Root Nation訊息資訊科技資訊Sony 正在開發自己的縮放技術 PlayStation 5臨

Sony 正在開發自己的縮放技術 PlayStation 5臨

-

發現涉嫌 GPU PlayStation 5 Pro 具有 300 TOPS 8 位元整數機器學習能力。對於16位元浮點計算來說,這個數字是67 TFLOPS,這也意味著單精度計算(FP32)的峰值額定為33,5 TFLOPS,是目前的3倍多 PlayStation 5.

此 GPU 處理能力顯示 GPU 時脈速度預計應為 2,18 GHz 或 2,45 GHz。這是建立在先前的說法之上的,即 GPU PlayStation 5 Pro 在自訂 APU 中擁有 60 個可用計算單元中的 64 個。

PlayStation

在名為「Trinity 技術概述」的文檔中,其中 Trinity 是更新的已知代號 PlayStation 5、據稱 PlayStation 5 Pro可以支援機器版本的TAAU(Temporal Anti Aliasing Upscale),具有與DLSS或FSR類似的輸入,並具有完整的HDR支援。該技術還將支援動態輸入分辨率,並在未來的更新中支援高達 8K 的輸出。
從 1080p 升級到 4K 將需要 2 毫秒的 GPU 循環時間,仍需進一步最佳化。這樣的擴充庫只需要 250 MB 記憶體。

類似於 AMD FSR 和 NVIDIA DLSS,它不需要對每個遊戲進行專門的培訓,這意味著開發人員可以輕鬆地使用官方軟體開發套件來支援它。

PlayStation

據悉 Sony 將 PSSR 與 FSR2 進行比較,並聲稱影像品質更好。然而,這些洩漏的性質不允許我們進行定性比較,因為它們被嚴重操縱以隱藏來源的潛在線索。重要的是它應該等於或優於FSR2。值得注意的是,FSR 並沒有使用像 DLSS 這樣的機器演算法,DLSS 使用它來處理工件。然而,AMD 暗示有可能在其升級中添加機器學習演算法。

Запуск Sony PlayStation 5 Pro 定於第四季度推出,但該公司尚未確認新遊戲機的任何計劃。據報道,新硬體基於 Viola APU,結合了 AMD 的 Zen4 CPU 和 RDNA2 架構,代表較上一代的圖形升級。 PlayStation 5.

另請閱讀:

註冊
通知有關
客人

0 留言
嵌入式評論
查看所有評論