Тяжела доля геймерская: что ни год, то новая трагедия. Компании обманывают, разрекламированные хиты выходят кривыми, а долгожданные сиквелы переносятся. Причины бить панику всегда найдутся, и вот теперь гнев потребительский перекинулся на PlayStation, которая подумывает об ещё одном ремейке.
Напомню, что в сентябре на прилавках магазинов появилась The Last of Us Part I — ремейк одноимённой игры с PS3. У неё уже выходил ремастер, и вот теперь издатель пошёл ещё дальше, выпустив ту же игру, но с ещё лучшей графикой и ещё лучшим разрешением. Новинка продаётся за полную цену и вызывает недовольство всех — даже критики с неохотой расщедриваются на похвалу. Даже при всех её достоинствах.
Видеть ремейк всё ещё, казалось бы, не старой игры, было странно. Пусть оригинал на PS3 и смотрится мыльновато, переиздание на PS4 совсем не кажется устаревшим. Пока на свалке истории пылятся Killzone, Jak and Daxter и целый ворох Ratchet & Clank, выделять немалочисленный бюджет на ещё не седовласую IP кажется странным ходом. Ещё страннее настойчивые слухи о том, что следующей «под нож» ляжет Horizon Zero Dawn 2017 года. И вот люди разразились криками, что PlayStation не та, что идей не осталось, и что их хобби обречено.
Ходом странным это кажется для нас, но точно не для инвесторов. Консольные войны вроде бы позади, но Sony всё ещё сражается за своё выживание, и соперник у неё всё тот же, только ещё более обозлённый и с бездонным кошельком. Фил Спенсер из Xbox давно пугает стремительно теряющий позиции на родном рынке японский офис PlayStation, который раньше вообще не вызывал никаких опасений.
Теперь инициативу полностью перехватила Nintendo, чья гибридная консоль Switch идеально подошла консервативным японским геймерам в их компактных квартирках (иронично, крах начался после решения убить PS Vita). Sony вообще давно намыливалась стать по-настоящему международным гигантом индустрии развлечений, но добившись огромных успехов с PS4 в США и Европе, она как-то не заметила череду обидных поражений дома. Более того: будто бы для того, чтобы окончательно унизить вечного визави, в Японии постепенно преуспевать стала Xbox, ранее вообще воспринимавшаяся чем-то вроде производителя сверхмощного проигрывателя Blu-Ray. Но нет, Фил Спенсер уже давно пытается стать большим игроком на родине Марио и Покемонов, и результаты налицо.
Всё это, вкупе с проблемными поставками PS5, создаёт впечатление, что нынешнее поколение консолей может стать последним для компании, которая делает ошибки на каждом углу и вообще гарантированно проиграет триллионам Microsoft в США и Nintendo на родине.
Но не спешите списывать PlayStation со счетов. Её решения могут казаться непродуманными, даже отчаянными, но на самом деле это только иллюзия. Нужна ли, объективно, The Last of Us Part I? Ну, объективно говоря никакая игра не нужна, но с точки зрения маркетинга и продаж тут даже не придраться. Мы хотим, чтобы ремейки касались устаревших релизов, но публика всегда ведётся на бренд. Бренд — это то, чем Nintendo цепляет свою аудиторию из года в год. Ностальгирующие нестареющие дети Запада всегда отдают предпочтение знакомым образам и лишь иногда соглашаются на что-то новое. В этом секрет консервативности Nintendo, которая за последние 20 лет не придумала практически ни одной новой франшизы. Придумала Splatoon — и та стала феноменом. Придумала ARMS, и никто её не купил.
В последнее время и правда кажется, что риски, связанные с совершенно новыми IP, издателей отпугивают. Ремейки выходят с удивительной частотой, воскрешая всех — от Губки Боба до Крипто из Destroy All Humans. Ремейки дешевле (ремастеры — тем более) и почти гарантируют окупаемость. Это раздражает, но это — едва ли новый феномен. Отмотаем почти десять лет назад, и журналисты тогда точно также ругались на то, что на PS4 выходят одни ремастеры.
Всё ли плохо у PlayStation?
Давайте посмотрим на последние годы и подумаем, какой намечается тренд (новые IP выделяю жирным).
В 2018 году в продажу поступил один ремейк — Shadow of the Colossus, зато аж две новые IP — Detroit: Become Human и Marvel’s Spider-Man. Последняя, конечно, новой может считаться с натяжкой, но то был не ремастер и не ремейк, а что-то фундаментально новое. Напоследок следует отметить релиз God of War — несмотря на название, совершенно новую игру, которая от предыдущих частей берёт разве что образ протагониста.
