Root Nation계략게임 리뷰반지의 제왕: 골룸 검토 - $60의 우울증

반지의 제왕: 골룸 검토 - $60의 우울증

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반지의 제왕: 골룸을 시작한 지 채 시간도 안 되어 비디오 게임 캐릭터를 그렇게 싫어한 적이 없다는 것을 깨달았습니다. 또 다른 이해가 온다: 나는 내가 하는 일에서 어떤 만족도 얻지 못한다. 끝없는 지루함에서 구출하기 위해 게임을 깨는 버그를 기다리지 만 오지 않습니다. 개발자는 게임 출시 후 약간 패치를 할 수 있었고 아시다시피 검토에 시간을 할애했습니다. 명백한 고장이 없으면 게임이 나를 즐겁게 할 유일한 기회를 잃었 기 때문에 전체 프로세스에 부정적인 영향을 미칩니다. 이것은 최소한으로 말하면 비정상적인 상황입니다.

반지의 제왕: 골룸™
반지의 제왕: 골룸™
개발자: Daedalic 엔터테인먼트
가격: $ 49.99

모든 것이 올바른 것처럼 보일 수 있습니다. 우리 ~해야 한다 Gollum을 미워하는 것-아마도 전체 Tolkien 서사시에서 가장 비열한 캐릭터 일 것입니다. 그러나 우리가 그를 거의 보지 못하는 이유가 있습니다. 책은 그의 전기의 일부를 언급하고 다른 모든 것에 대해 침묵을 지키면서 지나가는 동안 타락한 호빗을 언급합니다. 그리고 그것은 모든 사람에게 괜찮습니다. 그는 효과적인 캐릭터이지만 결코 주인공이 될 수는 없습니다. 이것은 Daedalic Entertainment에 거의 관심이 없었습니다. 스튜디오는 열정적으로 다크 스텔스 액션 개발에 착수했으며 처음에는 게임이 이상할 것 같았지만 매우 야심 차게 아날로그 배경에 눈에 띕니다. 그러나 개발 문제와 COVID가 기여했을 가능성이 큽니다.

반지의 제왕 : 골룸

검토를 위해 코드를 받으면 기분이 이상해집니다. 방금 만져볼 기회가 생겼어 젤다의 전설 왕국의 눈물 — 올해 최고의 게임 — 그리고 레고 2K 드라이브. 월의 출시 과부하로 인해 사전에 게시물을 계획해야 했고 반지의 제왕: 골룸은 결국 내 우선 순위의 맨 아래에 있었습니다. 다른 패치를 기다릴 기회가 있었기 때문에 더 좋습니다. 내 결정이 곧 확인되었습니다. 게시자는 Gollum의 머리카락 시뮬레이션 문제로 인해 게임이 제대로 작동하지 않는다고 알려주고 옵션을 비활성화하거나 모든 진행 상황을 지우는 새 패치를 기다리라고 조언했습니다. 나는 게임에서 이렇게 우스꽝스럽게 문제가 있는 시작을 본 적이 없습니다.

그럴 수 있지만 나는 여전히 그것을 켰다. 나는 "반지의 제왕"의 열렬한 팬은 아니지만 이 사가를 진심으로 좋아합니다. 영화를 수없이 보았고 원작의 책을 읽었으며 내 논문을 Tolkien에 바쳤습니다. 그러나 참신함은 내 안의 톨킨주의자를 깨우지 못했습니다. 가장 좋은 점은 올해의 성공적인 릴리스를 더욱 존경심으로 대하게 만든 것입니다.

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반지의 제왕 : 골룸

Golum이라는 이름의 작은 기어다니는 파충류는 Tolkien이 만든 가장 불행하고 불쌍한 생물입니다. 일반적으로 비디오 게임은 주변에 아군을 모으는 위업이 가능한 영웅이나 밝은 주인공으로 게임을 제공합니다. 모든 사람이 골룸을 두려워합니다. 심지어 오크도요. 어둡고 축축한 동굴을 기어 다니지 않을 때는 갈비뼈를 조이고 노예 노동을 합니다. 그는 같은 노예와 그의 감독자들에게 멸시를 받습니다.

반지의 제왕: 골룸에는 많은 기술적 문제가 있습니다. 확실히 59,99달러는 아니지만 허술해 보이고 (흥미롭지 않은) 버그로 가득 차 있습니다. 프레임 속도가 점프하고 레벨 디자인은 의 시작 부분과 비슷합니다. 골룸 자신은 정경과 잘못된 모습을 동시에 가지고 있어 프레임에 그가 등장할 때마다 TV를 끄고 싶어진다. 그러나 이것은 주요 문제가 아닙니다. 문제는 플레이어가 플레이할 의욕이 없다는 것입니다. 왜? 이것은 우리의 아바타가 고문당하고 조롱당하는 지루하고 우울한 게임입니다. 우리에게는 해피엔딩의 기회도, 구원의 희망도 없습니다. 다른 실패한 전편과 마찬가지로 이 이야기는 그다지 말이 되지 않습니다. 우리는 골룸에게 무슨 일이 일어나는지 이미 알고 있으며 게임이 답하는 질문은 한 번도 묻지 않았습니다.

