SpēlesSpēļu apskatiGhost of Tsushima: Director's Cut Review — pagājušā gada skaistākā spēle tikko kļuva labāka

Ghost of Tsushima: Director's Cut Review — pagājušā gada skaistākā spēle tikko kļuva labāka

-

- Reklāma -

Pagājušajā gadā tika izlaistas daudzas ikoniskas videospēles, un starp tām nevar izcelt Tsushimas spoks. PS4 ekskluzīvais ieņēma ceturto vietu sarakstā 2020. gada labākās spēles, un pelnīti: Japānas samuraju pārsteidzošā grafika un atmosfēra to atšķir no visiem pārējiem. Taču pilnībai nav robežu, un kādu dienu tika izlaista jauna versija - "režisora" versija ar uzlabotu vizuālo saturu (ieslēgts PlayStation 5) un jaunu saturu. Paskatīsimies uz viņu.

Ghost of Cushima: Director's Cut

Tātad, Tsushima atgriežas, un šoreiz salai ir pievienota vēl viena - Iki. Atzīšos, es personīgi daudz spēlēju oriģinālo, pārspējot to par 100% un sasniedzot platīna līmeni, tāpēc mani galvenokārt interesēja jaunais saturs. Vispirms mēs runāsim par viņu.

Ja jau esi spēlējis Ghost of Tsushima (vismaz līdz otrajai nodaļai), tad tev uzreiz atvērsies jauna sala – tev tikai jāatrod kartē atzīmētā vieta un jāpārvietojas uz jaunu vietu. Šeit spēlētāju gaida jauni uzdevumi, jauna veida ienaidnieki, jauns antagonists un dzīvnieki, kurus var samīļot. Taču es melotu, ja teiktu, ka jaunais saturs kaut ko būtiski maina, un, to sapratis, es biju pat nedaudz īgns, jo Sucker Punch ir pazīstams ar diezgan drosmīgiem DLC, piemēram, Infamous: Festival of Blood vai Infamous First Light. Tomēr nedrīkst aizmirst, ka pirmais (bezmaksas!) papildinājums ar nosaukumu "Legends" tika izlaists jau sen, un tas atnesa kaut ko svaigu.

Lasi arī: Pārskats par zāles pļaušanas simulatoru — zāles pļaušanas simulators. Beidzot

Ghost of Cushima: Director's Cut
Jaunā Iki sala «ievērojami atšķiras no Cušimas ar to, ka tur nav kārtības – to pārvalda bandīti, kas savulaik karojuši ar Sakai klanu. Samuraji šeit nav laimīgi, un "Ērgļa" vadītie mongoļi ir vēl nežēlīgāki.

Iki sala noteikti iepriecinās tos, kuriem vienmēr ir mazas samuraju demonstrācijas un kinematogrāfiski rakursi, bet es pievērsu uzmanību, pirmkārt, tehniskajiem jauninājumiem. Jā, uz PS4 ir jauns izdevums, taču es to ieteiktu PS5 īpašniekiem. Kāpēc? Jo tieši šeit spēle patiešām mainījās, un es nerunāju tik daudz par grafiku (4K un 60 kadri sekundē tika atbalstīti jau pirms tam), bet gan par DualSense kontrollera iespēju izmantošanu. Tagad tas neguļ kā miruša slodze rokās, bet gan vibrē un "dzied" ejot. Katru zobenu sadursmi pavada zvana un vibrācijas, kas precīzi nodod kaujas sajūtu. Neviens nepārspēs Ratchet un Klenk Tomēr spēļu paneļa atbalsta ziņā Ghost of Tsushima: Director's Cut nav tik tālu: pārsteidzoši, dārdoņa funkcijām patiešām ir spēcīga ietekme uz spēli. Daudzās spēlēs ir mēģināts simulēt loka vilkšanu ar adaptīviem trigeriem, taču Sucker Punch tas izdevās vislabāk!

Lasi arī: Ratchet & Clank: Rift Apart apskats — tikai vieta!

Ghost of Cushima: Director's Cut
Jauns "Legend" režīms ar nosaukumu Rivals tiks izlaists XNUMX. septembrī. Jauki arī.

Viss ir kļuvis labāk - tas ir skaidrs, bet būtībā tā joprojām ir tā pati spēle ar jaunu saturu. Tas nozīmē, ka pasaule ir tikpat iespaidīga ar savu skaistumu un joprojām rada nelielu vilšanos ar papildu misiju vienmuļību. Jaunā sala pievienoja loka šaušanas mini izaicinājumus un mūzikas mini spēles, taču būtībā tas ir tas pats: kartē tiek iezīmēta jauna vieta, un jūs dodaties uz to. Visticamāk, pa ceļam jūs sagaidīs mongoļi. Kā vienmēr, tikt ar viņiem galā nebūs grūti – pat ar jauniem ienaidniekiem.

- Reklāma -

Ghost of Cushima: Director's Cut

Pavadījis pietiekami daudz laika Ghost of Tsushima: Director's Cut, varu rezumēt, ka tas, kas bija labs, ir kļuvis labāks, un tas, kas jau bija pāri, ir vairojies. Bet vai tas ir labi vai slikti, tas ir atkarīgs no jums. Ja jums patika oriģinālā formula, tad jums patiešām patiks jaunās salas izpēte, kas jums prasīs no trim līdz desmit stundām. Bet es joprojām iesaku jums atgriezties pie spēles uz PS5, kad jums būs iespēja.

Ghost of Cushima: Director's Cut

Visbeidzot, es minēšu neskaidru punktu: cenu. Šeit izdevējs izvēlējās neparastu ceļu, nosakot dažādas cenas izdevumam dažādās konsolēs – 30 USD par PS5 un 20 USD par PS4. Tas nozīmē, ka, ja esat jau iegādājies PS4 versiju, jums būs jāmaksā papildu USD 10, lai spēlētu PS5. Dīvaini – es šo nemaz neatceros. Un daudzi cilvēki internetā sadusmojās, lai gan personīgi es saprotu, kāpēc jaunās konsoles īpašnieki maksā vairāk, un mēs ar jums to visu pārrunājām. Cena ir diezgan godīga, bet jaunināšanas process ir šausmīgi neērts - kā parasti PlayStation.

Lasi arī: Pārskats Microsoft Lidojuma simulators uz Xbox — Aerobatics

Ghost of Cushima: Director's Cut

Spriedums

Cushima spoks: režisora ​​griezums - šis ir spēles labākais izdevums, kas, iespējams, pavisam drīz tiks uzskatīts par kultu. Tas ienesa daudz jauna satura, pārveidoja jau tā izcilo grafiku un, pats galvenais, pievienoja spēlei visus mūsdienu trikus, kas atšķir jauno paaudzi.

Pārskatiet vērtējumus
Prezentācija (lietotāja saskarnes izkārtojums, stils, ātrums un lietojamība)
9
Skaņa (oriģinālaktieru darbs, mūzika, skaņu dizains)
9
Grafika (kā spēle izskatās platformas kontekstā)
10
Optimizācija [PS5] (vienmērīga darbība, kļūdas, avārijas, sistēmas funkciju izmantošana)
9
Spēles process (kontroles jutība, spēles aizraušanās)
9
Stāstījums (sižets, dialogi, stāsts)
7
Atbilstība cenu zīmei (satura daudzuma attiecība pret oficiālo cenu)
7
Cerību pamatojums
8
Ghost of Tsushima: Director's Cut ir labākais spēles izdevums, kas, iespējams, drīzumā tiks uzskatīts par kultu. Tas ienesa daudz jauna satura, pārveidoja jau tā izcilo grafiku un, pats galvenais, pievienoja spēlei visus mūsdienu trikus, kas atšķir jauno paaudzi.
- Reklāma -
Pierakstīties
Paziņot par
viesis

0 komentāri
Iegultās atsauksmes
Skatīt visus komentārus
Ghost of Tsushima: Director's Cut ir labākais spēles izdevums, kas, iespējams, drīzumā tiks uzskatīts par kultu. Tas ienesa daudz jauna satura, pārveidoja jau tā izcilo grafiku un, pats galvenais, pievienoja spēlei visus mūsdienu trikus, kas atšķir jauno paaudzi.Ghost of Tsushima: Director's Cut Review — pagājušā gada skaistākā spēle tikko kļuva labāka