В 2019 году стало поспокойнее, но без нового имени не обошлось — состоялся выход Days Gone, долгостроя с проблемной историей, рассказывающем о борьбе одинокого байкера с ордами нежити. Красивая и небезынтересная игра вышла очень сырая, и баги разработчики чинили не один год. В Sony релиз сочли за провал и студию пожурили. Ещё одной яркой новинкой стала Death Stranding, появившаяся на свет не без вмешательства Sony, но эксклюзивом не считающаяся. А ещё был такой релиз, вы наверняка его проглядели, Concrete Genie зовётся. Превосходная игра от студии Pixelopus с небольшим бюджетом, которая казалась этаким арт-хаусом на фоне блокбастеров. И не волнуйтесь, ремейк тоже был — выход MediEvil был приурочен к Хэллоуину, но остался почти не замечен.
Читайте также: Обзор Concrete Genie («Городские духи») – Граффити спасёт этот мир
Переходим в 2020 год. В этот раз новых IP две — это Dreams от английских создателей Little Big Planet и Ghost of Tsushima от разработчиков inFamous. Первая стала локальным успехом, хоть и едва ли коммерческим, а вторая быстро превратилась в «наш ответ Assasin’s Creed» и вообще триумфом во всех смыслах. Громкие сиквелы тоже были — The Last of Us Part II заставила нас рыдать и ставить десятки, а Marvel’s Spider-Man: Miles Morales продемонстрировала, зачем вообще нужны твердотельные накопители. Sackboy: A Big Adventure стала не ремейком и не сиквелом, а редким спин-оффом, развивающим персонаж Сэкбоя из Little Big Planet. Но одним из главных релизов на свеженькой PS5 стал… ремейк! Demon’s Souls воскресила в сознании геймеров полузабытый шаблон, по которому строились все игры серии Dark Souls. Ремастер, кстати, тоже был — Marvel’s Spider-Man Remastered запомнилась, прежде всего, изменённым лицом Питера Паркера.
В 2021 году тоже было всё… кроме ремейков! Поразительно, но год подарил нам два переиздания разной степени бессмысленности (Ghost of Tsushima Director’s Cut и Death Stranding Director’s Cut — чуете новое изобретение остервенелых маркетологов?), но ни одного ремейка! Зато — аж две новые IP: сверхсложную Returnal, завоевавшую любовь критиков и игроков, но не особо принёсшую денег, и Destruction AllStars, провальную попытку воскресить эпоху аркадных гонок, но под соусом игры-сервиса с тонной микротранзакций. Сиквел был один, но какой: Ratchet & Clank: Rift Apart вернула на экраны телевизоров легендарную парочку маскотов эпохи PS2 и поразила визуальным рядом.
И вот мы дошли до 2022 — года сиквелов и больше ничего. Он порадовал игроков долгожданной Gran Turismo 7, изумительной Horizon Forbidden West и God of War Ragnarök, но не подарил ни одной новой франшизы. Зато был ремастер (Uncharted: Legacy of Thieves Collection) и ремейк (The Last of Us Part I).
Что принесёт будущее — сказать сложно, но одно мы знаем точно: будет много переизданий и ремейков. Кажется, ещё больше, чем раньше. Давайте посмотрим на статистику последних лет: почти каждый год нас радовал двумя совершенно новыми брендами, которые иногда обогащали своих издателей, но чаще всего забывались, в то время как громкие сиквелы почти вызывали массовую истерию. В этом году новинок вообще не было, и вместо того, чтобы придумывать своё, компания всё больше полагается на существующих маскотов и узнаваемых персонажей из вселенной Marvel (не за горами дебют Росомахи).
Читайте также: Обзор Horizon Forbidden West — Открытый мир, которому нет равных
Значит ли это, что новых игр не будет, а мы погрязнем в ремейках? Вряд ли, хотя их станет меньше. Можно заметить, что малобюджетных экспериментов стало меньше — Concrete Genie была идеальным способом придумать что-то новое, не отвлекая из блокбастеров, но успехом, видимо, не стала, и теперь не намечается ни релизов от маленьких студий (хотя Pixelopus что-то там пилит совместно с Sony Pictures Animation), ни недорогих ремейков в духе MediEvil. Бить тревогу рано — в 2017 году точно также не вышло ни одной новой IP, зато был один ремейк и много сиквелов. И ничего, потом прорвало.
PlayStation находится в сложной ситуации, когда от неё ожидают «ответок» на громкие покупки Microsoft и настоящих ходов альфа-самца, хотя доказывать ей, в общем-то, нечего: эксклюзивных игр выходит на 100% больше, чем на Xbox, а консоли разлетаются со скоростью света. Тенденция на бессмысленные ремейки расстраивает, но в ней нет ничего нового.