SpellenSpelrecensiesGhost of Tsushima: Director's Cut Review - De mooiste game van vorig jaar is nu nog beter

Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - De mooiste game van vorig jaar is nu nog beter

-

- Advertentie -

Vorig jaar zag de release van vele iconische videogames, en onder hen kan men niet anders dan benadrukken Geest van Tsushima. De exclusieve PS4-versie behaalde de vierde plaats op de lijst de beste spellen van 2020, en terecht: de geweldige graphics en sfeer van samurai Japan onderscheidt het van alle anderen. Maar er is geen limiet aan perfectie, en onlangs werd een nieuwe versie uitgebracht - die van de "regisseur", met verbeterde beelden (op PlayStation 5) en nieuwe inhoud. Laten we eens naar haar kijken.

Ghost of Tsushima: Director's Cut

Dus Tsushima keert terug, en deze keer is er nog een toegevoegd aan het eiland - Iki. Ik geef het toe, ik heb persoonlijk het origineel veel gespeeld, het 100% verslagen en platina bereikt, dus ik was vooral geïnteresseerd in de nieuwe inhoud. We zullen het eerst over hem hebben.

Als je Ghost of Tsushima al hebt gespeeld (tenminste tot het tweede hoofdstuk), dan zal er meteen een nieuw eiland voor je opengaan - je hoeft alleen maar een plaats op de kaart te vinden en naar een nieuwe locatie te gaan. Hier wacht de speler op nieuwe speurtochten, nieuwe soorten vijanden, een nieuwe antagonist en dieren die geaaid kunnen worden. Maar ik zou liegen als ik zou zeggen dat de nieuwe inhoud iets wezenlijks verandert, en ik was zelfs een beetje geïrriteerd toen ik me dit realiseerde, want Sucker Punch staat bekend om vrij gedurfde DLC's zoals Infamous: Festival of Blood of Infamous First Light. We moeten echter niet vergeten dat de eerste (gratis!) add-on genaamd "Legends" lang geleden werd uitgebracht en iets nieuws bracht.

Lees ook: Review van Lawn Mowing Simulator - Een grasmaaisimulator. Eindelijk

Ghost of Tsushima: Director's Cut
Het nieuwe eiland Iki " verschilt aanzienlijk van Tsushima doordat er geen orde is - het wordt geregeerd door bandieten die ooit met de Sakai-clan vochten. De samoerai zijn hier niet gelukkig, en de Mongolen onder leiding van "Eagle" zijn nog wreder.

Het eiland Iki zal zeker diegenen bevallen die altijd kleine samoerai-confrontaties en filmische hoeken hebben, maar ik heb in de eerste plaats aandacht besteed aan technische innovaties. Ja, er is een nieuwe editie op PS4, maar ik zou het aan PS5-bezitters aanraden. Waarom? Want hier is de game echt veranderd, en dan heb ik het niet zozeer over de graphics (4K en 60 fps werden daarvoor al ondersteund), maar over het benutten van de mogelijkheden van de DualSense-controller. Nu ligt het niet als een dode last in de handen, maar trilt en "zingt" tijdens de passage. Elke botsing van zwaarden gaat gepaard met een gerinkel en vibratie die het gevoel van een gevecht nauwkeurig weergeeft. Niemand zal verslaan Ratchet en Klenk op het gebied van gamepad-ondersteuning is Ghost of Tsushima: Director's Cut echter niet zo ver weg: verrassend genoeg hebben rumble-functies echt een sterke invloed op de gameplay. Veel games hebben geprobeerd boogdraw te simuleren met adaptieve triggers, maar Sucker Punch deed het het beste!

Lees ook: Ratchet & Clank: Rift Apart Review - Gewoon ruimte!

Ghost of Tsushima: Director's Cut
Een nieuwe "Legend"-modus genaamd Rivals wordt op XNUMX september uitgebracht. Ook leuk.

