Не знаю, как так вообще получилось, но на календаре уже 2021 год, а Cyberpunk 2077, которую мы ждали так долго, уже давно не новая игра. Так где же обзор? Материалы мы обычно выкладываем максимально быстро, но в этот раз текста не было. Так почему же? Да потому что сделать какой-то вывод по такой вот игре — задачка ну очень сложная.
Как бы то ни было, все, кто не мог ждать, уже давно опробовали (и, возможно, вернули) новинку. Я же целый месяц посвятил битве с самим собой и, собственно, игрой. Играть или не играть? Забросить или не забросить? Выложить гневную тираду в адрес CD Projekt RED или нет? Потому что всё плохое, что вы слышали об игре — правда. Увиливать не будем — в продажу она поступила совершенно сломанная. Настолько, что всё это время я чувствовал себя бета-тестером, а ведь играл я уже в пропатченную версию. Моя игра вылетала, глючила, ломалась, и я, словно пресловутые мышки, которые плакали и кололись, послушно запускал её заново. Да почему? Всё просто: нравится она мне…
Cyberpunk 2077 — это прекрасная иллюстрация того, что геймеры ничему не учатся. Сколько ни говорили нам не верить рекламе, не покупаться на красивые обещания разработчиков (Шон Мюррей что, зря столько вытерпел?) и, конечно, не делать предзаказы, а мы всё равно сделали то, что делаем всегда: слепо поверили всему и купили игру ещё за год до её выхода. Я знаю, о чём говорю: у меня самого полтора года висел предзаказ, который магазин в итоге отменил.
Как же так? Почему мы не учимся? Не думаю, что есть смысл долго рассуждать на эту тему. Cyberpunk 2077 вышла, и одно я понимаю точно: как бы хорошо ни поработали разработчики, ничто не сравнится с объёмом работы, проделанной маркетологами. Честь им и хвала — так лапшу мне давно не вешали.
Это вступление я делаю только с одной целью: для того, чтобы объяснить то, с какой стороны я подхожу к этому материалу. Как и миллионы других, я тоже оказался обманут и разочарован. И долгое время я хотел ругаться и проклинать поляков. Но сейчас я понимаю, что многие мои коллеги совершают большую ошибку, не делая разницы между игрой, разработчиком и издателем. Да, мы были обмануты — издателем. Именно он задал такую высокую планку стандарта, что никакая игра не могла бы ей соответствовать — особенно если её так торопили. Покупая «Киберпанк», вы не покупаете тот Cyberpunk 2077, который вам продавали. Вы покупаете совершенно другую игру, которая мало похожа на то, что рекламировали. Даже сейчас я захожу на официальный сайт, где меня встречают громкие и совершенно лживые слоганы. Это не революция. Это не игра поколения. Это не новый эталон РПГ, на который будут ровняться все другие. Это просто видеоигра. И судить её нужно в вакууме, стараясь не думать о том, что могло бы быть. Как бы это ни было тяжело.
Одного у польской компании не отнять — сеттинг отличный. Оставив позади классный, но заезженный фэнтези-мир «Ведьмака», CD Projekt RED покусилась на жанр относительно девственный — киберпанк, который популяризовал культовый фильм «Бегущий по лезвию». Этот фильм, выделяющийся замечательным стилем, звуковым сопровождением и сюжетом, остаётся возможно лучшим творением режиссёра Ридли Скотта. Но если у нас есть эталонное произведение кинематографа в этом стиле, то вот видеоиграм повезло меньше — ещё никто из больших студий не брался за создание действительно масштабного произведения в этом духе. Поэтому когда анонс Cyberpunk 2077 всё-таки состоялся, это был фурор: нам обещали проект невиданных масштабов и глубины, который при этом выглядел бы «круто» благодаря бессмертной стилистике жанра.
Как большой поклонник и писателя, и режиссёра, я тоже был в восторге от идеи. Мне нравились показанные дизайны, темы и просто идея фантастической игры от студии, известной чем-то совершенно другим. Но что я получил в итоге?
