Root NationNachrichtenIT-NeuigkeitenHaven ist offiziell ein Teil geworden PlayStation Studios

Haven ist offiziell ein Teil geworden PlayStation Studios

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Sony hat bekannt gegeben, dass das von Jade Raymond geführte Haven Studio offiziell dem beigetreten ist PlayStation Familie. Über die Absicht, sich den Haven Studios anzuschließen PlayStation Studios, gab der Präsident des Verbandes, Herman Hulst, Ende März bekannt, und innerhalb weniger Monate wurde der Deal abgeschlossen. Nachdem nun alle Unterlagen unterschrieben sind, heißt SIE Haven in seiner Familie willkommen.

Haven arbeitet derzeit an einem Multiplayer-AAA-Projekt, zu dem es keine Details gibt. Derzeit arbeiten 106 Personen im Studio, obwohl es Anfang 2021 gestartet wurde. Alle Mitarbeiter arbeiten remote.

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Journalisten der Spielebranche sagten, dass der Chefingenieur mit Jade und ihren Ingenieuren zusammenarbeitet PlayStation Mark Cerny. Er fühlt sich von der Richtung der Cloud-Technologien angezogen, die vom Haven Studios-Team aktiv weiterentwickelt wird – Raymonds Team macht das schon seit den Tagen von Google Stadia. Cerny stand hinter der Entwicklung der letzten beiden Erfolgskonsolen Sony und präsentierte bereits im Jahr 5 einen tiefen Einblick in die PS2020, bevor sie auf den Markt kommt.

Haven Studios arbeitet derzeit an seinem Debütprojekt für PC dass PS5 - Es basiert auf einer neuen intellektuellen Geschichte mit einer Multiplayer-Komponente und Elementen von Service-Spielen.

„Wir machen ein PS5-Exklusivspiel und es ist ein Live-Service-Spiel, also stehen wir vor der zusätzlichen Herausforderung, wie wir ein solches Spiel mit dieser Art von Lieferung, aber mit Level-Grafik erstellen können.“ PlayStation, worauf die Leute warten“, fügt Raymond hinzu. „Es geht um diese ständigen Aktualisierungen und darum, etwas zu schaffen, das ein lebendiges Erlebnis sein kann.“

Haven schenkt der Cloud-Infrastruktur große Aufmerksamkeit, da das Studio glaubt, dass sie die Spieleentwicklung revolutionieren kann. Die neue Leidenschaft des Studios begann während der Pandemie, als Raymond beschloss, Cloud-Technologien zu entwickeln. Vor der Gründung von Haven war Raymond bis Anfang letzten Jahres Head of Games and Entertainment bei Stadia, als Google ankündigte, die Entwicklung von Ego-Spielen einzustellen.

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