반지의 제왕 : 골룸

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게임 플레이에 관해서는 Golum은 누군가가 나쁜 리마스터를 한 년 전에 잊혀진 게임처럼 보입니다. 스텔스 장르는 오랫동안 인기를 얻지 못했으며 (나 자신은 반대하지 않지만) 벽 점프와 암벽 등반으로 충분했습니다. 이 게임은 또한 플랫포머가 되려고 하지만 끔찍한 컨트롤과 의심스러운 디자인도 여기에 방해가 됩니다.

뭔가 새로운 것을 하려는 시도가 보입니다. 개발자들은 반 영웅으로 반 게임을 만들려고 한 것 같습니다. 위업 대신 벌레를 먹고 정복 대신에 우리는 거의 살아남지 못합니다. 그러한 게임은 존재할 권리가 있습니다. 특히 평범한 레이어 뒤에 어딘가에 진정으로 독창적 인 것을 만들려는 시도가 숨겨져 있기 때문입니다. 예를 들어, 때때로 골룸은 그의 또 다른 자아인 스미골과 토론을 할 것이고, 우리는 플레이어로서 그가 선택하는 길에 영향을 미칠 수 있습니다. 이를 위해서는 골룸을 "설득"해야 합니다. 많이 변하지 않는 흥미로운 역학.

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반지의 제왕 : 골룸

나는 계속해서 긍정적인 면에 대해 계속해서 필사적으로 등급을 "뽑아내려고" 노력할 수 있지만, 왜 그럴까요? 그것은 독자들에게 불공평할 것이다. 당신이 싸우는 게임이 있습니다. 문제가 있고 성가시더라도 끝까지 싸울 가치가 있습니다. "Hollum"은 첫 번째 실패 후 삭제하고 다시 다운로드하지 않으려는 게임입니다.

평결

반지의 제왕 : 골룸 실패하면 패치가 저장되지 않습니다. 그러나 나는 개발자를 공격하고 이 릴리스를 조롱하려는 욕구를 찾지 못했습니다. 아마도 다른 삶에서 우리는 정말 독특하고 흥미로운 게임을 받았을 것입니다. 그러나 불행히도 이것은 그렇지 않습니다. 그러한 캐릭터에 대해 좋은 것을 만드는 것은 가능하지만 정말 재능 있는 개발자가 필요합니다. Daedalic Entertainment는 충분한 에너지, 예산 및 시간이 없었습니다.

구입처

또한 흥미로운:

평가 검토
프레젠테이션(UI의 레이아웃, 스타일, 속도 및 사용성)
7
사운드(원작 배우들의 작품, 음악, 사운드 디자인)
7
그래픽(플랫폼 맥락에서 게임이 어떻게 보이는지)
5
최적화[PS5](부드러운 작동, 버그, 충돌, 시스템 기능 사용)
4
내러티브(플롯, 대화, 스토리)
6
가격표 준수(공식 가격에 대한 콘텐츠 양의 비율)
5
기대의 정당화
3
반지의 제왕: 골룸은 실패작이며 아무리 패치를 해도 구할 수 없습니다. 그러나 나는 개발자를 비난하고 이 릴리스를 조롱하고 싶은 욕구를 찾지 못했습니다. 아마도 다른 삶에서 우리는 정말 독특하고 흥미로운 게임을 받았을 것입니다. 그러나 불행히도 이것은 그렇지 않습니다. 그러한 캐릭터에 대해 좋은 것을 만드는 것은 가능하지만 정말 재능 있는 개발자가 필요합니다. Daedalic Entertainment는 충분한 에너지, 예산 및 시간이 없었습니다.
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반지의 제왕: 골룸은 실패작이며 아무리 패치를 해도 구할 수 없습니다. 그러나 나는 개발자를 비난하고 이 릴리스를 조롱하고 싶은 욕구를 찾지 못했습니다. 아마도 다른 삶에서 우리는 정말 독특하고 흥미로운 게임을 받았을 것입니다. 그러나 불행히도 이것은 그렇지 않습니다. 그러한 캐릭터에 대해 좋은 것을 만드는 것은 가능하지만 정말 재능 있는 개발자가 필요합니다. Daedalic Entertainment는 충분한 에너지, 예산 및 시간이 없었습니다.반지의 제왕: 골룸 검토 - $60의 우울증