Действие Cyberpunk 2077 происходит в, как можно догадаться, 2077 году. Место действия — «свободный» мегаполис под названием Найт-Сити, где корпорациям принадлежит практически всё, где правительство и полиция давно куплены, и где на улицах бушует настоящая война. Главный герой зовёт себя просто Ви — он представляет из себя этакого Шепарда из Mass Effect: есть несколько вариантов предыстории, которые, вроде как (спойлер — не особо) повлияют на то, каким персонажем он станет. Его внешность можно редактировать, но увидеть лицо своего Ви вы сможете разве что в зеркале. Как видите, противоречия начинаются уже с редактора персонажа. А ведь мы даже игру не запустили толком!
Сразу предупреждаю: даже не думайте, что Cyberpunk 2077 — это масштабная РПГ, где у каждого действия есть последствия. Как грамотно отметил основатель нашего сайта Владислав Сурков, гораздо логичнее воспринимать игру, как интерактивный фильм. Да, финалов тут несколько, и да, многие ваши действия на что-то влияют, но это не тот тайтл, который захочется бесконечно перепроходить. Из Ви нельзя слепить фундаментально другого персонажа. Не важно, упал ли он с самого верха в самом начале, или же поднялся в князи из грязи — его финал уже предопределён. И не важно, убивал ли он каждого встречного, или же всех мягко усыплял — никто не обращает на такое внимание. Фракции? Их тут много, но никакой системы репутации в игре нет. В этом плане она не только слабее многих прямых аналогов, но и вроде бы более скромных проектов вроде Wasteland 3 от inXile Entertainment. Даже в играх от Дэвида Кейджа, сколько бы у них ни было проблем, последствия своих действий ощущаешь лучше.
Читайте также: Обзор Watch Dogs: Legion – Шутя о серьёзном
Это, впрочем, не значит, что история не заслуживает внимания. Вовсе нет! Сеттинг здесь очень интересный и проработанный, благо одноимённая настолка появилась ещё в девяностых годах. Благодаря обширному объёму материалов по миру «Киберпанка» разработчикам не пришлось придумывать всё самим как это делала, например, BioWare, разработавшая Mass Effect или Dragon Age. Но CD Projekt Red всегда так поступала.
Практически каждый персонаж и NPC, который вам встретится, чем-то да запомнится. Как и полагается, протагонист тут наименее интересен, в то время как знакомства, завязанные по мере прохождения, получились очень хороши.
Пожалуй, это самое время упомянуть Киану Ривза — ну а как без него? Популярный голливудский актёр в своё время сумел «продать» Cyberpunk 2077 даже тем людям, которые и в игры-то не особо играют, и он же является центральной фигурой в повествовании. Спешу утешить: его тут много — это не простое камео, которое сделала, например, певица Граймс. Персонаж Ривза, рокер и анархист Джонни Сильверхенд — это один из самых противоречивых и интересных героев видеоигр последних лет. На протяжении моего прохождения он сумел вызвать как симпатию, так и резкую нелюбовь. Очень здорово видеть этого приятного актёра в совершенно несвойственной ему роли.
Помимо Джонни тут есть множество других замечательных персонажей: друг Джекки Уэллс, который и заварил всю эту кашу, очаровательная Панам Палмер, острая на язык Джуди Альварес, угрюмый Горо Такэмура… вам обязательно кто-нибудь да понравится.
Сценарий тоже хочется только хвалить: в игре огромное количество диалогов и историй, и почти всегда они вызывают интерес. Иногда бывают странные моменты (например, когда Ви, живущий в огромном мегаполисе с существенным азиатским контингентом называет лапшу «экзотической едой»), но в основном я остался в восторге. Ещё немного, и мы говорили бы про настоящий шедевр «киберпанка» на одном уровне с вышеупомянутым фильмом и лучшими произведениями литературы. Но…
К сожалению, пресловутое «но» всплывает почти всегда. Наверное, потому что Cyberpunk 2077 постоянно противоречит себе и обещаниям маркетологов. И очень часто такие вот противоречия сильно портят впечатление. Даже мир — казалось бы, то, что испортить попросту невозможно с таким обилием материалов — оказался слегка удешевлён парой неправильных решений, которые, как мне кажется, тоже приняли рекламщики. О чём я? Кажется, это первый раз, когда я сетую на… пасхалки.
