Root NationpermainanUlasan permainanThe Lord of the Rings: Ulasan Gollum - Depresi seharga $60

The Lord of the Rings: Ulasan Gollum - Depresi seharga $60

-

Kurang dari satu jam setelah The Lord of the Rings: Gollum, saya menyadari bahwa saya tidak pernah begitu membenci karakter video game. Pemahaman lain datang: Saya tidak mendapatkan kepuasan apapun dari apa yang saya lakukan. Saya menunggu bug pemecah game sebagai penyelamatan dari kebosanan tanpa dasar, tetapi bug itu tidak datang - pengembang berhasil menambal game sedikit setelah dirilis, dan saya, seperti yang Anda pahami, meluangkan waktu untuk meninjau. Kurangnya kerusakan yang jelas berdampak negatif pada keseluruhan proses, karena permainan kehilangan satu-satunya kesempatan untuk menghibur saya dengan sesuatu. Ini adalah situasi yang tidak biasa, untuk sedikitnya.

Penguasa Cincin: Gollum™
Penguasa Cincin: Gollum™
pengembang: Daedalic Hiburan
Harga: $ 49.99

Tampaknya semuanya benar. Kami Sebaiknya membenci Gollum - mungkin karakter paling tercela di seluruh epik Tolkien. Tetapi ada alasan mengapa kita melihat begitu sedikit tentang dia: buku-buku menyebutkan hobbit yang jatuh secara sepintas, menyentuh beberapa poin biografinya dan tetap diam tentang hal lainnya. Dan itu tidak masalah bagi semua orang: dia adalah karakter yang efektif, tetapi dia tidak pernah diciptakan untuk menjadi protagonis. Ini tidak terlalu menjadi perhatian Daedalic Entertainment. Studio dengan antusias mengambil pengembangan aksi siluman gelap, dan pada awalnya tampaknya permainan itu akan menjadi, mungkin, aneh, tetapi sangat ambisius, menonjol dengan latar belakang analog. Tetapi masalah pembangunan dan, kemungkinan besar, COVID berkontribusi.

Penguasa Cincin: Gollum

Ketika saya mendapatkan kode saya untuk ditinjau, saya merasa lucu. Saya baru saja mendapat kesempatan untuk menyentuh Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan — game terbaik tahun ini, jika tidak lebih — dan Drive Lego 2K. Rilisan Mei yang berlebihan memaksa saya untuk merencanakan posting saya sebelumnya, dan The Lord of the Rings: Gollum berakhir di bagian bawah prioritas saya. Itu bahkan lebih baik, karena saya memiliki kesempatan untuk menunggu tambalan lainnya. Konfirmasi keputusan saya segera datang: penerbit memberi tahu saya bahwa karena masalah dengan simulasi rambut Gollum, game tersebut menolak untuk bekerja dengan baik dan menyarankan saya untuk menonaktifkan opsi atau menunggu tambalan baru yang akan menghapus semua kemajuan saya. Saya belum pernah melihat awal yang lucu dan bermasalah untuk sebuah game.

Bagaimanapun, saya masih menyalakannya. Saya bukan penggemar berat "The Lord of the Rings", tetapi saya sangat menyukai saga ini: Saya telah menonton filmnya berkali-kali, membaca buku aslinya dan bahkan mendedikasikan tesis saya untuk Tolkien. Tetapi kebaruan gagal membangkitkan Tolkienist dalam diri saya - hal terbaik yang dilakukannya adalah membuat saya menghargai rilis yang sukses tahun ini dengan lebih hormat.

Baca juga: Review The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Kesempurnaan Tercapai?

Penguasa Cincin: Gollum

Reptil merayap kecil bernama Gollum adalah makhluk paling malang dan menyedihkan yang diciptakan oleh Tolkien. Sebagai aturan, video game menawarkan kita untuk bermain sebagai pahlawan atau protagonis cemerlang yang mampu melakukan prestasi yang mengumpulkan sekutu di sekitar mereka. Semua orang takut pada Gollum, bahkan para Orc. Ketika dia tidak merangkak melalui gua yang gelap dan basah, tulang rusuknya ditusuk dan melakukan kerja paksa. Dia dibenci oleh budak yang sama dan pengawasnya.

The Lord of the Rings: Gollum memiliki banyak masalah teknis. Kelihatannya tipis—tentu saja bukan seharga $59,99—dan penuh dengan bug (tidak menarik). Kecepatan bingkai melonjak, dan desain level menyerupai sesuatu dari awal nol. Gollum sendiri memiliki tampilan kanonik dan salah pada saat yang sama, dan setiap kali dia muncul dalam bingkai, saya ingin mematikan TV. Tapi ini bukan masalah utamanya. Masalahnya adalah pemain tidak memiliki keinginan untuk bermain. Mengapa? Ini adalah game yang membosankan dan suram di mana avatar kita disiksa dan diejek. Kami tidak memiliki kesempatan untuk akhir yang bahagia, tidak ada harapan untuk penebusan. Seperti prekuel gagal lainnya, cerita ini tidak masuk akal - kita sudah tahu apa yang terjadi pada Gollum, dan pertanyaan yang dijawab game tidak pernah ditanyakan.

