ИгрыОбзоры игрОбзор Ghost of Tsushima: Director's Cut — Самая красивая игра прошлого года...

Обзор Ghost of Tsushima: Director’s Cut — Самая красивая игра прошлого года похорошела

-

В прошлом году вышло немало знаковых видеоигр, и среди них нельзя не выделить Ghost of Tsushima. Эксклюзив PS4 занял четвёртое место в списке лучших игр 2020 года, и заслуженно: изумительная графика и атмосфера самурайской Японии выделяли её на фоне всех остальных. Но нет предела совершенству, и на днях вышла новая версия — «режиссёрская», с улучшенным визуалом (на PlayStation 5) и новым контентом. Давайте взглянем на неё.

Ghost of Tsushima: Director's Cut

Итак, Цусима возвращается, и на этот раз к острову прибавился другой — Ики. Признаюсь вам, лично я вдоволь наигрался в оригинал, пройдя его на 100% и выбив платину, поэтому меня в первую очередь заинтересовал именно новый контент. О нём мы и поговорим в первую очередь.

Если вы уже проходили Ghost of Tsushima (хотя бы до второй главы), то новый остров откроется вам сразу же — нужно просто найти помеченное на карте место и переместиться в новую локацию. Тут игрока ждут новые квесты, новые типы врагов, новый антагонист и животные, которых можно погладить. Но я совру, если скажу, что новый контент что-то существенно меняет, и я был даже слегка раздосадован, когда понял это, ведь студия Sucker Punch известна весьма смелыми DLC вроде Infamous: Festival of Blood или Infamous First Light. Впрочем, нельзя забывать про то, что первое (бесплатное!) дополнение под названием «Легенды» вышло уже давно, и вот оно-то и привносило что-то свежее.

Читайте также: Обзор Lawn Mowing Simulator — Симулятор стрижки газона. Наконец-то

Ghost of Tsushima: Director's Cut
Новый остров Ики «существенно отличается от Цусимы тем, что там нет никакого порядка — на нём правят бандиты, когда-то сражавшиеся с кланом Сакаи. Здесь самураям не рады, да и монголы под предводительством «Орла» ещё более жестоки.

Остров Ики безусловно порадует тех, кому всегда мало самурайских разборок и кинематографичных ракурсов, однако я обратил внимание прежде всего на технические нововведения. Да, новое издание доступно и на PS4, но я бы советовал его именно обладателям PS5. Почему? Потому что именно здесь игра действительно преобразилась, и я говорю не столько о графике (4K и 60 fps поддерживались и до этого), сколько об использовании возможностей контроллера DualSense. Теперь он не лежит мёртвым грузом в руках, а вибрирует и «поёт» во время прохождения. Каждое соприкосновение мечей сопровождается звоном и вибрацией, которая точно передаёт ощущение от боя. Никто не побьёт Рэтчета и Клэнка в том, что касается поддержки геймпада, однако Ghost of Tsushima: Director’s Cut не так уж и далека: удивительно, но rumble-фунции и правда сильно влияют на ощущения от геймплея. Много игр пытались сымитировать натягивание лука при помощи адаптивных триггеров, но получилось лучше всего именно у Sucker Punch!

Читайте также: Обзор Ratchet & Clank: Rift Apart — Просто космос

Ghost of Tsushima: Director's Cut
Третьего сентября состоится релиз нового режима «Легенд» под названием Rivals. Тоже приятно.

Лучше стало всё — это безусловно, однако по сути это всё та же игра с новым контентом. Это значит, что мир всё так же поражает своими красотами и всё так же чуток расстраивает однообразием дополнительных миссий. Новый остров добавил мини-испытания стрельбы из лука и музыкальные мини-игры, но по своей сути всё так же: на карте высветилось новое место, и вы идёте к нему. Скорее всего, по пути вас встретят монголы. Как обычно, разделаться с ними не составит труда — даже с новыми врагами. 

Ghost of Tsushima: Director's Cut

Проведя достаточно времени в Ghost of Tsushima: Director’s Cut, я могу резюмировать, что то, что было хорошо, стало лучше, и то, что и раньше было в избытке, преумножилось. А вот хорошо это или плохо — решать вам. Если формула оригинала хорошо вам «зашла», то вам определённо понравится исследование нового острова, которое займёт у вас от трёх до десяти часов. Но я всё же советую вернуться к игре именно на PS5, когда появится такая возможность.

Ghost of Tsushima: Director's Cut

Напоследок отмечу неоднозначный момент: цену. Вот тут издатель пошёл по неортодоксальному пути, назначив за издания на разные консоли разные цены — 30 долларов на PS5 и 20 долларов на PS4. При этом если вы уже купили версию для PS4, вам придётся доплатить ещё 10 долларов для того, чтобы играть на PS5. Странно — я такого вообще не помню. И многие в интернете прямо-таки разозлились, хотя лично мне понятно, почему владельцы новой консоли платят больше, и мы с вами всё это обсудили. Цена вполне справедливая, а вот процесс апгрейда жутко неудобный — как принято у PlayStation. 

Читайте также: Обзор Microsoft Flight Simulator на Xbox — Высший пилотаж

Ghost of Tsushima: Director's Cut

Вердикт

Ghost of Tsushima: Director’s Cut — это лучшее издание игры, которая уже совсем скоро может начать считаться культовой. Оно принесло массу нового контента, преобразило и без того отличную графику и, главное, добавило в игру все современные примочки, которые выделяют новое поколение. 

REVIEW OVERVIEW

Презентация (оформление, стиль, скорость и удобство UI)
9
Звук (работа оригинальных актёров, музыка, звукорежиссура)
9
Графика (как выглядит игра в контексте платформы)
10
Оптимизация [PS5] (плавность работы, баги, вылеты, использование особенностей системы)
9
Игровой процесс (отзывчивость управления, увлекательность геймплея)
9
Нарратив (сюжет, диалоги, история)
7
Соответствие ценнику (соотношение количества контента с официальной ценой)
7
Оправданность ожиданий
8
Ghost of Tsushima: Director's Cut — это лучшее издание игры, которая уже совсем скоро может начать считаться культовой. Оно принесло массу нового контента, преобразило и без того отличную графику и, главное, добавило в игру все современные примочки, которые выделяют новое поколение. 
Подписаться
Уведомить о
guest
0 Comments
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии