Root NationИгрыИгровые статьиРазительная некомпетентность, или как Microsoft забыла об одной из главных игр года

Разительная некомпетентность, или как Microsoft забыла об одной из главных игр года

Denis KoshelevDenis Koshelev

Новая неделя – новые рассуждения о том, что творится в Microsoft и её игровом отделении. Умом Xbox всегда было понять крайне сложно, но мы пытались и, в целом, у нас получалось. Кажется, в мае Xbox так увлеклась увольнениями, что в компании будто бы вовсе забыли о том, что скоро выходит одна из главных игр первого полугодия, а может и всего 2024 года. Как так случилось?

Франшиза не для каждого

Hellblade: Senua’s Sacrifice вышла в 2017 году и сразу же была облюбована критиками. Это был смелый, очень оригинальный взгляд на нордическую мифологию и борьбу со своими внутренними демонами. Игра рассказывала о воительнице из пиктов по имени Сенуа, которая отправилась в ад в попытках спасти душу своего возлюбленного. Звучит странно – и больше я вам не расскажу. Сами разработчики называли её «независимой ААА-игрой» и гордились тем, как смогли выпустить настолько впечатляющий релиз с выдающейся графикой и озвучкой.

Hellblade: Senua's Sacrifice

Игра продалась хорошо, но рекорды не била. Казалось, что Microsoft купила студию Ninja Theory прежде всего для того, чтобы выиграть в будущем пару наград. Студия, подарившая миру Heavenly Sword и DmC: Devil May Cry, прославилась своим умением делать эффектные и монументальные игры, и Hellblade: Senua’s Sacrifice в чём-то стала их лучшим творением. Вряд ли в Xbox кто-то серьёзно верил в коммерческий успех подобных релизов, но пощеголять эксклюзивом на The Game Awards тоже было бы неплохо. Sony всегда её в этом обходила, но теперь в руках Фила Спенсера были все козыри. Производство игр у соперника застопорилось – самый лучший момент, чтобы наконец взять пару заветных статуэток.

В 2019 году, когда Microsoft вовсю рекламировала «самую мощную консоль в мире», именно трейлер Senua’s Saga: Hellblade II демонстрировал всю силищу Series X. Было понятно, что ставка на игру делается большая: всё указывает на то, что в производство было вложено немало денег – скорее всего, сотни миллионов. Это больше не независимый эксперимент, а флагман одного из крупнейших издателей в мире. Ни у кого не было сомнений в том, что результатом многолетней работы станет одна из самых красивых и амбициозных игр этого поколения.

Читайте также: Скандалы, увольнения и падение продаж: Почему Xbox опять все ругают?

Так почему же Xbox притворяется, что игры не существует?

Я, конечно, утрирую: трейлер Senua’s Saga: Hellblade II нам показывали не раз, особенно на всевозможных ивентах (последний раз – в январе). Но не считая нескольких исключений, мы видели очень мало, и этой весной, когда на рынке затишье, от Xbox ожидали серьёзного упора на рекламу своего главного релиза. Но – ничего. Социальные сети молчали, рекламных роликов не было. На прошлой неделе фанаты заволновались: что вообще происходит? Пока Xbox занималась уничтожением своих лучших студий, их потенциальный хит оставался без внимания. Сложно поверить, что релиз игры состоится уже через две недели!

Я честно не припомню случаев, когда люди требовали от корпорации того, чтобы та рекламировала свой продукт, но именно так и случилось. Последней каплей стал издевательский пост в Threads от Xbox, где был выложен скриншот игры и её название. Ни слогана, ни ссылки на магазин. Игроки сокрушались: что это значит? Думает ли Microsoft, что её новинке ничего не светит? Известно, что заведомо провальные проекты получают минимум рекламы – где-то год назад что-то похожее случилось с Redfall. Но если творение Arkane Austin изначально выглядело стрёмно, то Senua’s Saga: Hellblade II никаких опасений не вызывала. А может, мы и правда чего-то не понимаем?

 

Post by @xbox
View on Threads

 

Подобные смешанные сигналы от издателя сильно вредят и без того сомнительным шансам сиквела окупиться. Не думайте, что я заведомо её критикую – я просто разумно смотрю на ситуацию. В 2024 году рынок видеоигр переживает творческий кризис: каждый издатель (не считая вечно парадоксальную Nintendo) делает ставку на игры-сервисы и отказывается спонсировать дорогостоящие сюжетные блокбастеры, быстро теряющие актуальность. Hellblade: Senua’s Sacrifice изначально была игрой не для всех: слишком уж она артистичная. Сиквел, судя по всему, будет и того похлеще. Я не верю, что в компании рассчитывали сильно на Senua’s Saga: Hellblade II заработать. Дай бог отбить бюджет. И дело даже не в самой игре, а в Game Pass: сервис подписки от Microsoft стабильно отгрызает продажи у эксклюзивных игр, которые выходят в нём с первого же дня.

Точно то же случилось с прекрасной Hi-Fi Rush – игра получила ноль пиара (в данном случае буквально) и сразу же вышла в подписке, в связи с чем продалась из рук вон плохо, хотя словила целый ряд наград. Точно так же, как она, Senua’s Saga: Hellblade II не выйдет на физических носителях. Неужели Microsoft ничему не учится? Неужели она опять отправляет на свою погибель лучший свой релиз?

Как бы ни хотелось, в такую вопиющую некомпетентность самой богатой компании в мире верится с трудом. Но что-то не так в лагере Xbox. Обещания Фила Спенсера и Сары Бонд полностью противоречат реальности, а игры, на которые уходят сотни миллионов, оказываются обречены на забвение. И ведь это не то чтобы в Xbox не знают, как запускать рекламу – ранее в этом году на пиар Palworld был выделен ощутимый бюджет, и даже появились специальные консольные бандлы. Это – на слабо завуалированный плагиат известной франшизы от маленького издателя.

Читайте также: Phi-3-mini — прорыв Microsoft в сфере искусственного интеллекта?

https://twitter.com/aarongreenberg/status/1788369899729133683

С момента вызвавшей шумиху записи прошло едва больше недели, и в Xbox начали просыпаться. Аарон Гринберг, главный маркетолог в компании, внезапно переобулся в фаната Ninja Theory номер один и даже выкатил запись, в которой оправдал пиар-план и расписал, в какие рекламные кампании уже были вложены деньги. Ожили и официальные каналы в социальных сетях. Маркетинговая машина ожила – но не слишком ли поздно? Кажется, о существовании главного блокбастеры весны знают либо увлечённые геймеры, либо те, кто работает в индустрии. Так игру не продашь.

Релиз новинки состоится 21 мая, а о её коммерческом (не)успехе мы узнаем ещё нескоро – если вообще узнаем. Скорее всего, игра выйдет на первое место по загрузкам в Game Pass, но уже через неделю-другую оттуда вывалится. Учитывая чуть ли не безразличие Microsoft к ней, никакого хайпа не предвидится, а новинка будет восприниматься, как просто ещё одна халява в подписке. И это – трагедия. Трагедия для всех, кто хочет, чтобы современный гейминг был про что-то помимо погонь за трендами, играми-сервисами и микротранзакциями. Если высокий шанс на то, что через год студия Ninja Theory уже не будет существовать. Я драматизирую? Очень на это надеюсь. Но прецеденты уже были. Словам гендиректора Фила Спенсера уже давно никто не верит – в Xbox не верят креативность и не ценят разработчиков. Потратив десятки миллиардов на крупных издателей, Фил не стесняется теперь закрывать одну студию за другой как только становится понятно, что денег на тех не сделать. Это капитализм, и это неизбежно, но мы не должны просто так молча это принимать.

Увы, мы – всего лишь наблюдатели этого процесса, который только начался. Мы не можем ни на что повлиять, но мы можем проголосовать по-своему – покупая хорошие игры и рассказывая о них другим.

Также интересно:

Denis Koshelev
Denis Koshelev
Техно-обозреватель, игровой журналист, любитель Web 1.0. Более десяти лет я пишу о технологиях.
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Comments
Новые
СтарыеПопулярные