بازی هابررسی بازیGhost of Tsushima: Director's Cut Review - زیباترین بازی سال گذشته بهتر شد

Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - زیباترین بازی سال گذشته بهتر شد

-

- تبلیغات -

سال گذشته شاهد عرضه بازی‌های ویدیویی نمادین بسیاری بودیم که در میان آن‌ها نمی‌توان برجسته کرد شبح Tsushima. انحصاری PS4 جایگاه چهارم این لیست را به خود اختصاص داد بهترین بازی های سال 2020و کاملاً شایسته است: گرافیک و فضای شگفت انگیز سامورایی ژاپن آن را از بقیه متمایز می کند. اما هیچ محدودیتی برای کمال وجود ندارد و روز گذشته نسخه جدیدی منتشر شد - نسخه "کارگردان" با جلوه های بصری بهبود یافته (در PlayStation 5) و مطالب جدید. بیایید نگاهی به او بیندازیم.

Ghost of Tsushima: Director's Cut

بنابراین، تسوشیما برمی گردد و این بار یکی دیگر به جزیره اضافه شده است - ایکی. اعتراف می کنم، من شخصاً نسخه اصلی را زیاد بازی کردم، 100% آن را شکست دادم و پلاتینیوم زدم، بنابراین در درجه اول به محتوای جدید علاقه مند بودم. ابتدا در مورد او صحبت خواهیم کرد.

اگر قبلاً Ghost of Tsushima را بازی کرده اید (حداقل تا فصل دوم)، یک جزیره جدید بلافاصله به روی شما باز می شود - فقط باید مکانی را که روی نقشه مشخص شده است پیدا کنید و به مکان جدیدی بروید. در اینجا، بازیکن منتظر ماموریت های جدید، انواع جدیدی از دشمنان، یک آنتاگونیست جدید و حیواناتی است که می توان آنها را نوازش کرد. اما من دروغ می گویم اگر بگویم محتوای جدید چیزی را به طور قابل توجهی تغییر می دهد، و وقتی متوجه این موضوع شدم حتی کمی اذیت شدم، زیرا Sucker Punch به خاطر DLC های بسیار جسورانه ای مانند Infamous: Festival of Blood یا Infamous First Light معروف است. با این حال، نباید فراموش کنیم که اولین افزونه (رایگان!) به نام «افسانه ها» مدت ها پیش منتشر شد و چیز تازه ای را به ارمغان آورد.

همچنین بخوانید: بررسی شبیه ساز چمن زنی - شبیه ساز چمن زنی. سرانجام

Ghost of Tsushima: Director's Cut
جزیره جدید Iki "به طور قابل توجهی با Tsushima تفاوت دارد زیرا نظمی در آنجا وجود ندارد - راهزنانی که زمانی با قبیله Sakai جنگیده بودند اداره می شود. سامورایی ها در اینجا خوشحال نیستند و مغول ها به رهبری "عقاب" حتی بی رحم ترند.

جزیره ایکی قطعا کسانی را که همیشه نمایش های کوچک سامورایی و زوایای سینمایی دارند خوشحال می کند، اما من اول از همه به نوآوری های فنی توجه کردم. بله، نسخه جدیدی روی PS4 وجود دارد، اما من آن را به دارندگان PS5 توصیه می کنم. چرا؟ زیرا اینجاست که بازی واقعاً تغییر کرده است و من آنقدر در مورد گرافیک صحبت نمی کنم (4K و 60 فریم در ثانیه حتی قبل از آن پشتیبانی می شد) بلکه در مورد استفاده از قابلیت های کنترلر DualSense صحبت می کنم. اکنون به عنوان یک بار مرده در دست ها قرار نمی گیرد، بلکه در حین عبور می لرزد و "آواز می خواند". هر برخورد شمشیرها با زنگ و ارتعاشی همراه است که به دقت حس مبارزه را منتقل می کند. هیچ کس شکست نخواهد خورد راچت و کلنک با این حال، از نظر پشتیبانی از گیم پد، Ghost of Tsushima: Director's Cut چندان هم دور از دسترس نیست: در کمال تعجب، عملکردهای rumble واقعاً تأثیر زیادی بر گیم پلی دارند. بازی‌های زیادی سعی کرده‌اند ترسیم کمان را با ماشه‌های تطبیقی ​​شبیه‌سازی کنند، اما Sucker Punch بهترین کار را انجام داد!

همچنین بخوانید: نقد و بررسی Ratchet & Clank: Rift Apart - Just Space!