Penguasa Cincin: Gollum

- Iklan -

Mengenai gameplay, Gollum sepertinya adalah game yang terlupakan dari satu dekade lalu yang dibuat ulang oleh seseorang dengan buruk. Genre siluman telah lama berhenti menjadi populer (walaupun saya sendiri tidak menentangnya), dan lompat dinding dan panjat tebing sudah cukup. Gim ini mencoba menjadi platformer juga, tetapi kontrol yang buruk dan desain yang dipertanyakan juga menghalangi di sini.

Saya melihat upaya untuk melakukan sesuatu yang baru. Para pengembang tampaknya telah mencoba membuat anti-game dengan anti-pahlawan - alih-alih prestasi, kami memakan cacing, dan alih-alih penaklukan - kami nyaris tidak bertahan. Permainan seperti itu memiliki hak untuk hidup, terutama karena di suatu tempat di balik lapisan biasa-biasa saja menyembunyikan upaya untuk menciptakan sesuatu yang benar-benar orisinal. Misalnya, sesekali Gollum akan berdebat dengan Smeagol, alter egonya, dan kita sebagai pemain dapat memengaruhi jalan mana yang dia pilih. Untuk ini kita harus "meyakinkan" Gollum. Mekanik menarik yang tidak banyak berubah.

Baca juga: Ulasan The Witcher 3: Wild Gin (Versi Generasi Berikutnya)

Penguasa Cincin: Gollum

Saya bisa terus berbicara tentang hal-hal positif, berusaha mati-matian untuk "menarik" nilai, tetapi mengapa? Ini akan menjadi tidak adil bagi pembaca. Ada permainan yang Anda perjuangkan. Meski bermasalah, meski menyebalkan, mereka layak diperjuangkan dan dilihat sampai akhir. "Hollum" adalah gim di mana setelah kegagalan pertama Anda ingin menghapusnya dan tidak mengunduhnya lagi.

Putusan

Penguasa Cincin: Gollum adalah kegagalan, tidak ada tambalan yang akan menyimpannya. Tapi saya tidak menemukan keinginan untuk menyerang para pengembang dan mengolok-olok rilis ini. Mungkin di kehidupan lain kita akan mendapatkan game yang benar-benar unik dan menarik, tapi sayangnya bukan itu. Dimungkinkan untuk membuat sesuatu yang baik tentang karakter seperti itu, tetapi dibutuhkan pengembang yang sangat berbakat. Daedalic Entertainment tidak punya cukup energi, anggaran, dan waktu.

Dimana bisa kami beli

Juga menarik:

TINJAUAN PENILAIAN
Presentasi (tata letak, gaya, kecepatan, dan kegunaan UI)
7
Suara (karya aktor asli, musik, desain suara)
7
Grafik (seperti apa tampilan game dalam konteks platform)
5
Optimalisasi [PS5] (operasi lancar, bug, crash, penggunaan fitur sistem)
4
Narasi (alur, dialog, cerita)
6
Kepatuhan dengan label harga (rasio jumlah konten dengan harga resmi)
5
Pembenaran harapan
3
The Lord of the Rings: Gollum gagal dan tidak ada jumlah tambalan yang dapat menyelamatkannya. Tapi saya tidak menemukan keinginan untuk menyerang para pengembang dan mengolok-olok rilis ini. Mungkin di kehidupan lain kita akan mendapatkan game yang benar-benar unik dan menarik, tapi sayangnya bukan itu. Dimungkinkan untuk membuat sesuatu yang baik tentang karakter seperti itu, tetapi dibutuhkan pengembang yang sangat berbakat. Daedalic Entertainment tidak punya cukup energi, anggaran, dan waktu.
- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar
The Lord of the Rings: Gollum gagal dan tidak ada jumlah tambalan yang dapat menyelamatkannya. Tapi saya tidak menemukan keinginan untuk menyerang para pengembang dan mengolok-olok rilis ini. Mungkin di kehidupan lain kita akan mendapatkan game yang benar-benar unik dan menarik, tapi sayangnya bukan itu. Dimungkinkan untuk membuat sesuatu yang baik tentang karakter seperti itu, tetapi dibutuhkan pengembang yang sangat berbakat. Daedalic Entertainment tidak punya cukup energi, anggaran, dan waktu.The Lord of the Rings: Ulasan Gollum - Depresi seharga $60