是,去年我有幸見到的偉大的查爾斯·馬丁正式離開了他的職位,一位新演員取代了他的位置) 。

在其他新奇事物中,人們不能不強調新的能力,尤其是新的大象馬裡奧,他可以與敵人雜耍,還可以用水澆花。 順便說一句,關於花...

傳統上,對話並不是我們談論的 D 馬裡奧的一部分。 很簡單,因為幾乎沒有。 以及一般情況下的情節。 後者只是名義上出現在這裡(順便說一句,公主沒有被綁架 - 她現在自己打敗了敵人),但這裡是台詞 - 和有聲的台詞! ——變得多得令人髮指。 不,說話的不是新演員馬裡奧,而是棲息在花朵王國裡的花朵。 為什麼? 但就是這樣。 花朵生活在各個層面,總是能表達一些東西。 常-一些無意義的短語。 有時他們會告訴你如何找到秘密。 有時他們的存在是為了產生喜劇效果。 我不知道任天堂的誰想出了這個想法來表達傳統的裝飾元素,但我驚訝地發現健談的植物群並沒有讓我煩惱。

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超級馬里奧兄弟奇蹟
一如既往,我建議與公司一起玩。 如果你是愛好者也不用擔心,各種角色其實是變相的難度設定。 耀西可以懸停並且不會被敵人殺死,而奈比特與前一部分中的上帝模式相同。

但回到我們的羊……大象。 關卡本身的表現也有所不同,這要歸功於奇蹟種子——隱藏的物體,可以立即將世界變成麻醉夢境。 我沒想到馬裡奧會產生LSD幻覺(呵呵,你不能拿蘑菇開玩笑——王國不是那樣的),但我很高興任天堂決定冒這樣的風險。 很難——幾乎不可能——在紙上講述英雄服用可疑物質後關卡和角色會發生什麼,但有一件事是肯定的——它不會無聊。 然後攝影機角度會改變,然後遊戲類型會改變,然後角色本身會突然變成棕櫚樹或更糟的東西。 不可預測性是《超級瑪利歐兄弟》脫穎而出的原因。 看看秋季所有其他高調發布的背景。 我自己並不相信看似最可預測和最傳統的系列突然呈現出一款你永遠不知道接下來會發生什麼的遊戲。 這是任天堂創意思維的勝利,它為我們這個時代最有趣的系列注入了生命力。

難道一定要說管理是完美的嗎? 也許沒有。 它比《新超級瑪利歐兄弟》難度低很多。 U,人物本身較為尖銳。 在那裡,我建議與兩個、三個或四個人一起玩,因為這個遊戲確實是在良好的陪伴下進行的。 您甚至可以在線完成。 這裡有幾種模式:你可以和朋友一起玩,也可以單獨玩,但有其他玩家陪伴,他們的輪廓總是可見的。 馬裡奧的世界裡沒有孤獨。 然而,這並不意味著一切都是完美的。 就我個人而言,我無法適應領導者(即主要玩家)動態變化的新系統,因此死者(以及爬到旗桿上的人)會自動被剝奪王冠。 如果每個人都可以透過選擇角色來調整難度,那麼這裡就沒有自由了。 我已經習慣了成為第一名球員,因為我是拿著相機的人。 現在我必須留意攔截王冠的人,這常常導致事故。 我只能想像父母發現新系統時的「喜悅」。 這是一個有趣的想法,但我不確定它在這樣一個混亂的遊戲中是否非常合適。

超級馬里奧兄弟奇蹟
遊戲具有令人難以置信的表現力,充滿色彩和個性,採用賦予生命力的專有引擎 王國之淚 і Splatoon 3.

2023 年被許多人視為最後一年 任天堂開關。 每個人都說,全新的遊戲機無法與超強的同類遊戲機競爭,儘管很難相信像《王國之淚》這樣令人驚嘆的遊戲。 超級瑪利歐兄弟奇蹟是另一個技術勝利:告訴我這是新「Switch」的第一個獨家產品,我相信你,它看起來非常好,最重要的是,它工作。 1080p? 請。 60 幀/秒? 還。 這是明顯的零幀率下降,並且是 Switch 能夠產生的清晰影像。 僅缺 HDR。 所有平台都應該如此優雅地「死亡」。

判決書

看來我們對前一部分的抱怨都被聽到了。 我給《新超級瑪利歐兄弟》打了高分。 U,但連我也不得不承認 超級馬里奧兄弟奇蹟 是一個新的標準。 正如我在2019 年所寫的那樣,這不僅僅是一款“基準平台遊戲”,而且是任天堂的創意生成器如何不斷地製作出古老系列的新作品的另一個例子,而且永遠不會耗盡創意。 這裡的數量足以容納十幾個獨立平台遊戲。 有什麼好抱怨的嗎? 當然。 但這並不能否認它是該類型絕對傑出的代表,並且是年度遊戲稱號的百分百有力競爭者。

哪裡買(這個

審查評估
演示(UI 的佈局、樣式、速度和可用性)
10
聲音(原創演員的作品、音樂、聲音設計)
10
圖形(遊戲在平台環境下的樣子)
9
優化【切換】(運行流暢、bug、崩潰、系統功能使用)
10
敘事(情節、對話、故事)
7
遊戲過程(控制靈敏度、遊戲刺激度)
10
符合價格標籤(內容量與官方價格的比例)
9
期望的理由
10
看來我們對前一部分的抱怨都被聽到了。 我給《新超級瑪利歐兄弟》打了高分。 U,但即使我也不得不承認《超級瑪利歐兄弟》。 奇蹟是新標準。 正如我在2019 年所寫的那樣,這不僅僅是一款“基準平台遊戲”,而且是任天堂的創意生成器如何不斷地製作出古老系列的新作品的另一個例子,而且永遠不會耗盡創意。 這裡的數量足以容納十幾個獨立平台遊戲。 有什麼好抱怨的嗎? 當然。 但這並不能否認它是該類型絕對傑出的代表,並且是年度遊戲稱號的百分百有力競爭者。
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看來我們對前一部分的抱怨都被聽到了。 我給《新超級瑪利歐兄弟》打了高分。 U,但即使我也不得不承認《超級瑪利歐兄弟》。 奇蹟是新標準。 正如我在2019 年所寫的那樣,這不僅僅是一款“基準平台遊戲”,而且是任天堂的創意生成器如何不斷地製作出古老系列的新作品的另一個例子,而且永遠不會耗盡創意。 這裡的數量足以容納十幾個獨立平台遊戲。 有什麼好抱怨的嗎? 當然。 但這並不能否認它是該類型絕對傑出的代表,並且是年度遊戲稱號的百分百有力競爭者。超級瑪利歐兄弟評論奇蹟是迷幻王國中的一種健談的植物群