Root NationигриРевюта на игратаThe Lord of the Rings: Gollum Review - Депресия за $60

The Lord of the Rings: Gollum Review - Депресия за $60

-

По-малко от час след Властелинът на пръстените: Голъм, осъзнавам, че никога не съм мразил толкова много герой от видеоигри. Идва друго разбиране: не получавам никакво удовлетворение от това, което правя. Чакам бъгове, нарушаващи играта, като спасение от бездънна скука, но те не идват - разработчиците успяха да закърпят играта малко след пускането й и аз, както разбирате, отделих време с прегледа. Липсата на очевидни повреди има отрицателен ефект върху целия процес, защото играта загуби единствената възможност да ме забавлява с нещо. Това е меко казано необичайна ситуация.

Властелинът на пръстените: Gollum™
Властелинът на пръстените: Gollum™
Разработчик: Daedalic Entertainment
Цена: $ 14.99

Може да изглежда, че всичко е правилно. Ние Трябва да мразиш Голъм - може би най-презреният герой в целия епос на Толкин. Но има причина да го виждаме толкова малко: книгите споменават падналия хобит мимоходом, засягайки някои точки от биографията му и премълчавайки всичко останало. И това е добре за всички: той е ефективен герой, но никога не е създаден да бъде главният герой. Това не интересуваше много Daedalic Entertainment. Студиото с ентусиазъм се зае с разработването на мрачен стелт екшън и в началото изглеждаше, че играта ще се окаже, може би, странна, но много амбициозна, тя се откроява на фона на аналозите. Но проблемите с развитието и най-вероятно COVID допринесоха.

Властелинът на пръстените: Gollum

Когато получа кода си за преглед, се чувствам смешно. Току-що получих шанс да докосна Легендата за Зелда: Сълзите на кралството — най-добрата игра на годината, ако не и повече — и Лего 2K Драйв. Претоварването с изданията през май ме принуди да планирам публикациите си предварително и The Lord of the Rings: Gollum се оказа на дъното на моите приоритети. Това е дори по-добре, защото имах възможност да изчакам друг пач. Скоро дойде потвърждение на решението ми: издателят ме информира, че поради проблеми със симулацията на косата на Голъм, играта отказва да работи правилно и ме посъветва или да деактивирам опцията, или да изчакам нов пач, който ще изтрие целия ми напредък. Никога не съм виждал толкова комично проблематично начало на игра.

Както и да е, все пак го включих. Не съм заклет фен на „Властелинът на пръстените“, но искрено обичам тази сага: гледал съм филмите безброй пъти, чел съм книгите в оригинал и дори съм посветил дипломната си работа на Толкин. Но новостта не успя да събуди толкиниста в мен - най-доброто, което направи, беше да ме накара да уважавам успешните издания от тази година с още повече уважение.

Прочетете също: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review – Постигнато ли е съвършенството?

Властелинът на пръстените: Gollum

Малко пълзящо влечуго на име Голъм е най-нещастното и жалко създание, създадено от Толкин. По правило видеоигрите ни предлагат да играем като герои или ярки протагонисти, способни на подвизи, които събират съюзници около себе си. Всички се страхуват от Голум, дори орките. Когато не пълзи през тъмни, мокри пещери, той се удря в ребрата и върши робски труд. Той е презиран от същите роби и неговите надзиратели.

The Lord of the Rings: Gollum има много технически проблеми. Изглежда крехък - със сигурност не за $59,99 - и е пълен с (безинтересни) грешки. Скоростта на кадрите скача, а дизайнът на нивата прилича на нещо от началото на нулите. Самият Голъм има едновременно каноничен и грешен поглед и всеки път, когато се появи в кадъра, искам да изключа телевизора. Но това не е основният проблем. Проблемът е, че играчът няма желание да играе. Защо? Това е скучна, мрачна игра, в която нашият аватар е измъчван и осмиван. Нямаме шанс за щастлив край, нямаме надежда за изкупление. Подобно на други неуспешни предистории, тази история няма много смисъл - вече знаем какво се случва с Gollum и въпросите, на които играта отговаря, никога не са били задавани.

Властелинът на пръстените: Gollum

- Реклама -

Що се отнася до геймплея, Gollum изглежда като забравена игра отпреди десетилетие, на която някой е направил лош ремастър. Стелт жанрът отдавна е престанал да бъде популярен (въпреки че самият аз нямам нищо против него), а скоковете по стените и скалното катерене са си доволни. Играта също се опитва да бъде платформинг, но ужасни контроли и съмнителен дизайн пречат и тук.

Виждам опити да се направи нещо ново. Разработчиците сякаш са се опитали да направят антиигра с антигерой - вместо подвизи ядем червеи, а вместо завоевания - едва оцеляваме. Такава игра има право на съществуване, особено след като някъде зад слоя посредственост се крият опитите да се създаде нещо наистина оригинално. Например, от време на време Gollum ще има дебат със Smeagol - неговото алтер его - и ние, като играчи, можем да повлияем кой път ще избере. За това трябва да "убедим" Голъм. Интересна механика, която не променя много.

Прочетете също: The Witcher 3: Преглед на дивия джин (версия от следващо поколение)

Властелинът на пръстените: Gollum

Мога да изброявам положителните страни, отчаяно опитвайки се да „извадя“ оценката, но защо? Ще бъде несправедливо към читателите. Има игри, за които се бориш. Дори проблемни, дори досадни, с тях си струва да се борим и да ги видим докрай. "Hollum" е игра, в която след първия провал искате да я изтриете и да не я изтегляте отново.

присъда

Властелинът на пръстените: Gollum е провал, никакви корекции няма да го спасят. Но не намирам желание да атакувам разработчиците и да се подигравам с тази версия. Може би в друг живот щяхме да получим наистина уникална и интересна игра, но, за съжаление, това не е така. Възможно е да се направи нещо добро за такъв герой, но е необходим наистина талантлив разработчик. Daedalic Entertainment просто нямаше достатъчно енергия, бюджет и време.

Къде да купя

Също интересно:

ПРЕГЛЕД ОЦЕНКИ
Презентация (оформление, стил, скорост и използваемост на потребителския интерфейс)
7
Звук (работа на оригинални актьори, музика, звуков дизайн)
7
Графика (как изглежда играта в контекста на платформата)
5
Оптимизация [PS5] (плавна работа, грешки, сривове, използване на системни функции)
4
Разказ (сюжет, диалози, разказ)
6
Съответствие с ценовия етикет (съотношението на количеството съдържание към официалната цена)
5
Оправдание на очакванията
3
The Lord of the Rings: Gollum е провал и никакви пачове не могат да го спасят. Но не намирам желание да се нахвърлям върху разработчиците и да се подигравам на тази версия. Може би в друг живот щяхме да получим наистина уникална и интересна игра, но, за съжаление, това не е така. Възможно е да се направи нещо добро за такъв герой, но е необходим наистина талантлив разработчик. Daedalic Entertainment просто нямаше достатъчно енергия, бюджет и време.
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
The Lord of the Rings: Gollum е провал и никакви пачове не могат да го спасят. Но не намирам желание да се нахвърлям върху разработчиците и да се подигравам на тази версия. Може би в друг живот щяхме да получим наистина уникална и интересна игра, но, за съжаление, това не е така. Възможно е да се направи нещо добро за такъв герой, но е необходим наистина талантлив разработчик. Daedalic Entertainment просто нямаше достатъчно енергия, бюджет и време.The Lord of the Rings: Gollum Review - Депресия за $60