Я думаю, вы и сами видели пару-тройку примеров в Сети. И именно потому, что вы их видели, я считаю, что это всё дело рук маркетологов. Ну ладно появился Хидэо Кодзима — где он только ни появлялся, не все и узнают. Ну ладно сделали прямую отсылку на «Офис», которую заметят, может, только фанаты. Но нередко воздействие сторонних представителей поп-культуры оказывалось так велико, что начинало казаться, что залипаешь в пародию, а не полноценную (и серьёзную!) игру. Хуже всего (если вы чувствительны к спойлерам, не дочитывайте этот абзац) было тогда, когда по сути GLaDOS (да, та самая из Portal) стала играть существенную роль в одной из самых запоминающихся миссий игры. Пасхалка, которую легко пропустить — это всегда хорошо, но когда она настолько очевидна и неуместна, страдает весь мир.
Тут я хочу вновь обратиться к официальному сайту. Заходим на него, и что мы видим? «Исследуйте огромный мир Найт-Сити, который выглядит ярче, сложнее и глубже всего, что вы видели раньше». Чуть ли не первая фраза на странице, а мне уже хочется возразить. Хороший сеттинг? Хороший. Но «сложный» или «глубокий» — не те слова, которыми я бы его описал. Скорее «пластиковый» и «пустой». И очень, очень плоский.
Сноска: сразу отмечу, что обзор делался на PlayStation 5. Консоли более чем мощной и способной вытянуть подобный проект. Но, поскольку разработчик (в отличии от Ubisoft, EA, Activision и других) не нашёл время и силы сделать специальную версию для новых консолей, мне приходилось довольствоваться посредственной. Но делать ничего не остаётся: вина за это лежит на разработчиках, и только на них.
Разработчики любой игры с большим и продуманным открытым миром стремятся к тому, чтобы в их творении хотелось «жить», и чтобы создавалась иллюзия того, что окунаешься во вселенную живую и настоящую — какой бы фантастической она ни была. Cyberpunk 2077 тоже постоянно рекламировалась в этом ключе: самая проработанная, самая глубокая… но на самом деле всё не так. Я уверен, что изначально сеттинг задумывался таковым, но смена приоритетов и банальный недостаток времени привели к тому, что от первоначальных идей почти ничего не осталось. Найт-Сити — это фон. Не более. Красивый, яркий фон.
Обещали возможность покупать и продавать квартиры — этого нет. Думали про систему общественного транспорта — её нет. Кастомизация жилища отсутствует. Присутствие преступных фракций никак не отмечается. Ну а NPC… таких тупых NPC я в своей жизни ещё не встречал. Я не преувеличиваю: в последние годы интерес к развитию ИИ в играх упал до нуля, но какая-то имитация умственной деятельности при помощи своевременных анимаций присутствовала всегда. Порой этого достаточно для того, чтобы город в игре производил ощущение настоящего. Лучший пример — это Red Dead Redemption 2. Худший мы обсуждаем прямо сейчас.
Тупые здесь все — враги, союзники, простые пешеходы. При этом разработчики уже поспешили заявить, что это «баг», и что ИИ… появится с патчем? Но как можно выпустить игру, где каким-то образом полностью исчез какой-либо ИИ, я не представляю.
