ŽaidimaiŽaidimų apžvalgosGhost of Tsushima: Director's Cut Review – gražiausias praėjusių metų žaidimas ką tik tapo geresnis

Ghost of Tsushima: Director's Cut Review – gražiausias praėjusių metų žaidimas ką tik tapo geresnis

-

- Reklama -

Praėjusiais metais buvo išleista daug ikoniškų vaizdo žaidimų, tarp kurių negalima išskirti Tsushimas vaiduoklis. Išskirtinis PS4 užėmė ketvirtą sąrašo vietą geriausi žaidimai 2020 m, ir pelnytai: nuostabi Japonijos samurajų grafika ir atmosfera išskiria jį iš visų kitų. Tačiau tobulumui ribų nėra, o kitą dieną buvo išleista nauja versija – „režisierė“ su patobulinta vizualizacija (įjungta PlayStation 5) ir naujas turinys. Pažvelkime į ją.

Ghost of Tsushima: Director's Cut

Taigi, Tsushima grįžta, o šįkart salą papildė dar viena - Iki. Prisipažinsiu, aš asmeniškai labai daug grojau originalą, įveikiau jį 100% ir pasiekiau platininį, todėl mane pirmiausia domino naujas turinys. Pirmiausia pakalbėsime apie jį.

Jei jau žaidėte Ghost of Tsushima (bent jau iki antrojo skyriaus), tuomet jums iškart atsivers nauja sala – tereikia susirasti žemėlapyje pažymėtą vietą ir persikelti į naują vietą. Čia žaidėjo laukia naujos užduotys, naujų tipų priešai, naujas antagonistas ir gyvūnai, kuriuos galima paglostyti. Tačiau meluočiau, jei sakyčiau, kad naujas turinys ką nors iš esmės keičia, ir net šiek tiek susierzinau tai supratęs, nes „Sucker Punch“ yra žinomas dėl gana drąsių DLC, tokių kaip „Infamous: Festival of Blood“ ar „Infamous First Light“. Tačiau reikia nepamiršti, kad pirmasis (nemokamas!) priedas pavadinimu „Legends“ buvo išleistas jau seniai ir atnešė kažką šviežio.

Taip pat skaitykite: Vejos pjovimo simuliatoriaus apžvalga – vejos pjovimo simuliatorius. Pagaliau

Ghost of Tsushima: Director's Cut
Naujoji Iki sala „žymiai skiriasi nuo Tsušimos tuo, kad joje nėra tvarkos – ją valdo banditai, kažkada kovoję su Sakų klanu. Samurajus čia nedžiugina, o „Erelio“ vadovaujami mongolai dar žiauresni.

Iki sala tikrai patiks tiems, kurie visada turi mažų samurajų pasirodymų ir kinematografinių rakursų, tačiau pirmiausia atkreipiau dėmesį į technines naujoves. Taip, PS4 yra naujas leidimas, bet aš rekomenduočiau jį PS5 savininkams. Kodėl? Nes čia žaidimas tikrai pasikeitė ir aš kalbu ne tiek apie grafiką (4K ir 60 kadrų per sekundę buvo palaikoma jau prieš tai), o apie DualSense valdiklio galimybių panaudojimą. Dabar jis guli ne kaip negyvas krūvis rankose, o vibruoja ir „gieda“ eidamas. Kiekvieną kardų susidūrimą lydi skambėjimas ir vibracija, kuri tiksliai perteikia kovos jausmą. Niekas neįveiks Reketas ir Klenkas Tačiau kalbant apie žaidimų pulto palaikymą, „Ghost of Tsushima: Director's Cut“ nėra taip toli: stebėtina, kad triukšmo funkcijos tikrai turi didelę įtaką žaidimo eigai. Daugelyje žaidimų buvo bandoma imituoti lanko traukimą su prisitaikančiais paleidikliais, tačiau „Sucker Punch“ tai padarė geriausiai!

Taip pat skaitykite: Ratchet & Clank: Rift Apart apžvalga – tiesiog erdvė!