Alles is beter geworden - dat is zeker, maar in wezen is het nog steeds hetzelfde spel met nieuwe inhoud. Dit betekent dat de wereld net zo indrukwekkend is met zijn schoonheid en toch een beetje tegenvalt met de eentonigheid van extra missies. Het nieuwe eiland heeft mini-uitdagingen voor boogschieten en minigames voor muziek toegevoegd, maar het is eigenlijk hetzelfde: een nieuwe locatie wordt gemarkeerd op de kaart en je gaat ernaartoe. Hoogstwaarschijnlijk zult u onderweg Mongolen tegenkomen. Zoals altijd zal het niet moeilijk zijn om met ze om te gaan, zelfs niet met nieuwe vijanden.

- Advertentie -

Ghost of Tsushima: Director's Cut

Na genoeg tijd te hebben doorgebracht in Ghost of Tsushima: Director's Cut, kan ik samenvatten dat wat goed was, beter is geworden, en wat al teveel was, is vermenigvuldigd. Maar of het goed of slecht is, is aan jou. Als je de formule van het origineel leuk vond, dan zul je echt genieten van het verkennen van het nieuwe eiland, wat je van drie tot tien uur zal kosten. Maar ik raad je toch aan om terug te keren naar de game op PS5 als je de kans krijgt.

Ghost of Tsushima: Director's Cut

Ten slotte noem ik een dubbelzinnig punt: de prijs. Dit is waar de uitgever een onorthodoxe weg insloeg door verschillende prijzen vast te stellen voor de editie op verschillende consoles – $30 voor PS5 en $20 voor PS4. Dat gezegd hebbende, als je de PS4-versie al hebt gekocht, moet je $ 10 extra betalen om op PS5 te spelen. Het is vreemd, ik kan me dit helemaal niet herinneren. En veel mensen op internet werden erg boos, hoewel ik persoonlijk begrijp waarom de eigenaren van de nieuwe console meer betalen, en we hebben dit allemaal met je besproken. De prijs is redelijk, maar het upgradeproces is zoals gewoonlijk vreselijk lastig PlayStation.

Lees ook: Opnieuw bekijken Microsoft Vluchtsimulator op Xbox - Aerobatics

Ghost of Tsushima: Director's Cut

vonnis

Ghost of Tsushima: Director's Cut - dit is de beste editie van de game, die waarschijnlijk zeer binnenkort als een cultus zal worden beschouwd. Het bracht veel nieuwe inhoud, transformeerde de toch al uitstekende graphics en, belangrijker nog, voegde alle moderne trucs toe die de nieuwe generatie onderscheiden.

Beoordelingen beoordelen
Presentatie (lay-out, stijl, snelheid en bruikbaarheid van de gebruikersinterface)
9
Geluid (werk van originele acteurs, muziek, sounddesign)
9
Graphics (hoe de game eruitziet in de context van het platform)
10
Optimalisatie [PS5] (soepele werking, bugs, crashes, gebruik van systeemfuncties)
9
Spelproces (besturingsgevoeligheid, gameplay-opwinding)
9
Narratief (plot, dialogen, verhaal)
7
Naleving van het prijskaartje (de verhouding tussen de hoeveelheid inhoud en de officiële prijs)
7
Rechtvaardiging van verwachtingen
8
Ghost of Tsushima: Director's Cut is de beste editie van de game, die waarschijnlijk zeer binnenkort als cult zal worden beschouwd. Het bracht veel nieuwe inhoud, transformeerde de toch al uitstekende graphics en, belangrijker nog, voegde alle moderne trucs toe die de nieuwe generatie onderscheiden.
Meer van deze auteur
- Advertentie -
Andere artikelen
Aanmelden
Informeer over
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Ingesloten beoordelingen
Bekijk alle reacties
Volg ons
Populair nu
Ghost of Tsushima: Director's Cut is de beste editie van de game, die waarschijnlijk zeer binnenkort als cult zal worden beschouwd. Het bracht veel nieuwe inhoud, transformeerde de toch al uitstekende graphics en, belangrijker nog, voegde alle moderne trucs toe die de nieuwe generatie onderscheiden.Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - De mooiste game van vorig jaar is nu nog beter