Читайте также: Обзор Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – Возвращение (другого) Человека-паука
На погружение влияет не только фактор тупости NPC, но и их количество. Большинство трейлеров демонстрировали кишащий жизнью город с набитыми улицами и переполненными дорогами, однако увидеть такой Найт-Сити смогут только обладатели внушительных ПК. А другим несчастным придётся жить в совершенно мёртвом городе, где на дороге нельзя увидеть больше пяти машин за раз, где вообще нет мотоциклов и почти нет людей. Я понимаю, что это такой лёгкий способ снять нагрузку со старых приставок, но почему это приходится терпеть обладателям новеньких PS5, я не знаю.
А нужен ли здесь вообще открытый мир, учитывая относительную линейность сюжета? Сложно сказать. Чаще всего он выступает не более чем декорацией. Да и особого смысла колесить по нему нет — чаще всего игроки будут использовать систему быстрого перемещения и не заморачиваться собственной машиной. Потому что вождение в Cyberpunk 2077 — это ещё один малоприятный разговор…
Cyberpunk 2077 — это РПГ с видом от первого лица. Здесь есть множество классических элементов, свойственных жанру: перегруженный инвентарь, большое древо умений, возможность развить персонажа в соответствии с собственным стилем игры. Как это часто бывает у разработчиков, привыкших работать с ПК, интерфейс игры оставляет желать лучшего: разобраться, что где, не так уж и легко, а управлять всем этим делом при помощи контроллера очень неудобно. Но ко всему привыкаешь, и по истечении 10 часов я перестал жаловаться и начал потихоньку понимать, как тут всё работает. Поначалу я делал персонажа многостороннего, но сейчас я понимаю, что это ни к чему — лучше сразу разобраться, кем вы хотите стать, и расти в этом направлении. Потому что действительно крутые умения и способности, благодаря которым играть становится намного веселее, открываются только в самом конце.
Я решил стать хакером, отдающим предпочтение стелсу, и этот билд показался мне одним из наиболее интересных. Возможность «взламывать» врагов, загружая к ним в импланты вирусы, позволяет быстро заражать целые базы — ближе к концу я мог убивать десяток NPC, ни разу не используя какое-то оружие. Правда, возможностей побыть собственно хакером (нетраннером) не так уж и много — способностей как-то мало и мало какие из них реально изобретательные. Далеко не всегда игра выдерживает сравнение даже с Watch Dogs Legion — иногда мне хотелось большей интерактивности мира, и долгое время я по привычке пытался взломать машины и кого-нибудь задавить. Не получилось: все взломы пассивные, и вы никак ни во что «вселиться» не сможете. Обидно.
Как бы ни хотелось избежать боёвки, это невозможно: оружие придётся доставать. Один игрок как-то описал Cyberpunk 2077, как «интересную вариацию на тему Far Cry», и стало даже как-то обидно видеть в этих словах долю истины. Потому что «Киберпанк» — это в первую очередь шутер. Да, можно использовать оружие ближнего боя или даже специальные клинки, но я бы этого не советовал. Но не всё плохо: несмотря на то, что большинство критиков негативно отзывались о здешнем gunplay, у меня не нашлось вообще никаких претензий. Да, надо привыкнуть, но вот мне тут нравится всё. Пушки бывают интересные и в меру разнообразные, и даже примитивные миссии (которых здесь большинство), где надо зачищать вражеские лагеря, мне совсем не наскучивали.
Прохождение основной сюжетной линии займёт у вас часов 30. Прохождение всех возможных миссий и заданий отнимет у вас уже гораздо больше времени, так что контента тут хватает. Но при всём этом изобилии меня не покидало ощущения, что я играю в прототип, а не основную игру. Это чувство вылилось в своеобразную внутреннюю борьбу, когда Cyberpunk 2077 мне вроде бы и нравилась, но в то же время я не мог не думать о том, что было бы, если бы её не торопили. Тут и там видны зачатки более масштабных и амбициозных идей, которые, тем не менее, так ни во что не проросли.