Ghost of Tsushima: Director's Cut
حالت جدید "افسانه" به نام Rivals در تاریخ XNUMX سپتامبر منتشر خواهد شد. هم خوبه

همه چیز بهتر شده است - مطمئناً، اما در اصل هنوز همان بازی با محتوای جدید است. این بدان معنی است که جهان به همان اندازه با زیبایی خود چشمگیر است و هنوز هم با یکنواختی ماموریت های اضافی کمی ناامید کننده است. جزیره جدید چالش های کوچک تیراندازی با کمان و مینی بازی های موسیقی را اضافه کرد، اما اساساً یکسان است: یک مکان جدید روی نقشه برجسته می شود و شما به آن می روید. به احتمال زیاد در راه با مغول ها روبرو خواهید شد. مثل همیشه، مقابله با آنها دشوار نخواهد بود - حتی با دشمنان جدید.

- تبلیغات -

Ghost of Tsushima: Director's Cut

با گذراندن زمان کافی در Ghost of Tsushima: Director's Cut، می توانم خلاصه کنم که آنچه خوب بود بهتر شده است و آنچه قبلاً بیش از حد بود چندین برابر شده است. اما خوب یا بد بودن آن به شما بستگی دارد. اگر فرمول اصلی را دوست داشتید، پس از کاوش در جزیره جدید که بین سه تا ده ساعت زمان می برد، واقعاً لذت خواهید برد. اما من همچنان به شما توصیه می کنم که وقتی فرصت پیدا کردید به بازی در PS5 برگردید.

Ghost of Tsushima: Director's Cut

در آخر به یک نکته مبهم اشاره می کنم: قیمت. اینجاست که ناشر مسیری نامتعارف را در پیش گرفت و قیمت‌های متفاوتی را برای نسخه در کنسول‌های مختلف تعیین کرد - 30 دلار برای PS5 و 20 دلار برای PS4. همانطور که گفته شد، اگر نسخه PS4 را قبلا خریداری کرده اید، باید 10 دلار اضافی برای بازی در PS5 بپردازید. عجیب است - من اصلاً این را به یاد ندارم. و بسیاری از مردم در اینترنت واقعاً عصبانی شدند، اگرچه شخصاً می‌دانم که چرا دارندگان کنسول جدید بیشتر هزینه می‌کنند و همه اینها را با شما در میان گذاشتیم. قیمت کاملاً منصفانه است، اما روند ارتقاء به طرز وحشتناکی ناخوشایند است - طبق معمول PlayStation.

همچنین بخوانید: مرور Microsoft شبیه ساز پرواز در Xbox - Aerobatics

Ghost of Tsushima: Director's Cut

حکم

شبح تسوشیما: برش کارگردان - این بهترین نسخه بازی است که احتمالاً به زودی یک فرقه محسوب می شود. محتوای جدید زیادی به ارمغان آورد، گرافیک در حال حاضر عالی را متحول کرد و مهمتر از همه، تمام ترفندهای مدرنی را که نسل جدید را متمایز می کند به بازی اضافه کرد.

بررسی رتبه بندی ها
ارائه (طرح، سبک، سرعت و قابلیت استفاده از UI)
9
صدا (کار بازیگران اصلی، موسیقی، طراحی صدا)
9
گرافیک (چگونه بازی در زمینه پلتفرم به نظر می رسد)
10
بهینه سازی [PS5] (عملکرد روان، اشکالات، خرابی ها، استفاده از ویژگی های سیستم)
9
روند بازی (حساسیت کنترل، هیجان بازی)
9
روایت (طرح، دیالوگ، داستان)
7
رعایت برچسب قیمت (نسبت مقدار محتوا به قیمت رسمی)
7
توجیه انتظارات
8
Ghost of Tsushima: Director's Cut بهترین نسخه بازی است که احتمالاً به زودی به عنوان کالت شناخته می شود. محتوای جدید زیادی به ارمغان آورد، گرافیک در حال حاضر عالی را متحول کرد و مهمتر از همه، تمام ترفندهای مدرنی را که نسل جدید را متمایز می کند به بازی اضافه کرد.
- تبلیغات -
ثبت نام
اطلاع رسانی در مورد
مهمان

0 نظرات
بررسی های جاسازی شده
مشاهده همه نظرات
Ghost of Tsushima: Director's Cut بهترین نسخه بازی است که احتمالاً به زودی به عنوان کالت شناخته می شود. محتوای جدید زیادی به ارمغان آورد، گرافیک در حال حاضر عالی را متحول کرد و مهمتر از همه، تمام ترفندهای مدرنی را که نسل جدید را متمایز می کند به بازی اضافه کرد.Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - زیباترین بازی سال گذشته بهتر شد