Ghost of Tsushima: Director's Cut
Naujas „Legendos“ režimas pavadinimu „Rivals“ bus išleistas rugsėjo XNUMX d. Taip pat gražu.

Viskas tapo geriau – tai tikrai, bet iš esmės tai vis dar tas pats žaidimas su nauju turiniu. Tai reiškia, kad pasaulis yra toks pat įspūdingas savo grožiu ir vis dar šiek tiek nuvilia papildomų misijų monotonija. Naujoji sala papildė šaudymo iš lanko mini iššūkius ir muzikinius mini žaidimus, tačiau iš esmės tai tas pats: žemėlapyje paryškinama nauja vieta ir jūs einate į ją. Greičiausiai pakeliui jus pasitiks mongolai. Kaip visada, susidoroti su jais nebus sunku – net ir su naujais priešais.

- Reklama -

Ghost of Tsushima: Director's Cut

Praleidęs pakankamai laiko filme „Ghost of Tsushima: Director's Cut“, galiu apibendrinti, kad tai, kas buvo gera, tapo geriau, o to, kas jau buvo per daug, padaugėjo. Bet ar tai gerai, ar blogai, priklauso nuo jūsų. Jei jums patiko originali formulė, tuomet jums tikrai patiks tyrinėti naująją salą, kuri užtruks nuo trijų iki dešimties valandų. Tačiau vis tiek patariu grįžti prie žaidimo PS5, kai tik turėsite galimybę.

Ghost of Tsushima: Director's Cut

Galiausiai paminėsiu dviprasmišką dalyką – kainą. Čia leidėjas pasuko netradiciniu keliu, skirtingose ​​konsolėse nustatydamas skirtingas leidimo kainas – 30 USD už PS5 ir 20 USD už PS4. Tai reiškia, kad jei jau nusipirkote PS4 versiją, turėsite sumokėti papildomus 10 USD, kad galėtumėte žaisti PS5. Keista – šito visai neprisimenu. Ir daug kas internete tikrai susipyko, nors asmeniškai aš suprantu, kodėl naujosios konsolės savininkai moka brangiau, ir mes su jumis visa tai aptarėme. Kaina gana teisinga, tačiau atnaujinimo procesas siaubingai nepatogus – kaip įprasta PlayStation.

Taip pat skaitykite: Apžvalga Microsoft Skrydžio simuliatorius „Xbox“ – akrobatika

Ghost of Tsushima: Director's Cut

Nuosprendis

Tsushimos vaiduoklis: režisieriaus pjūvis - tai geriausias žaidimo leidimas, kuris greičiausiai jau labai greitai bus laikomas kultu. Jis atnešė daug naujo turinio, pakeitė ir taip puikią grafiką ir, svarbiausia, į žaidimą įtraukė visas modernias gudrybes, kurios išskiria naująją kartą.

Peržiūrėkite įvertinimus
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
9
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
9
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
10
Optimizavimas [PS5] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai, sistemos funkcijų naudojimas)
9
Žaidimo procesas (valdymo jautrumas, žaidimo jaudulys)
9
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
7
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
7
Lūkesčių pagrindimas
8
„Ghost of Tsushima: Director's Cut“ yra geriausias žaidimo leidimas, kuris greičiausiai netrukus bus laikomas kultiniu. Jis atnešė daug naujo turinio, pakeitė ir taip puikią grafiką ir, svarbiausia, į žaidimą įtraukė visas modernias gudrybes, kurios išskiria naująją kartą.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
„Ghost of Tsushima: Director's Cut“ yra geriausias žaidimo leidimas, kuris greičiausiai netrukus bus laikomas kultiniu. Jis atnešė daug naujo turinio, pakeitė ir taip puikią grafiką ir, svarbiausia, į žaidimą įtraukė visas modernias gudrybes, kurios išskiria naująją kartą.Ghost of Tsushima: Director's Cut Review – gražiausias praėjusių metų žaidimas ką tik tapo geresnis