Впрочем, я всегда следовал заветам Сатору Иваты. Легендарный японец говорил, что игры должны быть весельем. И при всех немалочисленных проблемах одного я у Cyberpunk 2077 отнять не могу — она чертовски весёлая. Она утянула меня с головой, да так, что я довольно быстро перестать ругаться и только и думал, как бы побыстрее в неё вернуться. По сути, единственным препятствием для меня стали постоянные и повсеместные баги. На моей памяти не было ни одной другой игры, которая бы вылетала так часто, и которая бы выходила в настолько сыром виде. Да, я прошёл Cyberpunk 2077 и да, я получил от этого огромное удовольствие, но это не отменяет того факта, что нужно ещё как минимум полгода на то, чтобы разработчики привели её в приличный вид — особенно на консолях. Пока я играл, я натыкался на множество багов, которые не только не давали играть, но и отменяли мой прогресс в последние полчаса. Единственное, что спасало — это щедрые сохранения, которые игра делает сама. По сути, большую часть проблем решает быстрая перезагрузка. Но не всегда. Порой мне приходилось отматывать огромное количество времени только для того, чтобы перестал глючить интерфейс.
Читайте также: Обзор Ghost of Tsushima — Жестокость и поэзия самурайской Японии
Багов много, и описывать их все нет смысла. Просто скажу, что случиться может всё. Раз — и ваше оружие перестаёт работать. Два — и половину экрана теперь занимает картинка оружия, которое вы могли взять себе в другой локации. А бывает, что враги либо отказываются в какой-то момент с вами сражаться, либо не отдают важный предмет, без которого нельзя завершить миссию. Так в самом финале один из антагонистов забрался на какой-то балкон и умер прямо там, и как бы я ни хотел, поговорить с ним напоследок, у меня не получалось. Я знаю и тех, кому повезло не сталкиваться ни с чем серьёзным, но такой высокий риск подпортить себе впечатление того не стоит — лучше подождите, пока CD Projekt Red завершит работу.
Пользователей с PS5 спешу утешить — в игру можно играть и получать удовольствие. Главное — отключите все графические украшалки в настройках и отмените HDR, который у этой игры совершенно безобразный. Благодаря кадровой частоте в 60 fps играть было приятно, да и визуально особых претензий у меня нет — благодаря грамотному использованию света и классному арту Cyberpunk 2077 выглядит хорошо почти везде. Главная беда на этой платформе — плохая дальность прорисовки и (о чём мы уже говорили) отсутствие траффика и людей.
Напоследок отмечу звуковое сопровождение. Долго говорить тут нечего: оно классное. Актёры озвучки (речь идёт об оригинальных англоязычных актёрах) справились со своей работой на ура; на самом деле, наименее эмоциональной оказалась именно приглашённая звезда Киану Ривз, который в свойственной себе спокойной манере озвучивал диалоги без особого энтузиазма. Но справились все. Ещё лучше музыка: композитор Марцин Пшибылович, Пол Леонард-Морган и Пётр Адамчик подарили нам один из лучших саундтреков года. Вдобавок к этому здесь масса отличной лицензированный музыки.
Игра, конечно, полностью переведена на русский язык, но я рекомендую либо играть в оригинале, либо с русскими субтитрами, благо перевод делался без цензуры, с настоящей руганью. Но оригинальных актёров попросту не перебить, тем более что в нашей версии игры можно услышать какое-то нездоровое количество непрофессиональных ютуберов.
Cyberpunk 2077 — это, по иронии, ультимативный пример того, как разросшаяся корпорация способна потопить даже непотопляемый корабль. А ещё это — самый яркий видеоигровой оксюморон на моей памяти. Это одна из лучших игр — и одно из главных разочарований. В неё хочется играть бесконечно — и ругать. Её хочется советовать — и просить отложить. Я очень рад, что смог поиграть в этот полумифический проект, но я никогда не перестану считать, что из-за действий издателя нас лишили настоящего шедевра и выпустили его жалкое подобие. А что могло бы быть мы, возможно, не узнаем никогда. Но одно точно: в любом случае скучно не будет.
Leave a Reply